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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 14:38:20.52 ID:3nWgTmgy >>471 ありがとうございます。今後の参考にします。ちなみに一度質問しましたが、フリームに流す時もう一度エピックに申請したほうがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:46:21.40 ID:bT1iyZdH というかゲームリリースする時ってepicになんか申請するの? まだゲーム制作中だから知らないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 19:26:57.58 ID:uJqyIpHs フリームは無料だから申請必要ないよ。 ホラゲは大手は作らないし、穴場だからYoutubeで配信されるように改善続けてSteam目指すといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 20:12:13.46 ID:ddJ313Ms ホラゲも配信を見たら自分もやりたいと思うのか それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 20:34:47.13 ID:uJqyIpHs ホラゲは攻撃ができない分操作が簡単というのもあるし、FPSやTPSなどのアクションゲームと違って、自ぶんで恐怖を体験したいっていうのは大きい。 パズルや謎解きなどとも相性がいいから、受けると思うよ。 ただ、見つかった逃げろーと追いかけられる鬼ごっこよりも、幽霊に見つからないように、隠れたり後ろをすり抜けたりというようにした方が緊張感が持続するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 22:10:44.53 ID:TsSmAfcL 有料だったりロゴ使うときは申請いる リリース後に言われて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 01:23:44.55 ID:MLmV9NkD >>477 海外のEpicGamesの公式が言ってきたの?それとも通りがかり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 09:11:06.65 ID:z9WknmUE >>478 日本のEpic関係者 Twitter経由で教えてくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 10:17:22.23 ID:iWoTmWCr すいません質問です レベルシーケンスをaviに書き出したんですけど、冒頭に謎のフェードインが入ってしまいます これってどこかの設定で変えられるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:10:41.11 ID:qLljcm/G >>477 EPIC以外で例えばFanzaとかでエロゲーだす予定だけど、申請ってどうやればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:15:06.77 ID:mjsxz4iy https://www.unrealengine.com/ja/release 商用リリース関係はこれしかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:35:57.36 ID:MLmV9NkD 上のリンク飛ぶとhttps://www.unrealengine.com/en-US/に勝手に切り替わるんだけど、どこで日本語に指定できたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 13:48:21.79 ID:qLljcm/G >>482 サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw) で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに 四半期ごとの報告ってみんなしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 14:20:16.51 ID:2XMCKOPT >>484 Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは 報告の必要は無さそうかな https://www.unrealengine.com/ja/faq?active=release ●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか? 四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が 100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000 米ドル未満であった四半期にロイヤリティを報告する必要は ありません。当該のゲームもしくは他のインタラクティブな 市販向け製品が販売されな
くなった場合は、ロイヤリティを 報告する必要はありません。 ●ロイヤリティの支払いシナリオの具体例をいくつか 教えていただけませんか? あなたが今年のはじめにゲームをリリースして、2020年第 1 四半期に、このタイトルから 50 万米ドルの収入を得たとします。 50 万米ドルは、100 万米ドル未満です。あなたはロイヤリティ を支払う必要はなく、収入を報告する必要もありません。 (後略) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 14:39:59.18 ID:qLljcm/G >>485 なんかフォーラム見てたら売上0円が報告できませんとかいう書き込みあったから 低収入でも必要なのかと思ってました。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 22:52:10.86 ID:MLmV9NkD 今だと1億4千万円越えか。 個人開発者はリリース時に上記のリンクで報告していたら、あとは気にしなくて良さそうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 08:03:00.40 ID:eeabScQF クレジット表記するなら、この文章も入れといて的なことも書いてる。 でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 08:51:19.20 ID:GRtECjl+ コンシューマはともかくPCならファイル見たら分かるんだから売上高いゲーム買って確認するくらいはしてるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 09:29:12.61 ID:/JDihv7h 気になったゲームはフォルダーを確認するね。 BloodBonePSXがUEっぽい構成には驚いた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 12:14:01.47 ID:hLVodRny すみません、 フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、 これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます https://ibb.co/ccQJkhC 出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、 こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて… デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/491
492: 491 [sage] 2022/09/17(土) 12:19:36.31 ID:hLVodRny ちなみに毎回0.01を足しているのは、 これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね… ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です 現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 12:20:31.35 ID:zajT3PwB paprr2dのフリップブック1ミリも知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 17:22:50.70 ID:0GFyzahf >>455 スケーラビリティ低設定にするとびっくりするくらい軽くなるな。これで低スペPCの人にもUEすすめやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 00:22:26.17 ID:JscVi/37 >>492 ブループリント質問スレあるからそっちで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 00:26:10.40 ID:JscVi/37 >>492 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 04:00:26.45 ID:6ikeD4BY >>470 マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 04:28:27.94 ID:JscVi/37 >>497 後ろ向いてひたすら走って距離を取る。マップは学校のアセットそのまま流用じゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 13:30:53.20 ID:9lgHWvik >デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 13:32:37.48 ID:+XfchHS8 コンパイルエラーとかじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 14:43:03.71 ID:m5OXQKKp 基本的な仕組み揃えたしさぁいよいよマップ作るぞぉとアセットばかすか導入した結果、プロジェクトが何百ギガにも膨れ上がりCドライブが圧死しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 15:18:42.09 ID:+XfchHS8 システムドライブに素材を置いてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 18:32:47.32 ID:6ikeD4BY バックアップとか取ってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 18:40:33.85 ID:6ikeD4BY >>501 プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/20(火) 12:41:55.56 ID:4pAtiknI 階段を登る動作中にFPS視点で正面と、真上を見た状態だと普通に階段を上がれるのに、ちょっと角度をつけて上がろうと思うと、上がれません。上がり始めてから角度をつけた場合は上がれます。プレイヤーのコリジョンを無くしたりしたけど変わりませんでした。どこか見直すところはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 09:28:51.22 ID:WU+SHzRg カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの? カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 21:05:26.49 ID:ZhDlq4r1 質問です 数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか? inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。 https://i.imgur.com/ksGwUcU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 22:01:45.51 ID:590V94CJ ue c++書籍無さすぎじゃない? 唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 22:27:42.50 ID:WU+SHzRg UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。 