[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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1: [age] 2022/06/02(木)21:23 ID:J2UZOwvd(1) AAS
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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2: 2022/06/02(木)21:26 ID:DEuDfvlR(1) AAS
いちょつ
3: 2022/06/02(木)23:12 ID:qktd06oq(1) AAS
結局、ひとつでも完成させたことが無いやつが提供されたものに文句を言う時点で才能も適正もないってことよ
4: 2022/06/03(金)08:59 ID:FNzM4leb(1) AAS
前スレ最後のアホに対して って前置きしないと
5: 2022/06/03(金)09:08 ID:qW0/vSU+(1) AAS
そういや前スレこっちだた
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
2chスレ:gamedev
6: 2022/06/03(金)19:57 ID:OX3RjE2Q(1) AAS
Mod製作者がゲーム会社に雇われてるの見るとズルいと感じるんだけど考えが古いかな
7: 2022/06/03(金)20:15 ID:BMVzm3hs(1) AAS
一本作れば立派なデベロッパーよ
8: 2022/06/03(金)20:48 ID:eOyfp9BP(1) AAS
何がズルいのかわからん
有能が引き抜かれてるだけ
winwinじゃん
9: 2022/06/03(金)22:04 ID:moIQcn2+(1) AAS
おまえらには期待してる
俺の下半身をギンギンにさせるような
変態的な実装を頼む
10: 2022/06/04(土)05:47 ID:bVD4Kvo1(1) AAS
知識が足りないからかウィジェットでGUI作る時にあちこちコードが行き来して訳分からなくなってしまう
11: 2022/06/04(土)15:30 ID:oq6hpqVP(1) AAS
知識が足りないとかじゃなくてUIはゲーム作りの鬼門だよ
12: 2022/06/04(土)17:49 ID:ocZdHyt9(1) AAS
経験が足りなくてUIと機能が密結合してしまっていやんって話でしょ
13: 2022/06/04(土)19:58 ID:ubwbzApu(1/2) AAS
質問ですが、以前出来てたAIperseptionのプレイ時のデバッグ表示方法を忘れて、分からないんですが、どうしたら表示出来ますか?
コマンド入力だった気がしますが
14: 2022/06/04(土)20:05 ID:ubwbzApu(2/2) AAS
解決しました
プロジェクトでキー設定ですね
15: 2022/06/04(土)20:16 ID:h9xLZurw(1) AAS
もっとくわしく
16: 2022/06/07(火)16:57 ID:jSAsG6W5(1) AAS
なんかパッケージ化したら、エディターで実行したときより1.5倍ぐらいゲーム速度がスピードアップした
エディターと同じぐらいの早さにしたいんだけど、調べてもそれらしい解答が見つからない
何か良い解決方法は無いだろうか?
17: 2022/06/07(火)17:37 ID:UojtWoFt(1) AAS
出力しても速さ変わらんけど・・移動にdelta timeとか使ってないとか
とりあえずfps固定してみたら?
