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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/22(水) 12:01:55.38 ID:l1m64xsk プレビュー画面上でのメッシュやボーンの操作は今開いてるプレビュー画面にしか適用されない ボーンの操作をゲーム実行中に適用するにはアニメーションかコントロールリグを作ってそこから動かす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 12:25:50.48 ID:sJpwt+V/ ありがとうございます アセットにアニメーションシーケンスファイルもついてたので、 それを開いて、ツリーから該当のオブジェクトを選択してプレビュー画面の下にあるタイムライン上にキーを打つ感じですかね 後で試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 17:54:26.16 ID:sJpwt+V/ >>850 すいません、上記の通りにアニメーションシーケンスを開いて キーを打ってカーブエディタで頭のサイズを変更して保存しても反映されませんでした… アセットを作成→アニメーションを作成→現在のアニメーション→アニメーションデータ で新しいアニメーションシーケンスとして書き出し、それを使用しても反映されずでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 23:02:14.41 ID:07/fvohM アニメBPのトランジションノードで変更できたかも プロパティがちょっと特殊だからよく読んでチェックのONOFFしないと反映されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 00:27:38.09 ID:51iVuCCG >>852 アニメーションシーケンスを開く ↓ 画面左のボーン一覧から操作したいボーンを選択 ↓ ボーンに変更を加える(今回の場合HeadのScaleを大きくする?) ↓ +の形のアイコンの「キー(ボーン変換を加算レイヤートラックへ追加)」 というところを押す (この操作によってプレビュー画面で今行ったボーンの操作がカーブ値としてアニメーションに記録される) でできるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 00:34:18.23 ID:51iVuCCG 「画面左のボーン一覧」ってのは「スケルトンツリー」のタブです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 02:08:05.03 ID:kZjFYcp6 >>854 出来ました カーブの内、移動・回転・変形とあって、 少なくとも変形(拡大)はちゃんと適応できました(移動は反映されず) ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 12:34:12.70 ID:RtVLJzu2 テクスチャサイズは圧縮のために 4の倍数に Mipmap ( Texture Streaming ) のために 2のべき乗に というepicの中の人のスライドを見たのですが、 Mipmapを使わないようなモバイル容量程度のゲームなら4の倍数でかまわないということでしょうか? Mipmap使うと全体のパッケージ容量が増えるので、容量を軽くしたいならやらないほうが良い、という理解でよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 14:13:50.11 ID:43ZwoXnj パッケージ容量のためにMipmapを止めたいという話はあまり聞かないな LODやAA、ロード時間 2Dか3DかもON/OFFすべきかに関係してくる 非圧縮なら4の倍数でなくてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 14:09:12.97 ID:mn38kCKF 小型ゲームなのでmipmapは全部なくしてたんですがテクスチャサイズを今まで2の階乗にしてたんですよね。なんか不便すぎると思ってたけど4の倍数でよかったとは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 19:28:24.63 ID:/QqyON9G 階乗? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 20:00:39.68 ID:d3Sf+/20 新規プロジェクトでテンレート使う場合 プロジェクト名が日本語だと正しくインポートされないバグあるな トップダウンのテンプレート選択したけど正しく読み込まれてなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/27(月) 21:22:18.59 ID:TQE3x/TI べき乗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 22:42:58.30 ID:Ft3+YiFt 試してないけど、名前長すぎたとかじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 08:32:18.71 ID:szvlIGsA 国土交通省は2月28日、ゲームエンジンUnityおよびUnreal Engineに向けて、「PLATEAU SDK(ソフトウェア開発キット)」を正式リリースした。GitHubにて公開中だ。また、Unity Asset Storeでも同SDKの無料配布が開始されている。 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230228-238913/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 15:05:53.04 ID:ia7HUBym >>864 プラトーさん。前に無理やりUnrealにインポートしてみたら座標調整が難しいのと地面は航空写真貼り付けだけだったから良くなってるなら使いたい! サンプルプロジェクトの道路や標識がきれいだなと思ったけどインポート後に手直しされてるのかな 道路もインポートしただけであそこまで作られてるならかなりいい この前インポートしたときの道路 https://youtu.be/QCZVcZp_d9A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/03(金) 13:31:14.90 ID:SHRYE57L >>863 名前はそんな長く無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 10:29:12.94 ID:ZbgaIcvY メタヒューマン使ってる人います? これシーケンサーでコントロールリグのプロパティをKeep Stateにすると、次に別のシーケンサーを流した場合に 一切アニメーションしなくなるんですが そういう制限があるんですかね? Transformとか可視性なんかはKeep Stateにしても普通に機能するんで、 コントロールリグ特有ではないかと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/04(土) 15:52:09.78 ID:UtIkTo1u アンダースヘルスバーグ(DelphiやC#,TypeScript作った人)を召喚すればいいのにね なんでHaskellなのか… https://tech-branch.9999ch.com/archives/1476 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 17:10:03.70 ID:rJl/bRKV Haskell草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 02:56:04.32 ID:ap+CBBNZ 初心者です。 