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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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547
: 2022/09/26(月)17:11
ID:AlsR9wEw(1)
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547: [sage] 2022/09/26(月) 17:11:05.00 ID:AlsR9wEw 基本的な質問で失礼します プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり 反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。 そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。 これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか? またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら (ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています) 基本使わないものなのでしょうか? それとも両方平行して使うものなのでしょうか? ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので 両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが 基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/547
基本的な質問で失礼します プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが グローバルイルミネーションのメソッド項目で以外にスタンドアロンレイトレーシング非推奨があり 反射のメソッド項目にも以外にスタンドアロンレイトレーシング非推奨があります そしての項目では可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど ハードウェアレイトレーシングを使ったの場合は問題ないよという事でしょうか? またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています 基本使わないものなのでしょうか? それとも両方平行して使うものなのでしょうか? ソフトウェアレイトレーシングの項目にしかメッシュ距離フィールドの生成がないので 両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが 基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のを入れられる設定はありますでしょうか?
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