18: 2022/06/07(火)18:59 ID:DkdG7Wym(1) AAS
PIEは遅いのが基本やで
パッケで速くなるならそれに越したことはない
19: 2022/06/07(火)19:30 ID:MRAc0Fhi(1) AAS
素早く動くめちゃシコなやつ頼む
20: 2022/06/07(火)20:18 ID:Nbcjnyg4(1) AAS
フレームレート依存で移動速度変わるとかならデルタタイムベースでノード組めば直ると思う
PIEの処理をパッケージ後のものとあんまり変わらないようにしたいとかだったらVMで処理起こらないC++使うしかない
21: 2022/06/07(火)20:57 ID:F6LFXEo6(1) AAS
cpuでゲーム速度が変わるとか昭和かな
22: 2022/06/08(水)00:18 ID:ftlB7i2h(1/3) AAS
以前3dnchuが宣伝してたWingfoxのUEチュートリアル、早期アクセスで買ったけど、英語翻訳できたかなぁと思って見たらUEのUIが中国語だったわ。どうすりゃいいのよ。
23(1): 2022/06/08(水)00:46 ID:VfdKooQw(1/2) AAS
UEに限らずだけどUIの中の大したことない部分しか翻訳されないからだいたい位置で対応させればいけるのでは
日本語UIでもさすがにブループリントでforが繰り返しノードって名前だったり
NiagaraのGravityモジュールが重力モジュールなんて名前だったりすることは無いだろうし
24: 2022/06/08(水)01:13 ID:s+8VRod2(1/2) AAS
翻訳は甘え
25: 2022/06/08(水)07:36 ID:bu4umD2F(1) AAS
繰り返しノードだと逆にわかりにくい
26: 2022/06/08(水)07:56 ID:ftlB7i2h(2/3) AAS
>>23
UIどころか肝心のノードが中国語でさっぱりわからんのよ
27(1): 2022/06/08(水)08:07 ID:ftlB7i2h(3/3) AAS
簡単に言うと中国語版UEで中国語で解説部分だけ英語字幕・・・これはかなり難易度高い。
アーリーバードという早期アクセスで購入後すぐに中身確認できないから、みんなも気をつけてな。
28: 2022/06/08(水)12:25 ID:VfdKooQw(2/2) AAS
まじかよ……
29: 2022/06/08(水)12:46 ID:MElOCTfW(1) AAS
>>27
地獄
30: 2022/06/08(水)19:32 ID:s+8VRod2(2/2) AAS
まぁ兎に角めちゃシコなのたのむな
31: 2022/06/09(木)00:08 ID:mBa5Omkz(1) AAS
シコゲームは難しいと思うな
毛からナニまで体のモデリングが上手くないといかん
簡単そうでハードルが高い
32: 2022/06/09(木)07:18 ID:ozTKvbnB(1) AAS
UEはエッッは得意じゃないよね
Unityみたいにブレンドシェイプや法線とかスキンウェイトいじいじが楽出来ないから
33: 2022/06/10(金)01:29 ID:w8OPO6Hd(1) AAS
UE5触ってみたんだけどUE4みたいにデフォでプレイヤーにメッシュが設定されてなくて適当にメッシュ入れ替えて遊ぶのができない…
34: 2022/06/10(金)06:58 ID:Ej5kRaFb(1) AAS
プレイヤーにメッシュが設定されていないとは
今は球じゃないのか
35: 2022/06/10(金)08:16 ID:KbOuAPrG(1) AAS
プロジェクトのテンプレートでFPSやTPSキャラクターが用意されてるのあるけどあれじゃ駄目?
36: 2022/06/11(土)03:30 ID:zIfRWA77(1) AAS
セールだからEpicでゲーム買ったけれど、Steamのようにストアページから直接インストールと直接起動って出来るようにしたほうがいいのではないだろうか。
37: 2022/06/11(土)05:01 ID:7DHsRKSt(1) AAS
映像制作で使っているのですが、プロジェクトにアセットを入れてくと容量がどんどん増えていくのですが、何GBくらいまでは入れても大丈夫なんでしょうか?
38: 2022/06/12(日)02:57 ID:Dfg6yNtR(1/2) AAS
UMGでスクロールさせる時、
所定の場所でぴたりと止めるにはどうしたらいいでしょうか? もちろん一番端では止まるのですがその途中の複数箇所で止まってほしいです
39(1): 2022/06/12(日)09:45 ID:yZeePI8U(1/2) AAS
エンジンの質問と技術的な質問の線引きは必要だろうな
40: 2022/06/12(日)10:06 ID:/wciyFTt(1) AAS
一番端では止まるってんなら もちろんアニメーションさせてるんでしょ?
