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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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738
: 2022/12/08(木)11:17
ID:d4l8O280(1)
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738: [sage] 2022/12/08(木) 11:17:43.76 ID:d4l8O280 Delayの仕様についてお尋ねしたいんですがよろしいでしょうか 「DelayはDurationが同じ時間でも処理回数?にばらつきがあるから時間ぴったりには動作しない」ってこのスレでも見かけたんですが、例えばDurationに1フレーム未満の値(Delta Seconds未満の値)(自分はDelta Seconds ÷ 3とかにしてます)を指定してループするように上手いこと繋げると1フレーム毎にシグナル出すのでTickっぽい動作をするんですが、これみたいに指定した時間が1フレーム未満の場合はDelayの処理回数?はある程度一定になるんでしょうか Print Stringで確認してみる限りだと安定して同じ間隔で信号出てるように見えますが、内部的にはTickより余計に負荷かかってたりしますかね https://i.imgur.com/6jq2h5a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/738
の仕様についてお尋ねしたいんですがよろしいでしょうか はが同じ時間でも処理回数?にばらつきがあるから時間ぴったりには動作しないってこのスレでも見かけたんですが例えばにフレーム未満の値 未満の値自分は とかにしてますを指定してループするように上手いこと繋げるとフレーム毎にシグナル出すのでっぽい動作をするんですがこれみたいに指定した時間がフレーム未満の場合はの処理回数?はある程度一定になるんでしょうか で確認してみる限りだと安定して同じ間隔で信号出てるように見えますが内部的にはより余計に負荷かかってたりしますかね
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