[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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229: 2022/07/18(月)16:57 ID:HTVQipAd(1) AAS
UE4に合わせて3950x+RTX2600買ったよ。プレイヤーのPCスペックをミドルエンドぐらいで動くゲーム作ればいいかなぁってことで・・
UE5じゃかくついてまともにつかえんから新しいPC物色中
230(1): 2022/07/18(月)17:00 ID:a2r+x6GJ(1) AAS
>>226
板ポリに描画して遠くに離してカメラに対してビルボードにし拡大して画面を覆うようにする
もしくはワールド描画物をステンシルバッファにも描いて背景物をWidgetに書く際にステンシルバッファに描いたものをマスクする
231: 2022/07/18(月)23:00 ID:0GLAQSQ+(2/2) AAS
>>227
なんと作ったことおありなのですか、球体だとカメラに対して凸状になってるので
相当大きい球体にしないと画面端で遠近が歪みそうですよね
データがみつかったらぜひおしえてください
>>230
ありがとうございます、個別の用語がよくわからなかったのでもうちょっと調べてみます!
232: 2022/07/19(火)12:59 ID:0C0P18E7(1) AAS
そういやFluidNinja無料配布されてたな
プロダクションレディで流体扱える数少ないプラグインな気がする(NiagaraFluidsは重い)
233: 2022/07/19(火)14:42 ID:ZUJINY5c(1) AAS
流体忍者無料きた!と思ったけど2種類くらいあるのな
234: 2022/07/19(火)22:33 ID:oMYu0bJS(1) AAS
NiagaraFluids凄いんだけどゲームに必要ない処理までしてるから今の最新の世代ですらまともにリアルタイムで使えないんだよな
その分忍者はゲームで使えるから良いよね
235: 2022/07/20(水)02:05 ID:Cq4RI2yv(1) AAS
わいも無料!?って喜んだけれどLiveの奴じゃなかったね。
236: 2022/07/20(水)13:34 ID:ebgRdsIm(1) AAS
Compatible Skeletonでさ、
AポーズとTポーズのスケルトンで共有しようとすると上手くいかんのだけど、
デフォルトのポーズ合わせってCompatible Skeletonの場合どうやんの?
237: 2022/07/20(水)13:59 ID:BIpjbFbK(1) AAS
初心者ですが、UE5にVRM4Uを導入したのですが、プラグインコンテンツを表示にしてもコンテンツブラウザにVRM4Uのコンテンツが表示されません。
何か他に手順がいるのでしょうか?
238: 2022/07/20(水)19:34 ID:bcvhYQrx(1/2) AAS
プラグイン入れる場所合ってる?
239(1): 2022/07/20(水)20:12 ID:bcvhYQrx(2/2) AAS
PluginsフォルダにVRM4Uを入れてプラグインの設定でVRM4Uにチェックする。VRM4Uプラグインフォルダの中身が見たいならプラグインコンテンツを表示でok。自分がよくやるミスは前のエンジンバージョンからの移行でVRM4U入れ忘れ
240: 2022/07/21(木)01:19 ID:QWyzDO9J(1) AAS
>>239
すみません、フォルダが間違ってました。
アドバイスありがとうございましたm(__)m
241: 2022/07/21(木)18:30 ID:LVbk3Z+f(1) AAS
UE5で2Dゲームを作りたいのですが、スプライトのテクスチャーパックのやり方が見当たらないのだけれどパブリッシュ時に自動パッキングしてくれるのでしょうか?
242: 2022/07/21(木)22:17 ID:V0bSkL6M(1) AAS
初心者です。
android端末をpcに接続してもlauncherにデバイスが表示されなくて困ってます。
デバイスマネージャには表示されてるんですが、、、
243: 2022/07/21(木)22:25 ID:NIiUxxin(1) AAS
エンジンインストール時にAndroidを追加してないとかじゃないのか
エピックゲームランチャーからエンジンのインストールオプションを確認してみるといいよ
244(1): 2022/07/21(木)23:23 ID:OYuU+OX4(1) AAS
会社のPCからだとeicgames.comへの接続が禁止されてるのでlauncherが立ち上げられないのだが、その状態でダウンロード済みのコンテンツパックをプロジェクトに追加する方法ある?