海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。 ネィティブと差が開くばかり・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 23:35:51.92 ID:Xt0ecwoa 日本のメーカーもC++で開発してるのに 情報は全然出ないのunityとは違うところだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/21(水) 23:41:00.38 ID:/q3ZOVFQ unityってオープンソースなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 14:56:00.01 ID:ffVGz3WL フォントは基本的に白黒の2値のデータだからそういうグラデーションや色のあるものはそのままフォント化できない のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか 数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 16:24:49.23 ID:xN+8OQoE UEC++の洋書何冊か買ったけど内容自体がそんなにレベル高い訳ではない。UE関係ないc++の初歩的やBPから解説してるものもある。deepLで翻訳出来るの確認したので読んでみようかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 16:26:02.51 ID:qFvXqfj8 うでみー民どう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 21:38:55.57 ID:AyAQGfCd >>514 現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座 海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。 日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 21:40:39.76 ID:+rK4YWQC 日本語いるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 21:40:56.39 ID:l9dCqxCS Udemyも字幕を自動翻訳してくれたら海外のも ある程度はできるのにな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 22:17:17.39 ID:tQN59hZt >>517 音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/22(木) 23:06:50.82 ID:3PgFQwkm UEでC++まで必要になるんかな 正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど 個人でどんなもん作ろうとしてんのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:20:43.28 ID:xFV6A3N9 Meshいじろうとするとc++使いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:24:17.39 ID:Hr9Axi+X >>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:26:20.95 ID:Hr9Axi+X >>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:32:24.09 ID:xFV6A3N9 プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 01:10:42.38 ID:ABN6/9to >>506 カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 06:14:01.92 ID:FlVVTjA6 >>522 昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 12:52:15.17 ID:Hr9Axi+X marketPlaceでDungeonArchitect見てみたらUE版47000円もするのね。(Unity版$163.90) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 13:01:22.90 ID:8CEjMrFi どっこい150$だ 買うしかねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 13:08:51.52 ID:6wSluuTu 昔買ったときはもっと安かった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 20:46:42.55 ID:GnyjRoec せっかくのセールだし、軽率にアセット買いたいのでオススメあったら教えて ジャンルは問わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 21:17:06.16 ID:8CEjMrFi Voxel Plugin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 21:47:58.77 ID:GnyjRoec 雪をかき分けた跡ができるデモがあったけど、これだったのか すげーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 22:46:37.43 ID:xFV6A3N9 ライザのアトリエみたいな3Dモデル買ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 22:48:41.80 ID:jfb11aN/ Voxel Pluginはセール来たら買いたいんだけど来てる所見たことないわ でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 02:11:52.23 ID:AiPAk5FV おすすめアセットはFluidNinja LIVEじゃね。 セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 09:54:19.07 ID:z+bM95um >>531 あれ別の方法じゃねえかなって思ってる 予め雪の層のモデルをバラバラに砕いてVATで置いてNiagaraで触れたら消すみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 09:56:21.49 ID:z+bM95um 他にも俺はわからんがheightfieldのheightを潰すなんてことをしてた人もいた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:02:39.07 ID:z+bM95um 貼ろうと思ったらNGワードで萎えた 死ねjim http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:43:55.83 ID:z+bM95um というかvoxel pluginなんかふたつあるな https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin ↑こっちじゃなくて ↓こっちのことな https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin-pro 安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:00:19.39 ID:VhUBYoRV 1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:02:22.71 ID:z+bM95um 1ヶ月断食って結構きつい……きつくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:48:54.31 ID:8RMj6FCo アセットは基本的にunityのほうが安いな こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで 見ると同じ負担になるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:54:14.78 ID:1w39Ih8N 規模に物言わせてどんどん買収してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 15:46:15.30 ID:66K1AFHy ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:16:13.17 ID:7nQQL1Qz ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど どういうワードで検索すればいいの? というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:20:45.40 ID:hLSrJCS5 VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 02:41:12.34 ID:e7aNrs86 ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 17:11:05.00 ID:AlsR9wEw 基本的な質問で失礼します プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり 反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。 そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。 これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど ハ
ードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか? またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら (ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています) 基本使わないものなのでしょうか? それとも両方平行して使うものなのでしょうか? ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので 両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが 基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますで
しょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:04:19.35 ID:SYULB9St わかんない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:05:23.41 ID:SYULB9St ただその設定項目をいじってたチュートリアルあったな もう覚えてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:05:42.28 ID:SYULB9St https://youtu.be/fSbBsXbjxPo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:08:37.23 ID:SYULB9St 初めの3分くらいのとこだけどあんま関係なさそうだったわすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:19:55.78 ID:JD1e42vI >>548-551 レスありがとうございます 教えてもらった動画ですが 直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/552
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