普通にその途中に止めたい位置を設定すりゃいいだけのハナシにしか思えないんだが
41: 2022/06/12(日)10:16 ID:Dfg6yNtR(2/2) AAS
いえ、スクロール用のウィジェットを使っているだけでアニメ機能は使用していません
42: 2022/06/12(日)19:40 ID:yZeePI8U(2/2) AAS
アニメーションの通知がなぜか入らない鬼畜仕様
43: 2022/06/12(日)23:07 ID:BN/2tvyS(1) AAS
おまいらにはシコゲーを期待している
44: 2022/06/13(月)10:05 ID:FbubBzqh(1) AAS
>>39 一応、Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談っていうのもあるよ。2chスレ:gamedev
45: 2022/06/13(月)17:21 ID:6qB9uWbV(1) AAS
無いに等しいんだよなあ
46: 2022/06/14(火)04:23 ID:Sy6cvMFY(1) AAS
写実的なエッチなゲームは圧力凄いからゲーム開発者になりたい個人が扱ったら現実的厳しいらしいよ
任天堂のファンメイドゲー作るのもガチでマジで将来的にヤバいことになるって聞いた
ゲーム開発者志望がしてはいけない事ってどれだけあるのかそれだけでも気になって夜も眠れないよ
47: 2022/06/14(火)11:00 ID:FRfpUOu1(1) AAS
エロ3DCGにする場合の一つの方向性で写実的にするってあるけど
どうみても非写実的な方向に進んでる作品はあまり理解できないよな
それなら2Dでいいじゃんとか思ってしまう
48: 2022/06/14(火)14:48 ID:BeWHn3fn(1) AAS
ドラゴンカーセックスの前でも言えんのかごら
49: 2022/06/15(水)18:52 ID:oaKoXG6b(1) AAS
リアルよりだと微妙なモデルのゆがみが気になっちゃう
ユーザーは毎日現実のリアルなモデル見てるからかなり採点厳しい
50: 2022/06/15(水)21:18 ID:YzmjWTbK(1) AAS
モデルの歪みというか動きだよな
静止画ならもう実写かどうか判断しにくいレベルまでもうずっと前から来てる
本物の人間がおよそ普通の人間ではならない動きするから人間かどうか疑ってかかってしまう
51: 2022/06/15(水)21:26 ID:8FX+QTnt(1) AAS
>それなら2Dでいいじゃん
動かすのなら3Dのがいいじゃん口パクならLive2Dとかでもいいけど
スカート覗き込んで腰振るなら3Dのが楽
52: 2022/06/16(木)00:21 ID:pih1Btmb(1) AAS
VRだと手付けモーションはマジできつい。
ディスプレイではさほど気にならなかった動きのウソっぽさが30倍増しくらいになる
53: 2022/06/16(木)00:31 ID:iLaeLzlZ(1) AAS
そりゃそうやろな…
54: 2022/06/16(木)08:32 ID:NME1p3pA(1/2) AAS
UE5でLive2d動かしたいんだけど大まかな実装フロー教えて貰えないか
世の中にはSDKなるものがあるらしいんだがそれをどこで活用すればUE5側でLive2dのデータを動かせるのか皆目見当もつかない
55: 2022/06/16(木)09:01 ID:QSstijL6(1) AAS
公式だとUE用のSDK用意されてないからクソ面倒くさそうと思ったが
UE4用ならプラグインがgithubで公開されてるっぽいな。
それが使えなさそうなら素直にUnityでやった方がいいと思うぞ。UnityでL2D使うのは簡単だし。
56(1): 2022/06/16(木)12:00 ID:NME1p3pA(2/2) AAS
4.27かー
なんか少しだけ手を加えたらUE5でも使えたりしないかなあ
Unityは残念ながら自分の初期不良グラボと相性が悪くてまともに作業が出来ないから早々に諦めている
57: 2022/06/16(木)13:36 ID:BfanjKws(1) AAS
>>56
4.27からならAPI自体は残ってて非推奨なのでこっちつかって的なエラーが主で割と動いたりするのでビルドしてみたらよいよ
58: 2022/06/16(木)17:34 ID:F2wtcpmG(1) AAS
シコゲーよろ
59: 2022/06/16(木)18:49 ID:RQTPeGBx(1) AAS
GithubのUnrealLive2DはDrawCall凄まじいからまともに使おうとすると自分で色々弄らないと駄目な感じだったな
UE5で使う所かUE4.27で使うとしても絶対中身弄らないと使おうにも使えないと思う
60: 2022/06/16(木)23:35 ID:M0RrTLJv(1) AAS
ドロコが凄いのは躊躇うな
以前UE5のVRテンプレ見たけど、左右視点のチラ付きはどうしたら消えるんや
61: 2022/06/18(土)21:48 ID:jWKMeOGR(1) AAS
眼球をカメラに追従させたいんですけど
どうやればできますか?
また解説しているサイトや動画があったら教えてくれると助かります
よろしくお願いします
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