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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 04:00:26.45 ID:6ikeD4BY >>470 マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 04:28:27.94 ID:JscVi/37 >>497 後ろ向いてひたすら走って距離を取る。マップは学校のアセットそのまま流用じゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 13:30:53.20 ID:9lgHWvik >デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 13:32:37.48 ID:+XfchHS8 コンパイルエラーとかじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 14:43:03.71 ID:m5OXQKKp 基本的な仕組み揃えたしさぁいよいよマップ作るぞぉとアセットばかすか導入した結果、プロジェクトが何百ギガにも膨れ上がりCドライブが圧死しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:18:42.09 ID:+XfchHS8 システムドライブに素材を置いてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 18:32:47.32 ID:6ikeD4BY バックアップとか取ってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 18:40:33.85 ID:6ikeD4BY >>501 プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/20(火) 12:41:55.56 ID:4pAtiknI 階段を登る動作中にFPS視点で正面と、真上を見た状態だと普通に階段を上がれるのに、ちょっと角度をつけて上がろうと思うと、上がれません。上がり始めてから角度をつけた場合は上がれます。プレイヤーのコリジョンを無くしたりしたけど変わりませんでした。どこか見直すところはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 09:28:51.22 ID:WU+SHzRg カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの? カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 21:05:26.49 ID:ZhDlq4r1 質問です 数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか? inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。 https://i.imgur.com/ksGwUcU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 22:01:45.51 ID:590V94CJ ue c++書籍無さすぎじゃない? 唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 22:27:42.50 ID:WU+SHzRg UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。 海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。 ネィティブと差が開くばかり・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 23:35:51.92 ID:Xt0ecwoa 日本のメーカーもC++で開発してるのに 情報は全然出ないのunityとは違うところだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 23:41:00.38 ID:/q3ZOVFQ unityってオープンソースなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 14:56:00.01 ID:ffVGz3WL フォントは基本的に白黒の2値のデータだからそういうグラデーションや色のあるものはそのままフォント化できない のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか 数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 16:24:49.23 ID:xN+8OQoE UEC++の洋書何冊か買ったけど内容自体がそんなにレベル高い訳ではない。UE関係ないc++の初歩的やBPから解説してるものもある。deepLで翻訳出来るの確認したので読んでみようかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 16:26:02.51 ID:qFvXqfj8 うでみー民どう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 21:38:55.57 ID:AyAQGfCd >>514 現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座 海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。 日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 21:40:39.76 ID:+rK4YWQC 日本語いるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 21:40:56.39 ID:l9dCqxCS Udemyも字幕を自動翻訳してくれたら海外のも ある程度はできるのにな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 22:17:17.39 ID:tQN59hZt >>517 音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 23:06:50.82 ID:3PgFQwkm UEでC++まで必要になるんかな 正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど 個人でどんなもん作ろうとしてんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:20:43.28 ID:xFV6A3N9 Meshいじろうとするとc++使いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:24:17.39 ID:Hr9Axi+X >>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:26:20.95 ID:Hr9Axi+X >>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:32:24.09 ID:xFV6A3N9 プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 01:10:42.38 ID:ABN6/9to >>506 カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 06:14:01.92 ID:FlVVTjA6 >>522 昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 12:52:15.17 ID:Hr9Axi+X marketPlaceでDungeonArchitect見てみたらUE版47000円もするのね。(Unity版$163.90) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 13:01:22.90 ID:8CEjMrFi どっこい150$だ 買うしかねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 13:08:51.52 ID:6wSluuTu 昔買ったときはもっと安かった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 20:46:42.55 ID:GnyjRoec せっかくのセールだし、軽率にアセット買いたいのでオススメあったら教えて ジャンルは問わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 21:17:06.16 ID:8CEjMrFi Voxel Plugin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 21:47:58.77 ID:GnyjRoec 雪をかき分けた跡ができるデモがあったけど、これだったのか すげーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 22:46:37.43 ID:xFV6A3N9 ライザのアトリエみたいな3Dモデル買ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 22:48:41.80 ID:jfb11aN/ Voxel Pluginはセール来たら買いたいんだけど来てる所見たことないわ でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 02:11:52.23 ID:AiPAk5FV おすすめアセットはFluidNinja LIVEじゃね。 セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 09:54:19.07 ID:z+bM95um >>531 あれ別の方法じゃねえかなって思ってる 予め雪の層のモデルをバラバラに砕いてVATで置いてNiagaraで触れたら消すみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 09:56:21.49 ID:z+bM95um 他にも俺はわからんがheightfieldのheightを潰すなんてことをしてた人もいた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:02:39.07 ID:z+bM95um 貼ろうと思ったらNGワードで萎えた 死ねjim http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:43:55.83 ID:z+bM95um というかvoxel pluginなんかふたつあるな https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin ↑こっちじゃなくて ↓こっちのことな https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin-pro 安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:00:19.39 ID:VhUBYoRV 1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:02:22.71 ID:z+bM95um 1ヶ月断食って結構きつい……きつくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:48:54.31 ID:8RMj6FCo アセットは基本的にunityのほうが安いな こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで 見ると同じ負担になるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:54:14.78 ID:1w39Ih8N 規模に物言わせてどんどん買収してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 15:46:15.30 ID:66K1AFHy ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:16:13.17 ID:7nQQL1Qz ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど どういうワードで検索すればいいの? というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:20:45.40 ID:hLSrJCS5 VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 02:41:12.34 ID:e7aNrs86 ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 17:11:05.00 ID:AlsR9wEw 基本的な質問で失礼します プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり 反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。 そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。 これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど ハ
ードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか? またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら (ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています) 基本使わないものなのでしょうか? それとも両方平行して使うものなのでしょうか? ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので 両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが 基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますで
しょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:04:19.35 ID:SYULB9St わかんない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:05:23.41 ID:SYULB9St ただその設定項目をいじってたチュートリアルあったな もう覚えてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:05:42.28 ID:SYULB9St https://youtu.be/fSbBsXbjxPo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:08:37.23 ID:SYULB9St 初めの3分くらいのとこだけどあんま関係なさそうだったわすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:19:55.78 ID:JD1e42vI >>548-551 レスありがとうございます 教えてもらった動画ですが 直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 06:39:12.51 ID:M6ZaMJkh 翻訳支援ツールPCOTなるもの導入したんだけどテキスト化しないで画像のまま翻訳してくれるから便利。アセット解読するのが捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:48:47.34 ID:lAwA5kZ/ 質問です。 UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:35:22.25 ID:lLZ4tYhr 何でもかんでもUEでなんとかなっちゃうんだな youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:43:40.35 ID:/1JO2jOu ほんとだよまったく https://youtu.be/YfLhxVFOV2s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 07:48:57.55 ID:ac2mMRjK Lumen使うならDirectX 12 対応を搭載した Windows 10でビデオ カードは、NVIDIA の RTX-2000 シリーズかそれ以上、または AMD RX-6000 シリーズかそれ以上でなければあかんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 11:48:34.48 ID:NRswi+wr お高い液体シミュレーションのプラグイン出てるけど試してくれる人柱いないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 12:07:49.03 ID:0QXpOyZJ 試してみるから誰か買ってくれないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 12:52:23.43 ID:7Y8JG/Mk 見てないけどバカ重そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 01:50:28.14 ID:NmTwlrQc 10/7に出る本初心者向けっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 05:54:43.39 ID:uTnX37Ru javaとかだけど、日本語で指示するとAIがプログラム書いてくれるソフトが出たそうじゃないか 既にそこそこ使えるレベルのコードを吐いてくれるらしいし、これがC++に波及してくれたら ブループリントとか瞬く間に過去の遺物になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:07:19.40 ID:6Gp9i8ml よくあるアルゴリズムやその組み合わせ的なものの生成はできそうだけど、決してお前のプログラム全体を組んでくれるものじゃなさそうじゃないと思うが、後者を実現してくれるのにあとどのぐらいかかるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:13:47.87 ID:/D5eXxRo >>562 使ってみ? https://twitter.com/nk91124/status/1576933475357052928?s=20&t=LcS4f8jtLKV-5q4adCbUXg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:16:13.83 ID:/D5eXxRo わからんからとりあえず英訳だけしたよ! https://i.imgur.com/EXtbYIT.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 12:01:24.90 ID:9YlHlTCJ ヒャッハー今月も無料アセットの時間だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 13:05:26.56 ID:b27a9YSV 今月はハロウィーン特集か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 19:18:34.37 ID:xIJERhjQ c++かくけどコンパイラーとは仲良くなれそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:05:24.55 ID:vQ+MCG7E 形から入るタイプ 3Dマウス UEのドライバがつるしでもう良い感じアナログドローンみたい ブレンダーはそのままだとすげー使いづらいね と書き込みテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:09:21.75 ID:M8BFNy0G こちらゴリラのさくらちゃんが投稿したレスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:17:24.63 ID:f1Reid05 アニメ風背景はだいぶ充実してきたね。EPIC skeIetonのアニメキャラもう少し増えないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 23:55:19.32 ID:L3kWgjkl UE5.1preview1来てるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 05:20:05.15 ID:xkqSr8mN UE5の入門書Naigaraだけ纏まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 08:11:25.51 ID:RYeuABW2 Niagaraはいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 21:52:22.77 ID:AgikfK2/ 結局UE5.1でもSkeletalMeshはNanite対応しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 00:59:06.11 ID:z0LlwOZl geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 00:05:03.24 ID:kv1JL/E/ UE5にしてからプレイモードにするとテクスチャが汚くにじむようになった 負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい どこで設定するのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/577
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