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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:30:06.00 ID:J0d9K3h3 >>280 配置したアクタを単純にスケール2倍にすれば良いだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:30:44.79 ID:e6gEUoH/ そうはいかんのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:31:54.83 ID:e6gEUoH/ いまだにその対処法知らないわ ownerのscaleでsizeとvelocity全部かけるとかそんな程度じゃ絶対なんか不具合起きるよな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 13:21:28.84 ID:cLm+nqgi ローカルスペースに切り替えてある程度スケールは出来るけど確実に描写するならユーザーパラメーター作ってスケール値を参照して変えるってのしないと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 16:06:40.70 ID:2wtafKFN はじめまして、現在UE5でゲーム制作をするための勉強をしております。 4Kモニターを所有しているので、4K60fpsで制作を行いたいです。必要なPCスペックはどのくらいでしょうか。 12700k +3080Tiくらいは必要ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 16:07:53.34 ID:2wtafKFN 現在はMacで動かしていて、低解像度アセットを何個か配置するだけで定期的に落ちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 00:36:17.19 ID:k6QvpVQn 年末出てくるRtx4000シリーズ狙ったほうがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 01:13:39.36 ID:siRUcckH 今月の無料来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 22:16:46.35 ID:+FBLcBqM 初歩的な質問をさせて下さい。C++で作成したものをコンパイルし、無事にUE上で挙動を確認できるのですが Projectを閉じたり再起動をすると、作成した C++に関連する項目( Editor上で設定した C++の Class)が全て消えてしまい コンパイルからのやり直しになっていまいます。コンパイル後の状態を保持するにはどうすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:13:11.73 ID:F2o3GzPV >>290 UEでやってる操作を書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:16:24.10 ID:F2o3GzPV >>290 もしかしてUE上で保存をせずVisualStudioとじてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 11:18:00.11 ID:8Ud8CO4P >>291 UE5.0.3と VisualStudio2019を使用して C++のクラスを作成し UE上でコンパイル、その作成したクラスを継承した物をメインに使用しています。 そして projectを閉じる/再起動をすると、継承してメインで使用しているクラスの Class Setings ->Parent Classにあったはずの作成したC++クラスが外れ Noneになっています。 再度コンパイルをすると候補に再表示され、また選択からやり直す状態です >>292 UE Editorの左上の保存や別途開く Editorの Save、
VisualStudio内での保存もしていますが消えてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 11:41:20.17 ID:8Ud8CO4P 連投すいません。ID変わってますが >>290 は >>293 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:01:56.87 ID:F2o3GzPV >>293 コンパイルってUE立ち上げてからしかしていないってこと? であれば多分それが原因かな UE上でのコンパイルはバイナリの一時的な差し替えなので次回起動時にuprojectから直接起動するとコンパイル前のバイナリが使用されるはずよ そういうメインのバイナリを更新しないような操作をしたことがないので憶測だけど UE立ち上げる前にvisualstudioでビルドしてuproject直接でもいいし visualstudioから起動でも良いのでやってみてよ http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1654172618/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 13:39:04.01 ID:8Ud8CO4P >>295 ありがとうございます! 295さんのアドバイス通り VisualStudioからのビルドで起動が必要でした ずっと詰まっていて新しい機能を試すたびに C++の部分でやり直しました。最悪 C++なしの開発も視野に入れて。 やっっと楽しめます。質問に時間を割いてくれた方々、本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 13:56:27.56 ID:JO+p6eY9 >>288 レス遅れました ありがとうございます RTX4070は3090Tiを超える性能なので欲しいです 待とうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:57:19.07 ID:9X5ygADU ぜーったい嘘だわ そうでなくてもアホみたいに高いんだろ値段とか電力とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 14:27:23.33 ID:JO+p6eY9 >>298 2020 9月末 105.8円 2022 現在133円 25%円安 3070 発売価格 69980円(税込) 4070 発売価格 推定87475円(税込) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 18:50:46.16 ID:f3Fi2/GT 買えない額じゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 19:28:49.09 ID:JO+p6eY9 しかもね4070 300W =3090Ti 450w わっぱも1.5倍良くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 19:54:45.45 ID:9X5ygADU まじかよ 4000待ちます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 20:37:05.01 ID:l0k2fWKo 最近1ラインの横スクロールアクションゲームを作ろうとして居ます プレイヤー用のポーンをadd movement inputを使いAキーで左に移動 Dキーで右に移動するまで出来ました Dで右に移動する場合右に向いて移動をするのですが、Dを押すのを止めると左に向きが戻ってしまいます(初期の向きは左) Dボタンで右に向いたら向きっぱなしにしたいのですが、調べて試してみても上手くいきません、解決方法が解る方居ましたらアドバイスをお願いします あとアクターを回転をさ
