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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 10:12:01.98 ID:+1BILf7N Cドライブの書き込み禁止のところとかに保存したとかない? どっかDドライブのExportフォルダーとかに出力しているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 10:26:40.30 ID:AG6iiOcC >>398 保存先はプロジェクトが入ってる大元のフォルダーに新規フォルダを作って保存してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 10:31:35.68 ID:+1BILf7N Unityだとプロジェクト内に吐き出したらあかん買ったようなきがする。UEは最近いじりだしたのでしらない。 一応、空いたドライブでフォルダー作ってやってみたら? 他にも何か操作まちがえているかもしらんから、パッケージの風景録画してみた。あってる? https://streamable.com/mvkhsz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 13:03:03.41 ID:AG6iiOcC >>400 やり方は同じですね。一度デスクトップにフォルダを作ってそこに保存もやってみたんですけど変わらずでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 13:06:01.85 ID:0ivJg8Tf ググってみた感じだとUEの初期インストール時にビルドに必要なVisual Studioのコンポーネントをインストールしてないとコンパイル出来ずに終わる とかなんとかあった 容量削減でPCだけとかスマホだけとかコンポーネントインストールしてない説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 13:10:37.41 ID:0ivJg8Tf Visual Studio系で解決した例 https://forums.unrealengine.com/t/successful-packaging-but-there-is-no-exe-file-to-run/471392 プロジェクト設定で解決した例 https://forums.unrealengine.com/t/packaging-not-creating-exe-file/91733 新規にプロジェクト作ったら解決した例 https://forums.unrealengine.com/t/package-project-for-windows-creates-no-exe/429956 今回の場合いかなるプロジェクトでもexeがコンパイルされないということなのでプロジェクト依存じゃないそもそもパッケージ環境がおかしいと思うのでそんな感じかと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 13:49:11.62 ID:+1BILf7N デスクトップは日本語2バイト文字だから海外製品とかで使うの良くないよ。 コンパイラ自体はコンプリートしている感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 14:01:07.44 ID:aGw5Wa+r exeファイルがオプションで表示されないようになってるとか?UE4とかでもパッケージ化やってみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 14:16:50.03 ID:aGw5Wa+r メッセージでパッケージ化が成功しました(英語)で表示されても出来てない事ある。intermediateフォルダごと中間ファイル削除してみてパッケージ化のプロセスが時間かけて沢山表示されてないと成功してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 16:14:08.34 ID:+1BILf7N メッセージ途中で止まったときって 〇〇を入れろ?っとか言ってきてない? プラグイン入れた時に、メッセージが出てMicrosoftのサイトからなんか入れた記憶あるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 16:17:16.55 ID:+1BILf7N あとVisualStudioが古くてランチャーからVisualStudio更新しろ?とか言ってきてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 17:28:29.14 ID:AG6iiOcC >>408 沢山の解決策ありがとうございます。家に帰って試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 18:45:16.98 ID:CH/Driup シコゲー作ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/06(火) 17:43:21.66 ID:tVxtMjIx 昨日パッケージ化したゲームが開けないので質問した者です。無事に新規でプロジェクトを作成したら開けるようになりました。ありがとうございます。ただ、リリース前に注意するところはありますか?何度も質問してしまい申し訳ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 20:43:51.98 ID:grxLQCDv プロジェクトが途中で壊れることがあるから、そのときは焦らず検索したりすること・・かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 21:58:44.64 ID:Y0l+Kx0L シコゲーいうけどリターゲットは鬼門だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 23:50:58.14 ID:R4bWGkRy カメラをブループリント化してその中にフリップブックを仕込んで カメラがどう動いても目の前で2Dアニメーションが再生されるようにしました 当然このままだとフリップブックが延々とループしてしまってる状態なんですが、 例えば、カメラBPがステージに置かれてから5秒後にフリップブックが再生される、 という仕様にしたい場合はどうしたらいいんでしょうか? フリップブックの方もブループリント化した上でカメラBPに入れてイベントグラフというのを 作成するのかな、と予想するものの、もしそうなら、参考になるイベントグラフの図や 検索するのに有用な関数?