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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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349
: 2022/08/30(火)00:56
ID:ECyaV2Z9(1)
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349: [sage] 2022/08/30(火) 00:56:50.54 ID:ECyaV2Z9 Niagara Parameter Collectionの値の操作の質問です NPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けたいのですがどうも上手くいかなかったのでお尋ねします Niagara Parameter Collection(以下NPC)を任意の名前で作成し、そこに「PlayerPosition」という名前でひとつpositionを登録しました そしてレベルブループリントからEvent TickをイベントとしてSet Vector Parameterで「PlayerPosition」にプレイヤーの位置を入力しました そのまま次にGet Vector Parameterで「PlayerPosition」をNPCから値として取得し、それをPrint StringでSet Timerを用いて表示させ続けると X:0.000 Y:0.000 Z:24458741386575872.000 と表示されました これはプレイヤーが移動しても変わらず どうやらNPCに値がちゃんと入っていないか、Get Vector Parameterする際のインプットにとったNPCが値を入力したものと別物なのか、とにかくNiagaraでVortex Forceのオフセットや位置などに「Player Position」を渡しても正常に動作しませんでした どうすればNPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けられるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/349
の値の操作の質問です にプレイヤーの最新の位置を格納させ続けたいのですがどうも上手くいかなかったのでお尋ねします 以下を任意の名前で作成しそこにという名前でひとつを登録しました そしてレベルブループリントから をイベントとして でにプレイヤーの位置を入力しました そのまま次に でをから値として取得しそれを で を用いて表示させ続けると と表示されました これはプレイヤーが移動しても変わらず どうやらに値がちゃんと入っていないか する際のインプットにとったが値を入力したものと別物なのかとにかくで のオフセットや位置などに を渡しても正常に動作しませんでした どうすればにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けられるのでしょうか
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