せるコマンドをスペースキーで実行出来るようにしてみるとXやY軸の回転はするのですがZ軸の回転が出来ないことを確認しています (コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 21:55:36.29 ID:I9um1cVr サンプルみたほうが早いかもね ほかの個所でつまづいても見れば判るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 23:47:09.34 ID:13vHN0fU >>303 Z軸(Yaw軸?)の値が想定外の値で上書きされてる気がする Add movement input使ってるってことはプレーヤーのポーンはキャラクタークラスだよね >(コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています) ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement の設定 この2つはキャラクターのZ軸回転を自動で変更するから オンになってると自分で回転制御のBPを組んでると処理が衝突
しやすいので注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 00:08:58.39 ID:rOYJ8aja >>305 >ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの >Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement >の設定 色々とネットで検索をしていたら この辺りの設定を弄らないとキャラクターは回転をしない、そんな情報が複数見たので手を付けています とりあえずこの辺りの設定の情報収集と同時に設定を弄ってみて、色々と変化を確認したいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 08:37:23.58 ID:rOYJ8aja >>306 調べてみたら、制作のために調べている過程でチェックを入れていた、コンポーネントの(Self)の詳細にあるUse Controller Rotationが悪さをしていることが解りました チェックを外したら自分が思い描いていた挙動になりました、アドバイスありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 18:29:00.46 ID:tIh8WwGV UEって何で古いドキュメント更新せずにそのままになってるの結構あるんだ? 機能把握するのにドキュメント見るんだけど書かれてるのが古くてGUIすらも全然違うのとか凄いあるの面倒臭い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/06(土) 18:45:54.41 ID:sMTb9Ivi 5のドキュメントを見るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 08:10:16.07 ID:gnPJvt+V スタティックメッシュ A があります。 この Aを空のアクターB に入れます 空のアクター Bに ローテーションコンポーネントをつけてプレイするとちゃんと回転します。 とけろが、B を cinematic シーケンスに載せると回転しないように思います。 cinematicシーケンスに乗せた状態で、左下の再生ボタンを押した時にBを回転させるにはどうしたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 18:29:38.12 ID:cgkcvX5w よく分かんねーけどしこゲーいがい認めねえ俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/07(日) 20:24:48.01 ID:VOWtdeqQ 緊急速報!UE5ビジュアライズ本発売日解禁です。何回も説明していますが、初心者脱出→目指せ中級者本です。10月7日(金)発売 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/07(日) 22:40:46.10 ID:OnfEXB3U 初心者なんですが質問させてください。 UE4.16.3でMMDモデル・モーションをIM4Uで読み込み IKが適用されていないため手動で設定しようとしているのですが、その方法が調べてもよくわかりません。 コンテンツブラウザ上で、読み込んだMMDモデルのアニメーションシーケンスをワールドに配置し、 そのブループリントの編集画面を表示したところAnimGraphページが表示されず、左下のマイブループリント上にも存在しません。 解説サイトはどれもAnimGraphページを使用してIKの設
定をしており、先に進めず困っています。 解決策、もしくは別の方法があれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 00:34:39.23 ID:8V/Eg+ZX >>313 アニメーションBPを作るにはコンテンツブラウザー上で右クリックして 「アニメーション」→「アニメーションPB」を選択する あと4.16は古いバージョンで仕様が現行のバージョンと大きく違う部分やサポートが終了した機能を含んでるから MMDのインポートだけIM4U+UE4.16で行った後でアセットを4.27や5.0などの現行バージョンのUEで作ったプロジェクトに移して その後の作業は現行バージョンのプロジェクト内で行うことをお勧めします http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1654172618/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 00:35:27.95 ID:8V/Eg+ZX ミス ×アニメーションPB 〇アニメーションBP です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/08(月) 01:07:40.55 ID:cWCd5JYP >>314 ありがとうございます。 無事アニメーションBPが表示されたのですが、今度はDefaultのステートマシンがありません… 元のスケルトンに対して何か事前処理等が必要なのでしょうか? https://imgur.com/N8OZgZk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/09(火) 12:21:12.43 ID:WtEKvNdF 初心者ならぷちこんのdiscordで聞いたほうがいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 07:21:47.37 ID:tVPeM/tp ランチャーでプロジェクトの削除って結構便利だったのだけれど・・復活しないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 07:55:18.34 ID:k4jWXfqw ランチャーは弾を打ち込むためのものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 18:08:54.28 ID:EJ0M+3nR >>316 新規作成したアニメBPにデフォルトで組まれているステートマシンは無かったはず サードパーソンとかのテンプレートに含まれてるアニメBPの話と混じってないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 19:26:39.58 ID:LdwALX0u 今回夏コミ参加のUE作品ってどこかでわかる? 