の名前などをアドバイスいただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/07(水) 01:18:43.43 ID:cgMw7/Zm rpc全然分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 08:23:53.07 ID:pnUOAUut >>414 5秒後に表示させるだけなら BPのコンポーネントにフリップブック(中身は空)を追加してセットタイマーでカスタムイベントを5秒後に表示すればいいんじゃね https://ibb.co/d2Xh1Fw ぷちコン開催中は、Discordで聞いた方がいろいろ聞けるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 09:04:01.27 ID:pnUOAUut 再生が終わったら表示を消す場合も、同じようにセットタイマーを追加して、フリップブックの再生時間(画像数X再生レート)に5秒を足してカスタムイベントを呼び出して、FlipBookを空にすれば良いのではないでしょうか。 (再生時間をBPで計算させる場合GetLipBookFramerate、GetFlipBookLengthInFramesで再生数と再生時間を取得してかけ合わせれば良さそう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/07(水) 11:32:12.79 ID:5R/aSPRj 製品のクレジットやEULAはどこに書けばいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 13:34:05.95 ID:pnUOAUut >>414 別のスレにUnrealブループリントの質問スレがあるから、そっちに5秒後に再生終わったら消えるまでのノードを貼っとくよ UEは素人なので、もっと楽で確実な方法はあるかもしれない。 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 13:48:58.83 ID:+B+LULuO ディレイ(暗黒微笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/07(水) 14:15:34.07 ID:KjO5jRhe >>416 417 419 うおおおお、ありがとうございます! しごおわして家帰ったらためしてみます、感涙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 14:58:03.42 ID:fGaKNVio アクションゲーム制作中で壁にぶち当たってしまったので質問を投稿します。 問題の部分 敵側のAIキャラクター、KOモーションを”モンタージュを再生”でアニメーションを再生しようとしているがアニメーションしない。 解っている事 プレイヤー側のキャラクターのパンチやキックは、”モンタージュを再生”で再生に成功している。 再生方法はプレイヤーキャラクターで再生に成功している”モンタージュを再生”と同にしている。 KOのモーションは、ブレンドスペース(1D)とアニメーションPBを通して再生をすると敵キャラクターはKOのアニメーションを再生する。 ”モンタージュを再生”に信号が伝わるとアニメーションは再生されないが、少し待つとアニメーションが完了したという信号は出てくる。 自分が解っている事は以上です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/08(木) 16:34:24.89 ID:iruMbphV 【誘拐】 吉田有希ちゃん、エプスタイン、統一教会 ://mevius.5ch.net/test/read.cgi/baby/1576215830/l50 sssp://o.5ch.net/1zbkm.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 19:51:45.77 ID:L7bUoa7L >>422 再生されないモンタージュのグループやスロットの設定は正しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/08(木) 20:25:49.66 ID:fGaKNVio >>424 正しくありませんでした、完全に見落としていました。 無事アニメーションの再生成功しました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 01:22:24.11 ID:XWe+A/Rs Cine Camera アクタっての使っててカメラの前30cmくらいから15メートルくらいまでをパンフォーカス?で 広くピントを合わせたいんだけどうまくいかないです、手前がややボケるんですよね current focal lengthってパラメーターを触ってみたけど上手くいきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 09:37:51.43 ID:BhE/KfoU 無料アセットきてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/09(金) 11:18:34.03 ID:EnY5CwOa イチオシレビューたのむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 11:43:03.93 ID:e03HrO+E unrealで2dのタイルマップって無駄でしょうか? 基本、3d向けのエンジンだと思うので、無駄に重くなったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 15:19:31.25 ID:FdSC8vqT 無駄だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 18:17:24.35 ID:LfVYDI6C 流石に牛刀をもってなんとやらのような・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 20:08:00.72 ID:e03HrO+E ありがとう 2dは普通にgodot、3dはunrealとしますです(´・ω・`)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 21:10:18.94 ID:IKC9yvQG 明確な理由もなく固定観念だけでUEで2Dゲー作るべきじゃないって言ってるなら改めたほうがいいぞ 別にUEでやることに何も問題はないでしょ、ドラクエ11SもUEだし ゲーム作る機能は揃ってるし軽いものしか作らなければ普通に軽いよ 最初に不要なものを切れば良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 22:03:58.33 ID:oPOpSvcC 2Dといいつつやってることは実は3Dってのもザラだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/11(日) 22:05:06.97 ID:FdSC8vqT 出来ることが段違いだからしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/11(日) 22:44:57.89 ID:h+gl8C7N UE4のときはタッピーチキンとかアンリアルマッチをリリースして 2DゲームにもUE使ってねって宣伝してたよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 07:47:26.71 ID:KCUlN/Ol >>433 質問者が雑談スレで有名な荒らしだからまともに答えてもなぁ。 