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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 20:30:18.11 ID:33C5jYp+ >>251 もしもワープさせる対象がプレイヤーが操作するキャラクターとかで 別な移動関係の動作が記述されているならPrintStringやDrawDebug〇〇を使って そこと影響し合って想定外の位置に移動してないかを確認するのがいいかも (参考) ttps://kinnaji.com/2019/10/22/printstring/ ttp://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-571.html 例えばワープさせる対象のTickイベントにSetRelative〇〇が含まれてて 移動した際にSetRelative〇〇の基準位置か大きくズレてしまったとか 他には物理関係も注意が必要 Bboxの中にSimulatePhysicsがオンになってるアクターがあってHITした際に 凄まじい加速度が瞬間的に発生してしまうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 00:08:10.59 ID:yM/Nbd4C >>254 ゲームのブランクプロジェクトにこのレベルブループリントを記述したときにぶっ飛びます。サードパーソンやファーストパーソンテンプレートのときは発動しません。ブランクプロジェクトのGamebaseに隠れてるDefaultpawnBPのコリジョンが怪しいと思いつつ、どのコリジョン設定にしても直らない…。 >>256 ありがとうございます。 色々試したら、BOX AからBOX Bに瞬間的に移動した時に、その移動した加速度が残ってしまうようです。BOX AからBOX Bを繋いだ延長線上にビューンとぶっ飛ぶような挙動です。試しに延長線上に半球を置くとその中で止まります。 当座はキャラクターを消したファーストパーソンテンプレートで凌げるものの、原因がわからずモヤモヤしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/257
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