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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 22:50:52.20 ID:gyfAALLD 対策考えるからちょっと待って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 23:29:28.55 ID:5BF99WOJ ありがとうございます…!! 本当に助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 23:53:08.31 ID:3Wcre/vY >>629 ポストプロセスのAOはジオメトリの形状、正確にいえば深度の凹凸で環境光の影響が変化するものだから デプス書かないマテリアルじゃないと影響するよ普通。 同等のマテリアルで試してみたがポストプロセスのAOのIntensityとか調整すれば明らかに変化するし、単にやり方間違ってるとしか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 08:43:44.14 ID:7ytHcqnR https://www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-tutorial これを参考にデプス比較でポストプロセスをかける範囲を操って ポストプロセス上でセルシェーディングする方法を試してみた しかし根本的なところでUEはディレクショナルライトなどの色をマテリアルグラフ側でうけとることが出来ないらしく ポストプロセスで何とかしようと思ってもFowardレンダリングのバッファにはライトの色を持ったものが無い(要出典) ゆえにライトの影響を受けるセルシ
ェーディングマテリアルを作る方法は思いつかなかった ポイントライトについても同様 代わりにポイントライトのような影響を受けさせるシェーダーという考え方 https://dl.dropboxusercontent.com/s/f0k3p77uywbyopj/Materials.rar これなら何シェーディングだろうが上塗りできる 読みやすいように組み立てたシェーダーじゃないが上手くいじればもうちょっと使いやすくできるかも ただし今のところ影は落とせないしちゃんとしたライティングでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 08:45:14.45 ID:7ytHcqnR ライトの影響受けるセルシェーダーとかアセット売ってんのかな 結構考えたけどいい方法思いつかなかったからアセット大嫌いながらもこれなら納得してお金出せそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 08:52:50.26 ID:7ytHcqnR 本題から逸れたけど >>635の上の方の記事の真似をすれば今回の問題であった謎の陰は消える しかし陰や明るいところに出るはずのライトの影響が考慮できてないためこういう感じに脱線した このシリーズ他の記事も面白いのでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 20:48:43.07 ID:ZwrsSuLn 今日のバイオショーケースで流れてたPVのアセット、マテリアル本著者の茄子さんが作った図書館のやつじゃん 再生時間にすると30分20秒ぐらいから 思わず興奮してしまった 本人も知らなかったみたいだから、普通にカプコンが商用ライセンス買って使ったって感じなんだろうな マテリアル本に助けられてきた人たちと共有したくて、思わず書き込んでしまった スレ違い申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/21(金) 22:40:39.15 ID:Axo90pdw 助言くださった皆様本当にありがとうございました >>635 で共有して頂いたもので理想のものが何とか作れそうです やっぱりAOの操作何か間違えてますかね また勉強し直そうと思います 沢山ご助言頂けて本当に感謝です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 01:49:59.11 ID:FWZaYQ6N アセットの作者さんってやっぱ自分のアセットが使われてると嬉しくなるもんなんかな 地罰の人はアニメーションの人に喜んでもらえてたみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:53:52.01 ID:WyabypZ7 Twitterで誇りに思うって書いてるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 06:48:41.09 ID:u4lfa3n+ フルイドのプラグインで悩んでいた人、Zibra Liquids for Unreal Engine を試しているんだろうか 後学のためにどっちがいいとか感想が知りたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 12:48:59.18 ID:YUfb8b3Q >>642 unityと比べて完全版が高いね… アセットはunityの方が安い方が多いと いうかunrealの方が高いのが多いから 辛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 13:16:56.80 ID:y+6/ERnW Voxel Pluginの人柱いないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 13:22:57.53 ID:tJApX5mz 無料の研究所3万するんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 16:32:23.94 ID:u4lfa3n+ 個人だとちょっと悩むね。ブラックフライデーとかサイバーマンデー。年末年始の7割引セールあたりを期待するしか無いだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 18:09:44.50 ID:tvlUxu3o 質問失礼します。Mayaで作ったFBXをUE4に読み込んだら普段はUVチャンネルが1と2(テクスチャマップとライトマップ)しか作成されないのに、 なぜか今回は8個以上自動で生成された上に"チャンネルスロットが足りないのでUVチャンネルを5つ削除しました"みたいなエラーログすら出ました。この原因はなんでしょう?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 15:34:24.82 ID:R7522Zwd >>470 このゲームを作ったものです。少しですが更新しました。 前回購入していただいた人も新規で購入してくれる人もよろしくお願いします。 https://horrorwasuremono.booth.pm/items/4154694 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 21:31:50.73 ID:aP/tVRJx >>648 Steamにも出した方がいいんじゃない 購入するユーザーも感想も増えるだろうし boothはあまりゲームが売れる印象はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 13:52:35.12 ID:DjVfDHke 階段のひっかかりが無くなったのが良い。現状気になったところ。 0,何を探せばいいかわからない→はじまってすぐに一個手に入る用にするべし。 1、ドアが開いているのか開いていないのかがわかりにくい。閉じたときのフラグ管理がうまくいっていないのでは? 2,壁にぶつかると真っ黒になる→スポットライトの位置をもう少し後ろの位置から照らすようにしたほうが良い。 3、なんだか幽霊と関係ないところで音がなっていたりするで混乱する。演出かも知れないが幽