12700、3060ti、メモリ32gでUE5を開いてもすぐに落ちてしまいます。 「GPUがクラッシュしているか、d3dデバイスが削除されています」ってエラーが出ます。 なにか対策案はないですか? ドライバーは入れ直しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 04:27:13.50 ID:1HN0lqk0 グラボじゃなくてオンボードにディスプレイ指してて3060ti使えてないとかじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 04:29:33.17 ID:1HN0lqk0 てか「d3dデバイスが削除されています」で検索したら色々でてくるじゃん こんなとこ書き込みに来る前にググレカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 05:34:41.00 ID:ap+CBBNZ >>871 マザーのところじゃなくて、ちゃんとグラボから繋いでますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 05:35:40.07 ID:ap+CBBNZ >>872 検索して自分でわかる範囲で試しても変わりませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 05:39:00.57 ID:ap+CBBNZ ・レジストエディタの変更 ・ドライバーを入れ直す。ちゃんとstudioの方入れてます ・UEを入れ直す これでダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 05:40:50.52 ID:RKt0jIeg これ普通にVRAM足りてない UE5を開くってのは新規プロジェクトか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 06:14:57.16 ID:ap+CBBNZ >>876 新規プロジェクト開くところでもクラッシュするし、プロジェクト選ぶところでもクラッシュします。 VRAM見たら8192MGでした。 VRAM8G以上あるので大丈夫かと思ったんですけど、なんか動きませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 06:29:46.25 ID:ap+CBBNZ タスクマネージャーで見ても専用GPUメモリが1.0/8.0GBでクラッシュしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 07:11:12.96 ID:ap+CBBNZ Geforce Experienceを入れ直したら正常に動きました。 なんかよく分からないけど良かったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 11:39:05.83 ID:4JTY0gJ7 コンテンツフォルダ内のテクスチャファイルをブループリントで取得するにはどうすれば良いんだろうか? コンテンツ→Texturesフォルダの中のA.pngというテクスチャファイルを取得したいけどパスがよくわからんのだけど 今はImport File as Texture 2Dというノードを使っているんだけど、そもそもノードが違うのか?? /Textures/A.png って書いてみたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 12:37:32.91 ID:3qgjb/m9 #include <fstream> UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="imgReader") virtual void getImg(std::string path2file); void AActor::getImg(path2img){ ifsteam fin(path2file, ios::in| ios::img); if(!fin.is_open){ UELOG(Err, TEXT('img not find!")); } みたいな感じちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 16:36:58.41 ID:4JTY0gJ7 もしかしてブループリントのみでは無理な感じですかね? Cでコード書くとか自分には今のところ意味不明な感じなんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 16:43:20.87 ID:xeUmzBnV 今月無料のvaulting systemいいなパルクール手軽に実装できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 16:47:55.41 ID:xeUmzBnV テクスチャを直接扱うBPはほとんどないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 18:28:03.00 ID:vNl4Q+yL >>880 `Details View`か`Single Property View`を使った方法なら 1.Texture2Dタイプの変数を作成 2.Viewで表示させるPropertyNameを1で作成した変数名にする 3.EventPreConstructでViewにSetObjectのNewObjectピンにSelfを接続 って感じで参照したら後はGetObjectPathStringで"/Game/...."って感じの相対パスがゲットできた それかGetSelectedAssets関数を使ってReturnValue配列の0をGetしてGetObjectPathString EUWではなぜかloop系が使えなくて不便
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 18:41:11.46 ID:Pcxi72FO なんかChatGPTみたいな回答だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/886