UEで2Dドットゲーといえばアーリーアクセスの幻想郷萃夜祭が参考になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 09:54:46.79 ID:VvedDO0X 専門外だからよく分からんがpaper2Dってどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 14:25:42.81 ID:3PzJXVAE 2Dマップ作ろうとして二次元配列無いから苦労した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 19:41:32.50 ID:PO3qgjKG すいません、UE4立ち上げたまま他の作業してたらUE4がフリーズして落ちることが多くなってきたので、 先月グラフィックカードをちょっと良いのに買い換えました(今までオンボードのしょぼいやつだったので) 最初は調子良かったんですが、最近下記エラーが出て落ちることが多くなってきました 「レンダリングリソースを割り当てようとしているビデオメモリが不足しています。 ビデオカードに最低限必要なメモリが搭載されていることを確認してください。」 何かPCの設定とか割り当てをチョロっと変えるだけで改善する裏技とかあったりしますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 19:53:04.72 ID:p0ggqxk3 スペック書かんと答えてくれんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:17:55.82 ID:KCUlN/Ol ちょっと良いのってどのくらいなんかな。 GTX650TIかRTX2060かでだいぶ違うような気がする。 長文なのに重要な情報書かないの何でだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 20:18:07.95 ID:eoRXsBxy >>440 単純にビデオメモリが足りなくなってるんだろ Webブラウザの開いているタブを減らすなり、メディアプレイヤーを使っているのならば終了するなりしてみれば? UE4ならVRAMが8GB以上あれば十分足りそうだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 20:48:32.92 ID:PO3qgjKG すいません、必要な情報の取捨選択できなくて… MSIのGeForce GTX 1650ってやつでVRAMは4GBでした 元がひどかったのでこれでも相当マシになったんです… ちなみにOSはwin10で Intel Core i7-9700 CPU3.00GHz メモリ16.0 GB ProductIDは00284-36474-92837-USDDMです よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:22:24.23 ID:D+9owljF 本当にue4? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 21:37:57.44 ID:eoRXsBxy >>444 今どき4GBは厳しいぞ… プロジェクトの設定でグラフィックスをスケーラブルにすれば多少マシになるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:02:01.06 ID:PO3qgjKG ええええ、せっかく二万五千も出して買ったのに UEのバージョンは4.27.2でしたが、プロジェクトの設定にグラフィックスの項目がなかったので、 設定を検索したんですがスケーラブルの文字共々ありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:03:34.00 ID:PO3qgjKG UE4が最前面にある時とレンダリング中はずっとスピーカーからブゥゥゥゥンて異音がするのが気になる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:28:32.86 ID:KCUlN/Ol 1他のDCCを併用しない。 2高負荷やハイメッシュなアセットの使用やめては極力シンプルゲームを目指す。 3いっそPCをフラッグシップモデルに買い替える。(UEはPCスペック高いとサクサク動く) それよかProductIDってなんのID?あかんやつなら書かないほうが良さそうだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:54:13.87 ID:cPGw4AeF Windows の個別識別用のIDやな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 22:56:39.27 ID:b62wV91W それちゃんとグラボ使えてるのかな HDMIケーブルはグラボに挿し直した?ドライバは入れた?BIOSからオンボのをオフにできればやっとく、とか あと下2桁50はローエンドなんでかなりケチったということになっちゃう お小遣いでミドルクラス以上買うのは難しいのもわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 01:00:31.47 ID:7sZ5f2c6 前のPCが3900xのGTX1050Tiで普通にUE4使えてたからそんなに重いとは思えないのだけれど 4Kモニタと液タブ併用とか常駐ソフトで重いの入れてるとかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 01:12:51.19 ID:UwT9gI0m そこまで重くはないんですが、なんかのタイミングでいきなりエラーが出て落ちる感じですね 液タブは使用する時だけ液タブの電源入れるので同時に使うことはないです とりあえず色々書いてくださったアドバイスに従いつつ 一応ドライバ入れなおしたりオンボのドライバを無効にしたりしてみました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 04:35:18.02 ID:uooKfGln >>447 プロジェクト設定>プロジェクト>ターゲットハードウェア>Target Hardware>プロジェクトの最適化対象 にあります >>448 スピーカーは電源がUSB接続で音声がイヤホンジャックという接続方式のものですか? その場合電源のUSBをPCに刺さずにUSBの充電器やモバイルバッテリーに刺すと改善する場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 04:49:31.14 ID:pbnTojY0 >>440 開発中はグラフィック設定下げまくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 11:55:04.92 ID:7sZ5f2c6 無料化する前のUE4とかすぐ落ちて罰ゲームだったけど、最近は気にならないな。 