245: 2022/07/22(金)02:19 ID:oPYXcKk6(1) AAS
>>244
コピペ
246: 2022/07/22(金)03:16 ID:KTSJxcdN(1) AAS
上司に目薬刺した後に泣きながら訴える
247: 2022/07/22(金)04:02 ID:uGQHREZo(1) AAS
ソースからビルドしたエディタはランチャー無しで起動出来なかったっけ?
248: 2022/07/22(金)04:25 ID:jMKZTaS/(1) AAS
アクセス制限かかる前にDL済みだというのならvaultcacheの中からコピペでいいんじゃないか?たぶん
249: 2022/07/22(金)16:54 ID:fbCAQKN6(1) AAS
レプリケーションはプレイヤーキャラクター内かコントローラーで処理してって見かけるんだけど普通に適当なアクター内でOnServer動かせないのって理由とかあるんですかね・・・?
アクター毎にネット関係の処理出来るならそっちの方が管理もしやすい気がするんだけど
そこら辺はゲームプログラマーとかに頼んで独自で実装してって感じなのかな
250: 2022/07/23(土)15:51 ID:ab34xglr(1) AAS
SetOwnerでクライアントのキャラクター設定すればOnServer動かなかったかな?
ただランタイムでレプリケーションの為にSetOwner使うのは駄目らしいけど
251(3): 2022/07/25(月)18:54 ID:s1UdGULg(1) AAS
UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。
画像リンク[png]:i.imgur.com
詳しいやり方はこれ↓
外部リンク:historia.co.jp
252(1): 2022/07/25(月)20:32 ID:NE1d28tZ(1) AAS
>>251
切り分けをしなさい
まずBoxBが意図した場所に配置されていてBoxBの座標が正しく取れてるか確認してみればいい
253(1): 2022/07/26(火)04:45 ID:Jsx8iXZm(1) AAS
>>252
座標はとれてるっぽい。サードパーソンなら問題なく動く。カメラのコリジョンか何かが影響してるのかもしれん。
254(1): 2022/07/26(火)19:40 ID:+pOvyh6L(1) AAS
>>253
情報なさすぎだろ
何でやって駄目なのか書けよ
255: 2022/07/26(火)20:13 ID:8vMgMSX8(1) AAS
>>251
それアクターの座標がワールドの座標じゃなくね?
BOXBはワールド取れてるが、アクターの座標はローカル座標だろ
座標は座標でも全く違うで
256(1): 2022/07/26(火)20:30 ID:33C5jYp+(1) AAS
>>251
もしもワープさせる対象がプレイヤーが操作するキャラクターとかで
別な移動関係の動作が記述されているならPrintStringやDrawDebug〇〇を使って
そこと影響し合って想定外の位置に移動してないかを確認するのがいいかも
(参考)
外部リンク:kinnaji.com
外部リンク[html]:kagring.blog.fc2.com
省5
257: 2022/07/27(水)00:08 ID:yM/Nbd4C(1/2) AAS
>>254
ゲームのブランクプロジェクトにこのレベルブループリントを記述したときにぶっ飛びます。サードパーソンやファーストパーソンテンプレートのときは発動しません。ブランクプロジェクトのGamebaseに隠れてるDefaultpawnBPのコリジョンが怪しいと思いつつ、どのコリジョン設定にしても直らない…。
>>256
ありがとうございます。
色々試したら、BOX AからBOX Bに瞬間的に移動した時に、その移動した加速度が残ってしまうようです。BOX AからBOX Bを繋いだ延長線上にビューンとぶっ飛ぶような挙動です。試しに延長線上に半球を置くとその中で止まります。
当座はキャラクターを消したファーストパーソンテンプレートで凌げるものの、原因がわからずモヤモヤしてます。
258: 2022/07/27(水)18:44 ID:yM/Nbd4C(2/2) AAS
本件、原因はよくわかりませんがファーストパーソンorサードパーソンテンプレート上で記載することで解決ということにします。スレ汚し失礼しました。
259: 2022/07/28(木)02:42 ID:J4DrPmNv(1) AAS
すいません、フリーズして落ちたタイミングなのか、
シーケンサー上のBPだとかFlipbookだとかになぜか車両通行止めみたいなマークがついてしまい、
"このトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりません"
というエラーが出てメインビュー上からもレンダリング出力しても該当アクタが消えてしまいました
コンテンツブラウザを調べると、消えたそれらのオブジェクト自体は存在してるんですが、
どうもアウトライナから消えてしまってるようです
シーケンサー上で細かい変形などの設定をしてアニメーションさせてるので、
省2
260: 2022/07/28(木)04:57 ID:dyJLSHY6(1/6) AAS
すいません、ue5が確定でクラッシュするのですが
症状はプロジェクトを開いた後に上のファイルなどを開こうとすると確定でクラッシュします
同じような症状が起きていて、こうすれば治ったよって人はいないでしょうか?