霊と誤認するのでいらない。 4,敵の音は足音なので警備員が校舎を走っているイメージが強く唸り声かホラーBGMのほうがいいのではないだろうか。 5、最初から行動できるのが広いために幽霊がひたすら走っているという感じだが、行動できるエリアを1Fだけにするなどして鍵で2Fがいけるようにすると達成感が出ると思うし幽霊も校舎内をひたすら走らずに済む。 ひとまずフリーム等で無料公開してレビューとか受けながら他のホラゲのギミックを研究し改善して規模を大きくしてちょっと高めで売るのがいいだろう。 最近クラファンで高額成功したシャド
ーコリドーとかも最初はフリゲで人気が出てSteamで販売したんじゃなかったっけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/31(月) 01:01:42.25 ID:tv9Ah7c4 >>650 意見·感想ありがとうございます。改善するために色々調べるんですけど、全然解決策が出てこないのである程度妥協したりするんですが、頑張ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 04:06:58.63 ID:VXlPuXfS 現状やれることでゲームを作っている感じだから調べるのに時間が過ぎていく状態だと思う。 Udemyあたりのセールでホラー講座売ってるから必要な知識を詰め込んでからでも良さそう。 https://www.udemy.com/course/unreal-engine-ultimate-survival-horror-course/ ただし英語字幕なので何やっているかわからない場合は先に脱初心者向けの日本語講座をやるといいかもです。 https://www.udemy.com/course/unreal-engine-4-award/ https://www.udemy.com/course/ue4fpstu
torial/ ちょくちょくセールしていて今だと1500円だ(最安値は1200円) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 16:55:39.93 ID:IVIj54IT UE5でアニメーション編集(フレーム〇〇からフレーム〇〇を削除)しても最後のフレームだけ消えずに残るの仕様か? 4だと最後まで消せてたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 20:33:32.44 ID:jVSNqHiW アセットをUEからUnityに移せると聞いたが UEのアセットを一個丸々とかじゃなくて 例えば電柱一個一個をPBRならマテリアルを使えるように設定して 一個一個エクスポートしていくということなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 18:45:27.19 ID:/RKNF90m UEってなんでこうも5になってもパッケージングが鬼門なんだ... チュートリアル前にパッケージング出来るかのチュートリアル作らないかんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 22:31:00.62 ID:fWvtclaF パッケージングは順調に行けばプラットフォームと出力先選んで「ハイお終い」だからなぁ トラブルは基本環境依存だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 00:11:35.21 ID:o/7ZzwEd Native化試そうと思ってもパッケージ化で失敗するエラーメッセージでググっても全然分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 01:14:40.03 ID:EcPJcw/0 パッケージ化のエラーググッても原因も対処法も違っててわからないの本当泣きたくなる 泣きながら新規プロジェクト作ってちまちまコピペしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 02:29:49.02 ID:rEw8VEV7 エラー全部消しても平気で失敗するからな 頭おかしなるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 11:12:16.45 ID:uZgkKN+0 Native化の気分次第でパッケージエラーになるわ TickやループさせるやつだけNative化させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 17:31:11.84 ID:HWxXybzY native化が原因かと思って全部非native化してからパッケージ化したら成功した でもパッケージ化したプロジェクトはエラーで起動しなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 18:03:26.97 ID:loTZ/P5N それは自分の書いたBPに問題があったのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/02(水) 19:54:53.51 ID:d4YrsfiA UE5では無くなったのは不安だったからなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/02(水) 22:41:47.35 ID:JlVan4tv 質問が2つあります。 一つは、例えばBPでシーケンサーなんかを再生させた後に、シーケンサーが終わってから次のイベントを発生させたいのにシーケンサーが終わるのを待たずに次の処理が始まってしまいます。 こういうことがちょくちょく起こります。 BPの処理を一旦止めるにはどうすればいいでしょうか? もう一つは、画像のようなウィンドウで端の形状を維持したまま縦横比を変えるにはどうしたらいいでしょうか? 画像だと縦は難しいかもですが、横幅を変える時に真ん
中の部分だけを伸ばすようにしたいです。 よろしくお願いします。 https://i.imgur.com/NjmaPNP.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/03(木) 08:23:04.35 ID:TcEHd4V7 Android用作ろうとしてるけど起動ボタンからの起動は上手くいってパッケージ化は出来ない アクセスが拒否されたとか宣ってくる UE4もプロジェクトもDドライブにあるのが原因なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 10:23:42.67 ID:otFpY0ao 少しでも速くなったほうがいいのにUE5でネィティブ化なんでやめたんだろ。 