887: 885 [sage] 2023/03/10(金) 03:28:03.27 ID:6u+EO8D/ EUWでloop系が使えないと書いたけど ググったら解決策があって、通常のBP作成後For Loop, For Each Loopを配置したらEUWでも使えるようになった >>886 お前人工知能みたいだなって反応に困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 03:31:49.95 ID:NwQYlDB5 Magic & Spell Sounds PROってサウンドアセットが 知的財産侵害の疑いで削除したってメールがepicから 来たけど返金もされないし使うと同罪になるから 困ったなぁ 公式アセットストアでもこんなことがあるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 06:22:43.49 ID:5SaHihYu >>888 この前の毎月の無料配布になってたアセットじゃん 使い勝手良かったからもう既にめちゃくちゃ使ってるよ… うえー全部サウンド探し直しとかきっついなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/10(金) 11:02:18.31 ID:3PR6ufFy 後出しでこれやられるときついな 個人制作無料ゲーならまだしも有料でやってる人たち大慌てだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 11:58:08.60 ID://vrJ9om >>885 ありがとうございます ただエディター用の命令みたいな感じでゲーム用では使えない気がするんだけど自分の認識不足だろうか Unityから引っ越ししてるんだけど色々とブループリントだけでは出来ない事があるみたいでハードル高そうだと感じるわ コンテンツから画像入れ替えとか普通に出来ないのも不思議 別件だけどScrollBox内のボタンなどの位置情報も普通では取得出来ないみたいだけど、この認識で合ってるんだろうか ウィジェットを入れ子にして無理や
り取得する方法はネットであったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 12:53:46.85 ID:TzsMszXI >>880 BPからマテリアルのテクスチャを変更するにはDynamic Material Instanceを作成してSet Texture Parameter Valueを使う。やりたい事と違ったらごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 17:47:19.11 ID://vrJ9om 色々教えてもらってすまん、自分でも理解不足過ぎて的確に質問出来てなかったみたい やりたかったのはUMGでイメージの2Dテクスチャをコンテンツフォルダ内のpngファイルを動的に呼び出して変えられたらと考えていたんだよな 自分が使ってみたImport File as Texture 2Dってノードもどうやらエディター上でのみ命令みたいだから上の人もそういう流れで教えてくれたんだろうなと理解できた、悪いことしたな とにかくC勉強して使うしかないのか 基本的な操作はブループ
リントだけで可能だと勝手に想像してたわ 結構大変だなこのゲームエンジンは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 17:56:55.84 ID:TzsMszXI >>893 UMGならBPでGet Dymamic materialしてset texture parameter valueでテクスチャを動的に変更出来ます。テクスチャはコンテンツフォルダから選択します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 18:12:03.61 ID:TzsMszXI >>893 それとpngはUEに持って来た時点でUEのテクスチャに変換されてるから拡張子はpngじゃなくなってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 18:25:06.34 ID:TzsMszXI テクスチャを数式を使ってプロシージャルに生成するならC++が必要だけど既存のテクスチャを使うだけならBPで出来ると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 20:55:41.75 ID:AHAmUYRH ここでのBPってマテリアルグラフも含む? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 21:15:48.24 ID:TzsMszXI >>897 Texture parameterはマテリアルグラフのパラメーターなので含みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 21:26:09.32 ID:TzsMszXI >>897 マテリアルパラメーター作成はマテリアルグラフで、ダイナミックマテリアルインスタンス作成とマテリアルパラメーターの設定を通常BPでします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 21:42:59.83 ID:6u+EO8D/ >>893 気になって調べたらこんな記事が見つかった Download Image関数でローカルのイメージファイルもインポートできるらしい ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rZwp/unreal-engine-import-images-during-runtime http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 21:47:05.09 ID:fb91wcfG 単にSet Brush from Textureノードのような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 21:52:42.70 ID:27Gxy73U そういえば、ネットからBlueprintそのままコピペできるようになったんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 22:55:51.77 ID:X4nTHOIu UE4初期からできるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 23:10:29.91 ID:27Gxy73U ネットからじゃなくてブラウザからだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 13:47:46.89 ID:WcsL6wuw Magic & Spellのメールの件だが… 特にUEだけの問題ではなかったからここには書かなかったけど、Sidearm Studiosという名義で販売されてたサウンドパック(Ultimate SFX Bundle等)が盗用アセットだったって件知ってる? https://www.youtube.com/watch?v=7qtk2CsuDWA この件ではEpicから何の連絡もないし返金もないし、そのアセットを売ってたSidearm Studiosは問題の発覚したアセットだけ非公開にしててまだUEマーケットプレイスでは別のアセットを売ってやがるんだが