今まで同人ゲーの一覧動画あったような気がするんだけど気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 20:41:00.55 ID:7u9Lt5cZ UE5.1のロードマップ来ているね 早く使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 03:33:32.45 ID:X7mqgUrA 質問スレが見当たらなかったのでこちらで失礼します。 起動時毎回フロアがこのような影ったような見た目からはじまるのですが、原因がわかる方はいますでしょうか。 https://imgur.com/a/haHkxOD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 06:32:22.01 ID:hMajqSrq 液晶タブレットを使用してビューポートの操作をしている時、マウス右クリックの要領でWASDで移動しようとしても液タブのペンの右クリックでは想定された動作をしません。 このあたりの仕様に詳しい方いらっしゃいませんか?液タブを使用してマウスのような要領の操作をしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 06:53:29.56 ID:CJJKopt0 普通にタブレットの右クリックにしながらWASDで動くんやけど、wacomはしらない きちんとペンの右クリックに指定しているんか確認した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 17:12:13.32 ID:hMajqSrq >>325 wacomなんですよねー、 ビューポート上でペン右クリしても右クリメニューは出てくれるんですけど、長押ししながらドラッグしてもビューポート内を見渡せないしWASDも効かない状況でウーン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 17:43:53.07 ID:C4Tmqm7P やってみたけど全くもって普通に動作したわ intuos pro l http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 17:48:23.51 ID:hMajqSrq >>327 うちCintiq Proなのですがそれがいけないのですかね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 18:34:18.03 ID:C4Tmqm7P 一応液でも試したけど動いた mobile studio pro 16のlink plusでの液タブモード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 18:35:08.76 ID:C4Tmqm7P ペン設定にほんとに右クリック入ってるかどうか的なあれではない? 初歩中の初歩だからもう見てるかもしれんが念の為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 19:17:02.40 ID:xivCdnYx ペンが画面に触れてると左クリックにならなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 22:35:07.99 ID:CJJKopt0 ViewPort内で右クリック中にWASDで移動して右クリック離すと普通メニュー出ないけど、メニュー出る感じ? Macとかそういう縛りあるんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 22:37:58.44 ID:CJJKopt0 お絵かきするときとスカルプト以外はマウスが楽と思うけれど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 20:50:00.79 ID:Eg/s/LB/ >>332 Windows10環境です。そもそも右クリック押したままWASDやペンドラッグで移動が起きません... >>333 ランドスケープのスカルプトで使っています。 追加質問で申し訳ないのですが、ランドスケープのスカルプトでタブレットの筆圧でブラシ強度を調整することは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 13:41:21.88 ID:maX/PGxO ランドスケープは筆圧に対応してない(と思う)しそういうプラグインは聞いたことがないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 14:06:14.25 ID:MZwGKBv/ ランドスケープの正体はただのグレスケ画像だからそんなに難しくもないし手段はあると思うけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 01:38:32.74 ID:U4rnx2vb シコゲーにのみ扱うことを許す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 06:05:17.39 ID:7citdKL/ ランドスケープで筆圧でサイズと奥行きがもこもこ出来たら楽だね。 ワコムオンリーならまだしも中華各社タブレットに筆圧対応ってめんどくさそうなイメージがあるけど、ランドスケープ筆圧プラグインあったら世界的に売れるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/22(月) 14:14:17.66 ID:AyFoKoX8 ue5でパッケージ化しても作成されたフォルダの中に.eueファイルがありません。何か設定を行わなければいけないのでしょうか、ue5上でパッケージ化成功はしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/22(月) 17:27:34.91 ID:mnwc3k2M UE5のIKリターゲットでルートモーションがリターゲットされません。 ルートのTransition Modeの変更 スケルトンのルートとペルヴィスのTransition Retargetingの変更 アニメーションのルートモーション設定のチェック Ik RigのルートChainの追加 調べて出てきた動画を元に設定しましたが、結局適用されません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 19:38:54.19 ID:cfxAA0pL UE5の入門書出るみたいだね。