もし同じ症状から改善した人がいれば対処法を教えていただけないでしょうか
261: 2022/07/28(木)05:30 ID:fGb8t3MV(1/2) AAS
UEのファイル?自分はクラッシュするようになったらプロジェクトが壊れてるの疑ってバックアップに戻すな
262: 2022/07/28(木)05:44 ID:fGb8t3MV(2/2) AAS
>フリーズして落ちたタイミングなのか
ああ、バックアップ取ってなかったら御愁傷様です
263: 2022/07/28(木)09:45 ID:dyJLSHY6(2/6) AAS
ue4だといけるんだけどue5は上のファイルとか編集をクリックするとクラッシュするわ
264(1): 2022/07/28(木)12:47 ID:juulp7a+(1) AAS
ソースからビルドしないからクラッシュするんやで
265: 2022/07/28(木)13:00 ID:xyvr1u96(1) AAS
でもあれ古代の谷並みに容量食うじゃん……
266: 2022/07/28(木)15:44 ID:pp8JVIdp(1) AAS
UE5はクラッシュ率高いんか。UE4いじるか
267: 2022/07/28(木)18:11 ID:/TRW9JKi(1/4) AAS
クラッシュしたときは何かウィンドウが出てないのかね
もしくはログとかないのか
なにもないと何もできないぞ
268(1): 2022/07/28(木)18:12 ID:/TRW9JKi(2/4) AAS
あと、せめて動かしてる環境とか書いてくれ
グラフィックボードのドライバーの更新とかもためしてみろ
269(1): 2022/07/28(木)20:18 ID:dyJLSHY6(3/6) AAS
>>264
すみません、初心者でして調べてみます
>>268
すみませんスペックは
cpu Intel(R) Core(TM) i5-10400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz
ram 16GB
SSD 1TB
省2
270: 2022/07/28(木)20:20 ID:dyJLSHY6(4/6) AAS
geforceのドライバは常に最新にしています
271(1): 2022/07/28(木)21:08 ID:/TRW9JKi(3/4) AAS
>>269
普通に動くスペックだと思うから
クラッシュしたときにクラッシュレポートとかでてないのか?
あとはログだな、プロジェクトのSavedフォルダにログがあるからそこに何が書かれてるかだな
272(1): 2022/07/28(木)21:52 ID:dyJLSHY6(5/6) AAS
>>271
長いからかいつまんで
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000010
nvwgf2umx
D3D12Core
dxgi
kernel32
省2
273(2): 2022/07/28(木)22:09 ID:/TRW9JKi(4/4) AAS
>>272
GPU関連のエラーでnvwgf2umxでクラッシュしてるね
これはUEに限って起こるわけではなく割と有名なエラーらしいので上記の名称で調べると色々な事例が出てくるのでできる範囲でやってみるとよい
たとえばFF14での解決事例
外部リンク:jp.finalfantasyxiv.com
274: 2022/07/28(木)22:17 ID:dyJLSHY6(6/6) AAS
>>273
ありがとうございます、調べてみます
275: 2022/07/29(金)03:15 ID:8zSqJBo7(1) AAS
>>273
ありがとうございました!描かれてる通りドライバーの再クリーンインストールをしたら治りました!
276(1): 2022/07/29(金)18:08 ID:5Tv17uG5(1/2) AAS
初心者です、シーケンサーを使って簡単な映像を作ろうとしています。
アセットのキャラクターメッシュにアセットの歩くアニメーションをつけてループさせたいのですが、シーケンサー上でアニメーションを伸ばしても、歩きはじめの位置に戻されてしまいます。
どうしたら自然に歩くアニメーションを付けられますか?位置にキーフレームを打っても不自然な動きになります。
ご享受願います。
外部リンク:imgur.com
277(1): 2022/07/29(金)19:54 ID:lr8LbShw(1) AAS
>>276
おそらくルートモーションの設定が正しくない
外部リンク:docs.unrealengine.com
を参考にEnableRootMotionかForceRootRockをTrueにしてみてください
278: 2022/07/29(金)21:28 ID:5Tv17uG5(2/2) AAS
>>277
ご丁寧にありがとうございます、無事解決しました。
279: 2022/08/01(月)17:44 ID:GMKEmQYE(1) AAS
色々と効率化させたいからEditor Utility Blueprint使ってるんだけどブループリントのクラス弄れないの謎過ぎてうんこ漏れそう
データーアセットとか普通に弄れるのに何でブループリントだけは駄目なんだろう・・・
280(1): 2022/08/02(火)16:50 ID:FTtCpzXr(1) AAS
市販されているナイアガラのエフェクトを単純にサイズ2倍で再生するにはナイアガラ内でどういう処理をすればいいでしょうか?