、 どういうつもりなのかEpicに問い合わせたら、正当な権利者がDMCAテイクダウンを行ってないから何も対応しないという返答だった。 自分はそれを結構使っててこの問題が発覚した結果かなりの数の効果音を差し替える作業をしてて苦労したけど丁度終わった所なんだよ。 その直後に来たのがMagic & Spellの件のメールなんだが、このアセットの販売者はCafofo Musicという奴でMagic & Spell自体は自分は全く使ってないものの、 その販売者が売ってた別のアセットの効果音はそこそこ使ってるんよ。で、現在Cafofo Musicのプロフィールを見ると全てのアセッ
トが非公開になっている状況。 他のアセットはそれぞれの権利者からDMCAが送られてこないように販売者が隠しただけなんじゃないかと考えると、 他のもDMCAを直接受けてないからEpicが通知してないだけで全部盗用アセットだったのではないかと危惧している。 検索しても今の所は特にCafofo Musicが盗用で話題になっているような話は見つからなかったけど、そうだったらマジでクソ過ぎる。 Epicはかなり疑わしい状況でも杓子定規の対応で誤魔化し、正当な権利者が直接DMCAを送って来ない限り実質的に盗品販売を黙認し、 購入者に返金もしなければ法的な
リスクが生じてる事を連絡もしない無責任体質の企業であり、UEマーケットプレイスは盗品市場と化していると見なすべきなのかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/11(土) 20:04:59.64 ID:p1qolFQP その問題とはちょっと違うけど InfinityBladeのサウンドアセットも 公開一時停止になってから音沙汰無しだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 21:24:53.93 ID:RWJyZT/I >>905 Ultimate SFX Bundleも盗用なのか!? UEやunityストアで購入した効果音アセットはどこまで 信用したらいいんだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 00:52:39.13 ID:yy5ziEzG 信じられるのは目がスキャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 12:13:07.51 ID:2Drd0KvB ジャイロのスタンドかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 14:36:55.93 ID:GlY1xeGY やるか 全アセット自作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 15:21:57.38 ID:tF9gS9Zb パクリ元が分かれば改めてそこから買って使えばいいかもしれんと思ったが、どこからパクったかも分からんなぁ >>905の動画みたところ発覚した原因はMagic & Spellじゃなくて動物の鳴き声だし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 20:00:23.99 ID:V3trIJ/F 効果音ならsonicwire.comで買ったやつならまだ信用出来ると思ってる。 運営がマシだし、有象無象の販売者が自由に売れるマーケットじゃないからね。半額セールしてても高いけど。 モデルに関してはUnityのアセットストアだと他のゲームから抜いたモデルが売られてた等の例がちょいちょい出てるからUEでも探せばありそうだが具体的に聞いた事はないな。 UE向けにマテリアルとかちゃんと作り込まれてるやつは大丈夫だと思ってるがそれは買わないと判らんからなぁ http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 20:08:30.14 ID:AP5QHi/o 声でSE出して録れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/12(日) 20:29:06.76 ID:FvT7hpSp 呪文から画像が作れる時代だから そのうち呪文からサウンドができてそれを素材として使える日が来るはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 20:36:29.89 ID:AP5QHi/o 逆にないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 22:42:45.50 ID:gpQ0LXDg >>913 走るときにシューって言うと早くなるみたいな感じだよな 新感覚で流行ると見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 01:18:25.02 ID:IomFzK7Z >>905のコメント欄で作者らしき人が現れて弁明してるな 「雇ったサウンドデザイナーがやったこと。自分も憤っている」 とのこと でもその後の 「評判が悪くなったので改名します」 って発言がやっぱ怪しいわこの販売者 既に ・Sidearm Studios ・Posion Audio ・Audio Alchemist とか色んな名前があったり、名義変更してたり、胡散臭すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 16:49:03.38 ID:3SjxwZyQ ソウルライク新作『Bleak Faith: Forsaken』、フロム・ソフト ウェア作品のアセット盗用を指摘される。原因はアセットストア にありか https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230313-240466/ TwitterユーザーMeowmaritus氏の指摘だ。 比較動画をあげながら、「『Bleak Faith: Forsaken』は 確実に『エルデンリング』のモーションを流用している」 と断言した。 なぜ『Bleak Faith: Forsaken』に、『エルデンリング』の ものと見られるアニメーションが使用
さているのか。 その理由はどうやら、使用されたアセットの出どころにありそうだ。 Unreal Engine マーケットプレイスでは、ゲーム開発に役立つアセット が数多く販売されている。そんなUnreal Engine マーケットプレイスに 勝手に『エルデンリング』などのアニメーションを抽出し、販売している ユーザーがいたようだ。 PersiaNinjaというユーザーが、さまざまなアニメーションを同ストアにて販売。 しかしその中には、出どころが怪しいものも多い。『Bleak Faith: Forsaken』では 同ユーザーの販売するアニメーションアセットを利用しており、その