気になるならワイヤーフレームで作業するかUnityいじる方が気分的に良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/13(火) 15:47:05.51 ID:PnEunDAt niagaraいじりつつそれに使うマテリアルのノード編集とかしてるとすぐメモリ枯渇する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 02:56:52.31 ID:g0u3uimo gpuで処理するときのblur?だっけ 軽くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 04:02:18.03 ID:Gbm5+8N8 ショップのスクショやPVと全然違うアセットあるのな久しぶりにやられたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 11:07:41.37 ID:41jQN19P ユーザーもそのくらいのスペックの人が多いから、それに合わせると言う意味ではいいグラボじゃない? 3080なんかで開発したら、後で最適化大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 16:40:38.20 ID:IBtFKptr mayaで作ったアキラの金田のバイクを UE5のCity サンプル内で走らせてみました。 バイクの挙動は、Chaos Vehicles Plugin を使いました。 編集に慣れてないのでグダグダですが、一目見てやって下さ〜い https://youtu.be/9hE1355pV_w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 18:49:18.88 ID:G/G3zamN やっと一本完成して売り始めました。ここで宣伝していいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 19:03:15.00 ID:Gbm5+8N8 ここで宣伝するのはデメリットだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/463
464: 544 [sage] 2022/09/14(水) 19:29:56.01 ID:F44BpXkX >>461 いいね! モデリングのことに関しては素人なのでノーコメントだけど、動画全体としてカッコいい 強いて言うなら動きが時々直線的でバイクに重みを感じないとことと 途中定点カメラのカットが続いてカメラワークのネタが尽きた感が出てたぐらいかな 編集に慣れてないって言ってたから野暮かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 19:30:41.77 ID:F44BpXkX なんか変なコテついてた失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 19:40:53.69 ID:0CyHTIXU 宣伝どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 19:47:23.81 ID:IBtFKptr >>464 ご指摘全くその通りです。 励みになります。 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/14(水) 21:30:09.27 ID:m6u7EEJh デメリットなら止めときます。追加で一つ質問です。売り始めたところ以外で売ろうと思ったとき、またエピックに申請したほうがいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 00:51:25.67 ID:uJqyIpHs 個人制作かな?完成までいっておめでとう。 UEスレはネガティブな人いないし宣伝してもかまわないと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 10:33:09.41 ID:3nWgTmgy >>469 そういうことなら感想とか聞きたいし宣伝します。 https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 13:16:33.56 ID:uJqyIpHs >>470 目的(ゴール)へのヒントが無いまま放り出されるので何をすればいいかよくわからない印象。 最初は行ける範囲を1Fに絞って、2Fのドアが開かない→「鍵が必要」などプレイヤーにルールを教える必要がある) あと階段で止まる事が多くこれはストレスになると思う。 現状100円でも高く感じた→無料にしてフリームに流して改善点を指摘してもらったほうが今後の為に良さそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/15(木) 14:38:20.52 ID:3nWgTmgy >>471 ありがとうございます。今後の参考にします。ちなみに一度質問しましたが、フリームに流す時もう一度エピックに申請したほうがいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 14:46:21.40 ID:bT1iyZdH というかゲームリリースする時ってepicになんか申請するの? まだゲーム制作中だから知らないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 19:26:57.58 ID:uJqyIpHs フリームは無料だから申請必要ないよ。 ホラゲは大手は作らないし、穴場だからYoutubeで配信されるように改善続けてSteam目指すといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 20:12:13.46 ID:ddJ313Ms ホラゲも配信を見たら自分もやりたいと思うのか それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 20:34:47.13 ID:uJqyIpHs ホラゲは攻撃ができない分操作が簡単というのもあるし、FPSやTPSなどのアクションゲームと違って、自ぶんで恐怖を体験したいっていうのは大きい。 パズルや謎解きなどとも相性がいいから、受けると思うよ。 ただ、見つかった逃げろーと追いかけられる鬼ごっこよりも、幽霊に見つからないように、隠れたり後ろをすり抜けたりというようにした方が緊張感が持続するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/15(木) 22:10:44.53 ID:TsSmAfcL 有料だったりロゴ使うときは申請いる リリース後に言われて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/16(金) 01:23:44.55 ID:MLmV9NkD >>477 海外のEpicGamesの公式が言ってきたの?それとも通りがかり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/478
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