UnityもC#をC++に変換してパフォーマンス出すのには時間かかったたから続けてほしかったけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 22:14:10.94 ID:O1GvHVeo カメラアクターの小窓をサブモニターとかに移動させたい(ビューポート上だと邪魔)んだけど方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 09:14:30.17 ID:PG4j8xOW 邪魔なのは禿同 ただビューポをから出すのは分からんな ビューポ自体の画面分割をさせる事は出来たはずだが それではダメだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 12:16:20.86 ID:osj1V1SP 初心者質問スレってありますか? ワールドをOBJでエクスポートすると画像が真っ赤でうまくいかないんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 16:18:35.18 ID:BfBFGBlz >>666 バグが多かったんではないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 19:07:08.33 ID:BaWct+tx >>664 ウィンドウの端に関しては ttps://historia.co.jp/archives/19988/ の記事を参考に例で使われている白丸のマテリアルを 自前で用意した画像を使ったマテリアルに置き換えて試してみてはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 09:17:06.31 ID:KX1Th5mL UE4からUE5に移ろうと思うのだけれど、StaticMeshはできる限りnaniteを使ったほうがいいとあるけどタンスなどのシンプルなローポリで高解像度テクスチャー使っているのとかもやった方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/05(土) 13:52:05.39 ID:6ydA6wEe >>664 シーケンサーはシーケンサープレイヤーから再生とか停止のイベントがディスパッチャー経由で取れるはず UIは9スライスで検索してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/07(月) 21:31:00.20 ID:VuKAuanQ C++を使ったunreal5での開発法について書かれた本ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 22:25:18.88 ID:xZEAqiPr Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5: Bring your game idea to life using the new Unreal Engine 5 and C++ UE4で評判良かった本をUE5に書き換えたやつ 高いけどサブスク電子書籍サイトの無料体験で1週間だけ無料で読める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 00:30:18.24 ID:edkpXFop >>673 遅レス失礼 イベントディスパッチャーまだよく理解してないから勉強しながらやってみる、ありがとう! 9スライス、その言葉が出てこなかったありがとう! Draw asをBoxにしないといけなかったのね、上手く出来たわ、感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 17:27:08.21 ID:sz4+cXtd UE5始めたんだけど空プロジェクトからデフォのレベル新規作成しただけで60fps切ってしまう 床と大気ぐらいしかないのにドローが600超えてるだけどこれ普通? https://i.imgur.com/cL5YEkb.jpg でもアセットのサンプルマップは色々配置してあるのに70fpsくらいでる なにか設定とかのせいだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 23:40:19.20 ID:uhA3YgSk ビルドしてるしてないの違いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 10:07:40.83 ID:wnjtr0Fc レイトレがオンになってるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/11(金) 22:29:52.34 ID:S4Br/ODc 個人で開発してて少しずつ仕事もらえるようになったのですが、マーケットプレイスのコンテンツって利用していいんでしょうか? こういうゲーム制作してと頼まれてプロジェクトごと渡す感じです。 マーケットプレイスのコンテンツそのものを販売するのはダメみたいですけど、相手に購入してもらって共有してもらうという形でしたら大丈夫でしょうか? どなたかご存じないですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 01:11:47.80 ID:3lQN+OdY マーケットプレイスで購入したものは購入者が所属しているプロジェクトでは全員使用してOKのはず https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/editor-marcketplace >⑥購入したアセットをチームで使用する事も可能ですが、購入した本人もそのチームに入っている必要があるとの事です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/12(土) 12:09:26.15 ID:2PuDzFfH >>681 そうですか。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 13:09:53.20 ID:0Yzuw2jP UE5のためにグラボを買おうと思うのですが、RTX3060でちゃんと動きますか? 電源も買おうと思っているのですが、3070や2080superだと電源含めて高くつくので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 15:30:37.44 ID:idzl2cyh 何をもってして「ちゃんと」と判断するかだけど、よく言われてる推奨スペックは3060なので大丈夫 3060はPS5くらいの性能なのでそれ以上の事をしようとすると「ちゃんと」は動かないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/12(土) 15:49:35.08 ID:FzsHvW2u >>684 ありがとうございます 遊ぶくらいなら大丈夫そうですね ゲームとかやるだけじゃ飽きが早いので自由にこねくり回せるオモチャが欲しかっただけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 18:56:41.68 ID:Yu5vjOTT 武器のルート位置に関して質問なんですが、例えばハンドガンをキャラクターの手のボーンに割り当てた時、ハンドガン側のモデルはルート位置が割り当てられると思います 綺麗に持たせたい場合は都度調整するしかありませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 19:44:10.84 ID:cKnXdsNP >>686 ハンドガンにソケット追加してルートからのオフセットで姿勢計算すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 06:30:06.32 ID:dXnoLwfm 質問 ueって解説動画とか見た感じだとアセットを購入して並べ替えるものであって バカスカ買えるプロ以外はモデル自作しようとするとblenderのが初心者向けって認識で合ってますかね? 