一個一個のパーツを大きくする方法はなんとなくわかるのですが全体をそのまま拡大再生する方法がわかりませんでした。
281: 2022/08/03(水)02:02 ID:gSKD7m5H(1) AAS
Math ExpressionってBPコピーすると壊れるんだけどもしかして使えない?
282: 2022/08/03(水)09:30 ID:J0d9K3h3(1) AAS
>>280
配置したアクタを単純にスケール2倍にすれば良いだけでは?
283: 2022/08/03(水)09:30 ID:e6gEUoH/(1/2) AAS
そうはいかんのよな
284: 2022/08/03(水)09:31 ID:e6gEUoH/(2/2) AAS
いまだにその対処法知らないわ
ownerのscaleでsizeとvelocity全部かけるとかそんな程度じゃ絶対なんか不具合起きるよな……
285: 2022/08/03(水)13:21 ID:cLm+nqgi(1) AAS
ローカルスペースに切り替えてある程度スケールは出来るけど確実に描写するならユーザーパラメーター作ってスケール値を参照して変えるってのしないと駄目だな
286: 2022/08/03(水)16:06 ID:2wtafKFN(1/2) AAS
はじめまして、現在UE5でゲーム制作をするための勉強をしております。
4Kモニターを所有しているので、4K60fpsで制作を行いたいです。必要なPCスペックはどのくらいでしょうか。
12700k +3080Tiくらいは必要ですかね。
287: 2022/08/03(水)16:07 ID:2wtafKFN(2/2) AAS
現在はMacで動かしていて、低解像度アセットを何個か配置するだけで定期的に落ちます。
288(1): 2022/08/04(木)00:36 ID:k6QvpVQn(1) AAS
年末出てくるRtx4000シリーズ狙ったほうがいいのでは
289: 2022/08/04(木)01:13 ID:siRUcckH(1) AAS
今月の無料来てる
290(3): 2022/08/04(木)22:16 ID:+FBLcBqM(1) AAS
初歩的な質問をさせて下さい。C++で作成したものをコンパイルし、無事にUE上で挙動を確認できるのですが
Projectを閉じたり再起動をすると、作成した C++に関連する項目( Editor上で設定した C++の Class)が全て消えてしまい
コンパイルからのやり直しになっていまいます。コンパイル後の状態を保持するにはどうすればよいでしょうか?
291(1): 2022/08/05(金)00:13 ID:F2o3GzPV(1/3) AAS
>>290
UEでやってる操作を書いてくれ
292(1): 2022/08/05(金)00:16 ID:F2o3GzPV(2/3) AAS
>>290
もしかしてUE上で保存をせずVisualStudioとじてる?
293(2): 2022/08/05(金)11:18 ID:8Ud8CO4P(1/3) AAS
>>291
UE5.0.3と VisualStudio2019を使用して C++のクラスを作成し UE上でコンパイル、その作成したクラスを継承した物をメインに使用しています。
そして projectを閉じる/再起動をすると、継承してメインで使用しているクラスの Class Setings ->Parent Classにあったはずの作成したC++クラスが外れ Noneになっています。
再度コンパイルをすると候補に再表示され、また選択からやり直す状態です
>>292
UE Editorの左上の保存や別途開く Editorの Save、VisualStudio内での保存もしていますが消えてしまいます。
294: 2022/08/05(金)11:41 ID:8Ud8CO4P(2/3) AAS
連投すいません。ID変わってますが >>290 は >>293 です
295(1): 2022/08/05(金)13:01 ID:F2o3GzPV(3/3) AAS
>>293
コンパイルってUE立ち上げてからしかしていないってこと?
