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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 05:24:50.43 ID:UAS6WQ4K 既製のゲームエンジンを使う甘ったれですみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/26(土) 09:37:29.02 ID:YJR4qaBT コンパイラから作らないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 02:21:43.93 ID:fs6nFtwI OSも自作しなきゃだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 04:56:23.26 ID:wopIK7HU プロは珪石からCPU自作するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 19:05:46.67 ID:PJaSyRWv それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/30(水) 02:09:48.99 ID:xPed1Qrb >>470 youtuberに実況されてたぞ良かったな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/01(木) 16:30:33.99 ID:bVMhDvfx unreal engine初心者です。 UE4のときに、コンテンツブラウザでスケルトンを選択したら、select rig、select Humanoid rigって項目があったと思うんですが、UE5になってからその項目が見つかりません。どこからアクセスできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 15:39:05.45 ID:1n5G1p8b Market Placeって人気順、売上順ってカテゴリー無いのかな。 ブラックフライデイでいくつか買いそびれて呆然としている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 16:58:29.18 ID:dl0qkDBF Epicがそんな普通にあるべき機能をちゃんと用意するはずがないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/05(月) 12:20:30.54 ID:JRPIfg44 超初心者質問すみません https://twitter.com/toire_komoru/status/1341421887839092737 を参考にPPLineDrawingを導入してみたいと思っているのですが、 「自分のプロジェクトのフォルダの中の「content」フォルダにペーストする」とあるのですが、 これは画面の下のほうにある 「コンテンツドロワー」というもののことでいいのでしょうか? (上記画像内の名称と、自分のソフトの名称が異なっているみたいです) そして、この「コンテンツドロワー」の中にある「コンテン
ツ」フォルダの中にペーストしようとしたところ、 「不明な拡張子uaaseetです」というエラーが出てしまいます スレの上のほうで動画参考に自己解決してた方がいらっしゃったのでお恥ずかしいですが、 おわかりの方教えていただけるとありがたいです よろしくお願いいたします https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 14:30:43.03 ID:F5Vq+kVy ファイル直に入れるんだろ エクスプローラでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/05(月) 23:04:55.93 ID:QsP0fAwV BP上で右クリックしてもノード検索画面がほんの一瞬だけ表示される現象がよく起きるんだけど何が原因なの タスマネ見た感じはそんな重くなってないと思うんだけど十五分おきくらいに起きてクソうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 03:06:39.64 ID:giQDq2mT MODDINGできるゲーム作りたいんですがARKみたいな公式からサポート受けてるもの以外でまともにMOD作られてるゲームってありますか システムの数値弄ったりUIとかテクスチャ変える程度ではなく、MinecraftとかTerrariaみたいにわりと何でもありな拡張性があるって意味です あるいはUEやめてエンジン自作すべきなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 11:17:43.76 ID:d4l8O280 Delayの仕様についてお尋ねしたいんですがよろしいでしょうか 「DelayはDurationが同じ時間でも処理回数?にばらつきがあるから時間ぴったりには動作しない」ってこのスレでも見かけたんですが、例えばDurationに1フレーム未満の値(Delta Seconds未満の値)(自分はDelta Seconds ÷ 3とかにしてます)を指定してループするように上手いこと繋げると1フレーム毎にシグナル出すのでTickっぽい動作をするんですが、これみたいに指定した時間が1フレーム未満の場合はDel
ayの処理回数?はある程度一定になるんでしょうか Print Stringで確認してみる限りだと安定して同じ間隔で信号出てるように見えますが、内部的にはTickより余計に負荷かかってたりしますかね https://i.imgur.com/6jq2h5a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/738
739: 734 [] 2022/12/08(木) 15:13:49.61 ID:WrgQvcnD >735 ありがとうございます! できました。 追加質問になってしまって恐縮なのですが、 PP〜を使って線画ができるものとできないものがあるのですが、 何が違うのでしょうか? 最初から入っていた海の上の椅子(?)