[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
635(2): 2022/10/21(金)08:43 ID:7ytHcqnR(1/3) AAS
外部リンク:www.raywenderlich.com
これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って
ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた
しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく
ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典)
ゆえにライトの影響を受けるセルシェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった
ポイントライトについても同様
省5
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 367 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s