であれば多分それが原因かな
UE上でのコンパイルはバイナリの一時的な差し替えなので次回起動時にuprojectから直接起動するとコンパイル前のバイナリが使用されるはずよ
そういうメインのバイナリを更新しないような操作をしたことがないので憶測だけど
UE立ち上げる前にvisualstudioでビルドしてuproject直接でもいいし
visualstudioから起動でも良いのでやってみてよ
296: 2022/08/05(金)13:39 ID:8Ud8CO4P(3/3) AAS
>>295
ありがとうございます! 295さんのアドバイス通り VisualStudioからのビルドで起動が必要でした
ずっと詰まっていて新しい機能を試すたびに C++の部分でやり直しました。最悪 C++なしの開発も視野に入れて。
やっっと楽しめます。質問に時間を割いてくれた方々、本当にありがとうございました。
297: 2022/08/05(金)13:56 ID:JO+p6eY9(1/3) AAS
>>288
レス遅れました
ありがとうございます
RTX4070は3090Tiを超える性能なので欲しいです
待とうと思います
298(1): 2022/08/05(金)13:57 ID:9X5ygADU(1/2) AAS
ぜーったい嘘だわ
そうでなくてもアホみたいに高いんだろ値段とか電力とか
299: 2022/08/05(金)14:27 ID:JO+p6eY9(2/3) AAS
>>298
2020 9月末 105.8円
2022 現在133円
25%円安
3070 発売価格 69980円(税込)
4070 発売価格 推定87475円(税込)
300: 2022/08/05(金)18:50 ID:f3Fi2/GT(1) AAS
買えない額じゃないな
301: 2022/08/05(金)19:28 ID:JO+p6eY9(3/3) AAS
しかもね4070 300W =3090Ti 450w
わっぱも1.5倍良くなる
302: 2022/08/05(金)19:54 ID:9X5ygADU(2/2) AAS
まじかよ
4000待ちます!
303(1): 2022/08/05(金)20:37 ID:l0k2fWKo(1) AAS
最近1ラインの横スクロールアクションゲームを作ろうとして居ます
プレイヤー用のポーンをadd movement inputを使いAキーで左に移動 Dキーで右に移動するまで出来ました
Dで右に移動する場合右に向いて移動をするのですが、Dを押すのを止めると左に向きが戻ってしまいます(初期の向きは左)
Dボタンで右に向いたら向きっぱなしにしたいのですが、調べて試してみても上手くいきません、解決方法が解る方居ましたらアドバイスをお願いします
あとアクターを回転をさせるコマンドをスペースキーで実行出来るようにしてみるとXやY軸の回転はするのですがZ軸の回転が出来ないことを確認しています
(コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています)
304: 2022/08/05(金)21:55 ID:I9um1cVr(1) AAS
サンプルみたほうが早いかもね
ほかの個所でつまづいても見れば判るし
305(1): 2022/08/05(金)23:47 ID:13vHN0fU(1) AAS
>>303
Z軸(Yaw軸?)の値が想定外の値で上書きされてる気がする
Add movement input使ってるってことはプレーヤーのポーンはキャラクタークラスだよね
>(コンポーネントで設定変更が必要な部分は変更しています)
ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの
Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement
の設定
省2
306(1): 2022/08/06(土)00:08 ID:rOYJ8aja(1/2) AAS
>>305
>ここで気になったのがCharacterMovementコンポーネントの
>Use Control Desired Rotation や Orient Rotation To Movement
>の設定
色々とネットで検索をしていたら この辺りの設定を弄らないとキャラクターは回転をしない、そんな情報が複数見たので手を付けています
とりあえずこの辺りの設定の情報収集と同時に設定を弄ってみて、色々と変化を確認したいと思います
307: 2022/08/06(土)08:37 ID:rOYJ8aja(2/2) AAS
>>306
調べてみたら、制作のために調べている過程でチェックを入れていた、コンポーネントの(Self)の詳細にあるUse Controller Rotationが悪さをしていることが解りました
チェックを外したら自分が思い描いていた挙動になりました、アドバイスありがとうございます。
308: 2022/08/06(土)18:29 ID:tIh8WwGV(1) AAS
UEって何で古いドキュメント更新せずにそのままになってるの結構あるんだ?
機能把握するのにドキュメント見るんだけど書かれてるのが古くてGUIすらも全然違うのとか凄いあるの面倒臭い
309: 2022/08/06(土)18:45 ID:sMTb9Ivi(1) AAS
5のドキュメントを見るんだ
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