みたいなものはできたのですが、 abandonedapartmentという無料の素材はできませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/08(木) 15:19:19.10 ID:wX7Ny+tD そういやフリップブックで時間で同じコマで泊まるようにしたけどたまに前後のコマで止まったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/09(金) 13:26:06.45 ID:uXorXPVl Unreal Engine情報商材屋の餌になってて草なんだ🤗 Unityってどうなん? https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/14(水) 00:49:02.97 ID:7QKhjs3e 画像差し替えのBPノードでset brush from textureがありますがこれだとペーパー2dスプライトが差し替えられないですがどうしたらいいのでしょう? spriteとかでノード検索しても出てこなかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 09:16:25.67 ID:r/LYAQOI パラメーター入力欄にマウスオーバーするとクソデカ機能説明が出るのですが これを出ないようにする設定について教えて頂けますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 19:23:26.99 ID:6JSGykq0 マップって沼だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 22:30:43.74 ID:8kjBq0mM >>742 SET SPRITE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/15(木) 18:00:37.46 ID:KHFSy2s0 UEについて話しているコミュニティで一番活発なところをもしかして僕は見つけた。。。?5ちゃんなんですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 18:45:20.72 ID:m/evc08j ちがうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 18:49:43.34 ID:PTHIb/qf コミュニティーとはQ&Aの別名である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 19:48:04.04 ID:kqm71asD fbxモデルのオフセット位置をなくしてピボットの中心位置に持ってきたいのですが blenderでfbxエクスポート時、もしくはUEでfbxインポート時に原点に設定する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/16(金) 19:58:25.27 ID:6TrARNFM BlenderのGeometry Nodesでモデルのバウンディングボックスを8頂点でとることができる そのうちもっとも原点に近い座標で全てを引いてあとはバウンディングボックスの縦横奥行きの各成分の半分の大きさを全てに足すだか引くだかすればバウンディングボックスの真ん中が原点に来る それをそのままモデルに足し引きすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 00:16:29.89 ID:7rMZpShw えらい諄い説明だなこりゃw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/18(日) 01:54:48.64 ID:lKYw7FL5 初心者で質問がわかりづらかったらすみません。。 Execute console commandでvr.WorldToMetersScaleを実行して、その値で条件分岐しようと思ったのですが、Execute console commandにreturn valueがついてなくて値をgetする方法がわかりません。。。 どなたかわかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 15:14:47.39 ID:MUNDiryC やっとUE5.03からUE5.1のアプデ完了したわ 上手くuprojectが更新されなくて困った Engine.hへのパスが通らないからそれかと思ったら、原因はProjectEditer.Target.csだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/19(月) 12:26:40.28 ID:Zqx0iupg 【キッシンジャー】 ワクチンを強制し群れを減らす ://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1662167492/l50 sssp://o.5ch.net/201uc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 21:55:42.98 ID:Ep1RjsWD マテリアル弄ってて思ったのは デカ文字説明が邪魔になってきたなw Ctrl+ALTで統一してくれればいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/22(木) 11:08:38.73 ID:k9mEUIi9 Megascan(QuixelBridge)をue4で導入しようとインストールしてBridgeは起動できたのですが ue4のプラグインで検索しても出てこずエピックランチャーのマイダウンロードにもありません またBridgeのManagePluginsでue用のものをダウンロードと選ぶと全くバーが進まずダウンロードが始まりません どうしたら使えますでしょうか もしかしてue5用になっててue4じゃ使えないとかですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 11:13:54.42 ID:k9mEUIi9 epicのアカウントでサインインはしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 23:41:23.11 ID:nuHv48p1 うちも目がスキャンでプラグイン表示しないから大変困ったなぁ。 結局Epicの別アカウント作ってエンジンにインストールしてから元のアカウントで使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 01:06:14.20 ID:C39rGIMP >>758 うーん今別アカ作ってbridgeインストールからしてみましたがやっぱりダウンロードピクリとも動きませんね しかしそういうのでいけたりするって事は普通にエラーなのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 04:47:03.23 ID:2SV1bdqY インストールした後に、UEのメニューからプラグインのMegascanのチェックボックスをONにして再起動はできたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 04:47:41.21 ID:2SV1bdqY どこで詰まっているか書き込んだほうがいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/27(火) 07:09:20.16 ID:Ke2Dn4IL まさか、ue4がue5と同じようにエディターで使えるとか思ってないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 02:29:30.45 ID:MderLvYh 初心者の質問で申し訳ない。 例えば自分が前方に移動して攻撃するアニメーションがあり、アニメーションに合わせて自分の現在位置を合わせたいのですが良い方法はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 03:45:23.97 ID:KoPI8Qto >>763 ルートモーションという機能がある https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/RootMotion/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 21:55:34.54 ID:krPbEqOV >764 763です。 