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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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857
: 2023/02/26(日)12:34
ID:RtVLJzu2(1)
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857: [] 2023/02/26(日) 12:34:12.70 ID:RtVLJzu2 テクスチャサイズは圧縮のために 4の倍数に Mipmap ( Texture Streaming ) のために 2のべき乗に というepicの中の人のスライドを見たのですが、 Mipmapを使わないようなモバイル容量程度のゲームなら4の倍数でかまわないということでしょうか? Mipmap使うと全体のパッケージ容量が増えるので、容量を軽くしたいならやらないほうが良い、という理解でよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/857
テクスチャサイズは圧縮のために の倍数に のために のべき乗に というの中の人のスライドを見たのですが を使わないようなモバイル容量程度のゲームなら4の倍数でかまわないということでしょうか? 使うと全体のパッケージ容量が増えるので容量を軽くしたいならやらないほうが良いという理解でよいでしょうか?
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