[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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364: 2022/09/01(木)06:32 ID:Thcv9zoF(3/3) AAS
SubstancePainterでハイポリからローポリに法線ベイク出力したのをUEに読込んで、PluginでノーマルからCarvature作り、後は色や法線画像やマスク画像を入れ替えれれば色々流用できそうだけどそういう記事あまり見かけないのなんでだろ。
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