アセットが そもそもフロム・ソフトウェア作品の盗用疑惑をかけられているわけだ。 アニメーション流用の指摘を受けて、『Bleak Faith: Forsaken』開発チーム はコメント。「ゲーム内で使用されているアセットの一部は、確かにEpicの マーケットプレイスで購入したもので、数年前から存在している。問題があれば 修正するが、まだEpic Games側から何の連絡も受けていない」と言及した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 20:14:11.96 ID:wmXarwXc こう次から次に泥棒が暴かれてしまうとはね。 アニメーションもMixamoのやつをまとめて売ってるだけの奴とかもいたしありそうだとは思ってたが超有名ゲームからぶっこ抜いて堂々と売ってたとは図太いクズもいたもんだな。 無責任企業のEpicも流石にこれは知らぬ振りで通せなさそうな事態だがどうするかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 21:15:47.48 ID:wXi+L7jV 出品前に審査があるはずなんだがな ちゃんと審査されてないとみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 06:52:12.70 ID:F9pi9ND9 やはりじさくしかしんようできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 17:13:18.37 ID:lU2dHOus 質問失礼します UEのTick Groupがよくわからないのですが、Tick処理を走らせるタイミングを物理シミュレーションの処理前、処理中、処理後のどこにするか選べるから上手く使えば処理を分散して動作を軽く出来るって解釈で合ってますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 19:39:47.19 ID:Lxf9jZwo あってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 21:32:23.26 ID:XdnJw+FN ++iするかi++違いみたいなもの もしくはスレッド処理してshared_ptrとmove使えば良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 22:40:27.01 ID:lU2dHOus ありがとうございます 調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 10:05:48.57 ID:sOBmc2J1 鉄拳の一八のモーションそっくりのアセットも売ってたの見たことあるな 抜き出したのか手打ちしたのか自分でキャプったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 11:54:06.08 ID:393s7lpF 『エルデンリング』アセット盗用疑惑ソウルライク開発元 アセットそのものに問題があったとしてEpic Gamesに相談。 しかし回答に不満げ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230314-240638/ ソウルライクアクションRPG『Bleak Faith: Forsaken』開発元 のArchangel Studiosは、同作のアセット盗用騒動について、 Epic Games側の見解とする内容を公開した。 Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの 規約にもとづいた“適切な権利”を
保持することを同社に対して表明 し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務と いうことだろう。 一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供する ストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、 そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守 していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を 守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務は Epic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となった アセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。 Epic Gamesの返答
に対して開発元は、「満足できるものでは ない」とコメント。販売アセットの権利関係に不安があるため マーケットプレイスで購入したアセットを、近日中にすべて 変更する決断を報告した。 Archangel Studiosも今回の声明にて、オンラインストアで アセットを購入する際には細心の注意を払うよう、ほかの インディークリエイターに呼びかけている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 12:54:27.88 ID:IBnk3KHz 毎月の無料アセットとかって、EPICが選んで、アセット製作者にいくらか支払ってる? だとすると、キックバックを受け取ってる奴がいるなんてことが… 考え過ぎか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 18:57:34.97 ID:ILx2LLSv 話題性があるから何かしら対応取るかと思いきや無責任対応を貫くつもりか。 マーケットプレイスが盗品市場だという認識が広がり始めてるな。 アセット売ってる奴も今後は自分で作ったという根拠を何か示さないと売れなくなるかもね。 >>928 無料ばらまきはEpicが纏まった金払ってるはず。 Magic & Spellもそうだけど、Sidearm Studiosの別のアセットも過去に無料化されてたっぽい。 泥棒に金渡して儲けさせるのが好きなんだろうなEpicは。 盗用発覚して世間で騒
ぎになった所で泥棒自ら販売停止して隠せば何のペナルティもなく済むし ゲーム作るより盗んだアセット売った方が簡単に稼げるだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 19:06:43.22 ID:ikL922KB VATで破壊表現やってみたいなあとか考えてたけどUEでVAT出力とかできんもんかな いよいよHoudiniの勉強せにゃならんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/930
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