そろそろ入門書とは言えモンタージュくらい解説して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 05:09:10.04 ID:vIIcemH5 入門書は、初心者がUE5でどういう事が出来るか教える本だろうけど、はしょって無駄にCASTばかり使うイメージしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 09:21:08.31 ID:Y2gzOtNZ interface 使わないとやばいよやばいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 23:43:43.13 ID:Icuu/O/f アセット買って中身キャスト&ティック多用でディレイまで使ってたらクッソ萎える こいつら3大実際の開発で極力使ったら駄目だからアセットとして売り出す奴らはちゃんと調べといて欲しい 特にティックはネイティブ化出来なくなった今は本当に使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 07:48:52.92 ID:H+k3kfrE >>344 きっと売り切るのが目的なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 11:02:34.45 ID:XHGoMZnj チックはよくないよーってのは勉強中よく見かけたけどディレイは何がダメなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 12:27:46.62 ID:sCzlEGQN シングルプレイヤーオンリーだったらディレイは許容しても良い派だな ネットワーク関係だと使ったら絶対駄目な感じだなー理由はタイマーと違ってディレイは値通りに実行しない所 例えばタイマーだと1万回処理実行してる所ディレイ使うと4000〜6000とか実行数変動する事が多いからレプリケーションとかするなら使うのは不安定な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 21:00:48.48 ID:GdPZqQwL これuiのバインドってtickみたいなものなんだな、 最近気付いたけどゲーム内で50個ほど設定してるからもう修正が難しい。 なのでゲームのfps設定を30にしたら劇的にcpu使用率が下がったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 00:56:50.54 ID:ECyaV2Z9 Niagara Parameter Collectionの値の操作の質問です NPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けたいのですがどうも上手くいかなかったのでお尋ねします Niagara Parameter Collection(以下NPC)を任意の名前で作成し、そこに「PlayerPosition」という名前でひとつpositionを登録しました そしてレベルブループリントからEvent TickをイベントとしてSet Vector Parameterで「PlayerPosition」にプレイヤーの位置を入力しました そのまま次にGet Vector Parameterで「Pl
ayerPosition」をNPCから値として取得し、それをPrint StringでSet Timerを用いて表示させ続けると X:0.000 Y:0.000 Z:24458741386575872.000 と表示されました これはプレイヤーが移動しても変わらず どうやらNPCに値がちゃんと入っていないか、Get Vector Parameterする際のインプットにとったNPCが値を入力したものと別物なのか、とにかくNiagaraでVortex Forceのオフセットや位置などに「Player Position」を渡しても正常に動作しませんでした どうすればNPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けられるのでしょうか http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1654172618/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 07:59:06.53 ID:yaDrA+X9 ヨウスコウ神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 10:33:23.87 ID:2RNlVwaJ >>347 値通りに動かんてマジかー… まあ今のところ一人用しか考えてないけど タイムラインは特に問題ないのかな、あれ多機能で好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 10:51:36.40 ID:jj8ieQoC 似たようなダンジョンアセットで値段が倍近く違うの有った。元ネタのマップはdark soulだと思うけどアセットの作者は違う。もっと調べてから買えば良かったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 11:27:16.23 ID:jj8ieQoC >>350 あれけっこう参考になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 01:50:58.50 ID:LJfSFUW/ UE使うと誰もがSOUL系を作りたくなる説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 02:19:55.30 ID:KEB0pEDY グラが良くていい感じのアセットもあるので挑戦したくなる気持ちは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:21:09.83 ID:ZAwaTg5i 初心者の質問ですが失礼します マテリアルを作る際金属の角などに傷が入ったマテリアルを作りたいのですが モデルの角を検出したりカーバチャーマップを作ったりする事は出来ますでしょうか? もし出来るなら方法を知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:24:28.30 ID:uP/462vv UEでやるのは難しいかと思われる そもそもcurvatureという単語を知ってる時点である程度テクスチャを作る方面に明るい人だと思うので 大人しくSubstanceで作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:26:57.88 ID:uP/462vv あとはfbxモデルの角の頂点カラーにcurvatureの値を埋め込んでおくなどして 傷テクスチャを上乗せするくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:48:47.67 ID:ZAwaTg5i >>357-358 レスありがとうございます コンセプトアートがやりたくて3Dを触り始めblenderと平行して勉強しているので UEがどこまで出来るのか得意なのかをしっかり把握できておらず伺いしました 調べても有力な情報が出てこなかったので 返答頂いた通りアセットにない物を作る場合はblenderやSubstanceで作ってからUEで並べる事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 04:34:48.95 ID:Thcv9zoF NormalmapとcurvatureMap吐き出して金属マテリアルとかはそのまま流用ってことだと思うんだけれどSubstanceUnrealEnginePluginで出来なかったっけ? 7年ぐらい前に、空中に浮かんでるエイリアン女のデモシーンをリアルタイムに傷などのパラメーターを変化させてた記憶ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 05:00:14.15 ID:oEVtYBYL runtime 負荷あるけど、ue4 でテクスチャリング完結できたら爆速よな マテリアルレイヤーあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 05:07:04.09 ID:vS2P8vEk Substance系はあくまで予め用意したパラメーターをsbsar形式で取り込んで動かしていくタイプのイメージなんだけど 任意のメッシュのCarvatureをテクスチャにベイクする方法ってあったっけ 言われてみれば出来なくもなさそうなのがSubstanceマジック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/362
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