この機能を使うとアニメーションで前に移動しなくなるんですね。 自分の位置も調整しやすそうです。 教えていただいてありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 22:08:29.24 ID:7bqRiRqf ブルプリより普通にプログラミングしたほうが結局は楽なんでしょうか? 普通にプログラミンするならunityのほうがハードルは低そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 22:32:42.55 ID:5Cca0Xl6 unityのが良いよ UEは情報が少なすぎてもはや修練か何か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 22:54:18.80 ID:WOeMFsg3 ブルプリしか愛せないからUE派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 11:38:52.26 ID:Xv4HCqDH >>764 ルートモーション、いまだに用語の意味がわからなくてる UnityだとApply Root Motionだと思うが、アニメのルートのモーションを有効にします=オブジェクトの位置もズレるよってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 11:44:59.19 ID:QBkjQQuv unrealは慣れたら早そうですけどもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 14:21:27.67 ID:viRtgC5m UE5にはIntelとRyzenどっちのがよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 14:32:59.33 ID:XsNREWaj パソコンのパーツについて便乗質問ですがグラボはビデオメモリ優先で3060ti 8GBより3060 12GBを選んだほうがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 22:43:18.10 ID:bI/qaVBm AI perceptionの視界の縦幅の設定ってあるのかしら 無いならLineTraceとかで作るしかないしかないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 00:26:08.93 ID:rj8ef+Rl 範囲に入ったアクターの位置から角度出して省けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 22:24:32.18 ID:MAO/Z1Va BPはBPで好きだしコーディングはコーディングでVScodeが好きなので好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 17:40:01.11 ID:1xu5CQ29 UE4とBlenderの勉強しようと思って適当なTPS作ろうと思ったらUEの無料アセットで殆ど事足りてBlender使うタイミングが来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 17:46:55.49 ID:DRg+Joh3 自作のモデリングしたら良いのでは? 勉強をするって最終的にオリジナルの ゲームでも作りたいならアセットばかり では満足できないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 01:15:35.44 ID:tDoRZn0m >>737 公式でSDK出してなくてMOD作られてるって言ったらUEだとSatisfactory, Deep Rock Galactic, Ready Or Not, State of Decay 2とかかなーまだまだ沢山あると思うけど UE4限定だけどMOD自体はUEModding DiscordでLongerWarriorって人がCook後のアセットを再構築して疑似的なMOD用SDK作るのがあるから態々用意しなくても良いんじゃないかな 開発側から用意して欲しいのは再利用可能なクラスやら関数とかMODのプラットフォームかなMod.ioとかSteamワークショッ
プとかかな 後はアップデートの度にしょっちゅうデータアセットやら関数やら変える開発だと嫌気が指してMOD作る人減るから極力途中で仕様変えないとかが大事なんかなーって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 16:24:20.43 ID:EucvWFu5 C++で作成したコンポーネントってBPで親ソケット設定できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/05(木) 22:47:53.87 ID:RvE6OnVx ランドスケープのクラッシュが多過ぎて禿げそう 力業でクラッシュを乗り越えてきたマップが想定してるものと違ってるけど、後で改良するとして、まあ良しとしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 09:08:56.24 ID:B/CdT4b1 ボケーっと作業しながらセーブ忘れてた時のクラッシュはガチで心臓に悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 22:16:42.27 ID:iM04Kqwr 日本語版UE5.0でNiagaraModuleScriptを使っている際の挙動について質問させてください ノードを呼び出す時、例えば「RandomFloat」でソースフィルタリングをかけても対象のノードが検索結果に引っ掛からず「ランダムな浮動小数値」と日本語で検索する必要があるのですが 英語版と同様の単語で目当てのノードを呼び出す方法はありますでしょうか NSM以外でモジュール呼び出す時は普通に英語で呼び出せてると思うんでよね… ご存知の方がおられましたらご教示のほどよろ
しくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 01:56:49.94 ID:0XXSaMbr シーケンサーで、あるフレームのキーフレームを全て、後ろに200フレームずらすといったことはできるんでしょうか? 200フレームの空フレームを挿入する、ということでも良いのですが。 それとも、一つ一つスタックを開いて、キーフレームをシコシコ選択して、ズラすしかないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 22:36:52.85 ID:rCpH+C2B UE5でランドスケープマテリアルのパラメータをBPで動的変更したいんですけど、どうすれば出来ますか? Infoの値が−1しか出ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 07:53:42.37 ID:h91LFRCL ランドスケープで試したことはないけど、簡単そうなのはマテリアルパラメータコレクション経由で変化させるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 18:27:14.51 ID:7Es++O2a >>785 パラメータもやってみたんですが、上手く取得出来ないんです 一応情報追加すると、レベルBPで取得出来ない感じになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 19:08:31.68 ID:X8XcVDYb ラ・ラ・ランド風なゲームワールドを作りたいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 21:09:48.47 ID:7Es++O2a >>785 うわーんありがとう出来た(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) パラメータを割り当てると出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 12:25:23.39 ID:i/waR7KD 超初心者質問すみません art stationで買ったfbxのデータ(レストラン)をインポートしたいんですけど、 普通にドラッグしてインポートすると、 個々のパーツが別々にインポートされてしまって、 店として並べなおすのが困難です(何百個もあるので…) もともと並べてある形のままインポートすることはできないでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 09:56:24.43 ID:IsbX5Izp dccツールで一度読み込んでマージしてから、出力して持ち込んだらどうだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 02:57:29.27 ID:Kzc/L5dA モバイルの縦長画面ゲームをパッケージ化して、ウィンドウモードで再生すれば大丈夫なのですが 全画面モードにすると、無理やり四隅に引き伸ばされて無茶苦茶なレイアウトになってしまいます。 横側を黒帯状態のフルスクリーンにできないでしょうか? ttps://uploda1.ysklog.net/uploda/312f4ed9f3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 21:28:55.27 ID:SvglwdSj >>789 import時の設定でまとめられるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:28:55.11 ID:+HDJ6CCl 初級質問がなのですが、 チュートリアルページなどを見ながらアクターをスプラインに添わせて移動させたのですが、メッシュは移動できましたが座標が移動していなくてエフェクトの表示などがうまく合いません。 メッシュと一緒にアクターの座標も移動するように良いやり方はありますでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 20:39:19.65 ID:DO8Lahjs SetActorLocation http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 23:05:16.26 ID:IY4zP7YX ストアのアセットレビュー見れなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/795
796: 793 [sage] 2023/01/18(水) 23:51:16.58 ID:+HDJ6CCl >794 793です。 教えていただいたノードで座標を取得する事ができました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 22:26:27.70 ID:h0T/o2UU すいません ブループリントのビューポート画面の中に配置してるものを 拡大ツールを使って拡大縮小しようとしてるのですが、 ちょっと拡大しただけでも一気に大きくなったり(小さくなったり)するので 目的のサイズに設定できません これって例えば数値でサイズを指定とかどうやってやるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 22:35:19.53 ID:4VUV2CHa 拡大ツール? マウスくりくりじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 23:30:25.98 ID:h0T/o2UU 拡大変形ツールですかね 移動ツールと回転ツールと拡大ツールと三つセットである中の拡大ツールです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/799
800: 797 [sage] 2023/01/22(日) 00:11:05.38 ID:lhgx4dcq あ、なんか詳細パネルがウィンドウの右端に最小サイズくらいに小さくなってて そのパネルのサイズを変更したらプロパティを数値設定できるエリアが出てきました、解決です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 12:30:37.73 ID:jxVNf5aH 解決内容を報告出来る奴は有能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 21:04:49.61 ID:UgTOb1mM 接地判定ややこしすぎよー 登りは単純やけど下リ処理がどうしても上手くいかん オフセット以外無くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 01:27:45.94 ID:O1mKPhZs スケルタルメッシュの質問です スケルタルメッシュの人物キャラの顔の前に常に仮面を置いておきたいと考えています そのキャラがどんなアニメーションしていようが顔の前には常に仮面の2Dスプライトがある感じです で、スケルタルメッシュを開いてスケルトンツリー画面に切り換えて、仮面の2Dスプライトをそこにドラッグ&ドロップ しようとしてるのですができません 上記を実現するためにアドバイスいただけませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1654172618/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 02:12:25.54 ID:rInMxRN4 アクターでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 08:05:19.14 ID:30Aj+6JE アクターにメッシュ追加して親ソケットを設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/805
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