漫画背景で使いたくてどっち使ったらいいかと考えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 06:37:20.96 ID:KdaWsprX その用途ならblender http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 09:34:44.60 ID:KnC7f7Fq >>687 武器側にソケット! そこに気付かなかった! ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 10:14:24.57 ID:dXnoLwfm >>689 やっぱり? アセットいじって線画化してみたのはすごく良かったので残念ですけど金持ち向けですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/13(日) 10:58:19.39 ID:+NIIa2It >>691 そういう用途でUE使うメリットは無料アセットの存在 ワンオフものが必要ならモデラーが必要だけどそれならblenderで モデリングしてUEにもってくでもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 12:11:17.20 ID:dXnoLwfm >>692 あーそっかBlenderで作って持ってくるって手があるんですね!なるほどです ちょっとそれも試してみますありがとう もひとつすいません ポストプロセスマテリアルとして追加するアドオン?てどう使えばいいんでしょうか 具体的に出してしまうとPPDrawingLineというものなんですが使い方の説明が調べてもさっぱりです zipの中のものをエクスプローラーでどこかのフォルダに入れるとか、ue上でノードとか出したとこに直接ドロップするとか、雑な多分これってやり
方だけでも教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 12:41:57.99 ID:dXnoLwfm >>693 すいません下の部分動画での紹介がありました! スレ汚し失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 01:50:00.80 ID:a6EsxyVK unrealengine.com/marketplace/ja… こういうノードの見た目だけ変えられるプラグインって他にあるかな 何かおすすめなのがあったら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/14(月) 01:50:46.02 ID:a6EsxyVK https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/flat-nodes 連投失礼します リンク貼れてなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/15(火) 12:32:58.59 ID:kMUuj1mr https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/electronic-nodes 面白くて色々買ったけどしばらくしたらつかわなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 00:35:16.54 ID:L+xa6B9T ゲーム制作の初心者の質問です。C++の基本は一通り学んだのですがゲームで使うような入力の受付やオブジェクトの動かし方のような実践的な内容のコードの書き方が分からないですがどうやって学習していけばいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/16(水) 00:52:17.59 ID:L+xa6B9T unityの場合でのunityで使うC#のようにunrealを使う際にC++の知識に付随させて覚えるべき知識があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 07:57:08.51 ID:+hCYLX1y Unrealで特殊な拡張あるのか知らんけど、入力とか動かし方とかはサンプル見たら そこらへんで当たりつける、ドキュメント見る、範囲広げるとかじゃ? コンパクトなゲームあったら全部解析するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 10:10:54.14 ID:h2cYdrSM >>698 まずサードパーソンのテンプレートをC++を選択して作って出来たソースを見ればいい それが理解できたらサンプルのライラのソースとかをみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/16(水) 19:11:00.22 ID:ujb0PiKt Udemyでいくつか目をつけてるやつがどれも中々セールしなくてもどかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/17(木) 18:00:10.84 ID:abXorzuu BlenderでマテリアルID作ったんだけど、UE4,5でマテリアルIDを使って色を変えたり出来る? 調べても出てこないからここに訪ねました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 17:14:41.58 ID:RWm2+ysn ここは敢えて20年以上前のゲームエンジンを使ってみたいと思ってる 20年前にunrealやらunityっぽいゲームエンジンって何がある?是非教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 17:23:17.17 ID:a40ObnwJ グーグルっていう検索サイトがあって、だいたいのことはそれで調べれば分かっちまうんだ マジでオススメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 17:53:58.97 ID:RZsXFHdl DigitalLocaかな。ショックウェーブの次はこれだ!って流れだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/19(土) 18:12:48.41 ID:RWm2+ysn それってどうやってゲットできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 20:01:03.29 ID:pc2oFwG3 >>704 3DGameStudio 専用スレもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/20(日) 14:32:16.74 ID:D6rhwRji がめぐる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/20(日) 19:05:10.69 ID:pNoj3ycx UDK(ボソッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/21(月) 16:19:58.58 ID:YlfR4oNN 20年前だったらSource Engineじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/21(月) 17:14:31.55 ID:N/IwwNru ソースならそこそこ情報量ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/712
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