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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:00:19.39 ID:VhUBYoRV 1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:02:22.71 ID:z+bM95um 1ヶ月断食って結構きつい……きつくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:48:54.31 ID:8RMj6FCo アセットは基本的にunityのほうが安いな こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで 見ると同じ負担になるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:54:14.78 ID:1w39Ih8N 規模に物言わせてどんどん買収してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 15:46:15.30 ID:66K1AFHy ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:16:13.17 ID:7nQQL1Qz ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど どういうワードで検索すればいいの? というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:20:45.40 ID:hLSrJCS5 VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 02:41:12.34 ID:e7aNrs86 ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 17:11:05.00 ID:AlsR9wEw 基本的な質問で失礼します プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり 反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。 そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。 これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど ハ
ードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか? またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら (ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています) 基本使わないものなのでしょうか? それとも両方平行して使うものなのでしょうか? ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので 両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが 基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますで
しょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:04:19.35 ID:SYULB9St わかんない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:05:23.41 ID:SYULB9St ただその設定項目をいじってたチュートリアルあったな もう覚えてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:05:42.28 ID:SYULB9St https://youtu.be/fSbBsXbjxPo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:08:37.23 ID:SYULB9St 初めの3分くらいのとこだけどあんま関係なさそうだったわすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:19:55.78 ID:JD1e42vI >>548-551 レスありがとうございます 教えてもらった動画ですが 直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 06:39:12.51 ID:M6ZaMJkh 翻訳支援ツールPCOTなるもの導入したんだけどテキスト化しないで画像のまま翻訳してくれるから便利。アセット解読するのが捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:48:47.34 ID:lAwA5kZ/ 質問です。 UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:35:22.25 ID:lLZ4tYhr 何でもかんでもUEでなんとかなっちゃうんだな youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:43:40.35 ID:/1JO2jOu ほんとだよまったく https://youtu.be/YfLhxVFOV2s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 07:48:57.55 ID:ac2mMRjK Lumen使うならDirectX 12 対応を搭載した Windows 10でビデオ カードは、NVIDIA の RTX-2000 シリーズかそれ以上、または AMD RX-6000 シリーズかそれ以上でなければあかんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 11:48:34.48 ID:NRswi+wr お高い液体シミュレーションのプラグイン出てるけど試してくれる人柱いないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 12:07:49.03 ID:0QXpOyZJ 試してみるから誰か買ってくれないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 12:52:23.43 ID:7Y8JG/Mk 見てないけどバカ重そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 01:50:28.14 ID:NmTwlrQc 10/7に出る本初心者向けっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 05:54:43.39 ID:uTnX37Ru javaとかだけど、日本語で指示するとAIがプログラム書いてくれるソフトが出たそうじゃないか 既にそこそこ使えるレベルのコードを吐いてくれるらしいし、これがC++に波及してくれたら ブループリントとか瞬く間に過去の遺物になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:07:19.40 ID:6Gp9i8ml よくあるアルゴリズムやその組み合わせ的なものの生成はできそうだけど、決してお前のプログラム全体を組んでくれるものじゃなさそうじゃないと思うが、後者を実現してくれるのにあとどのぐらいかかるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:13:47.87 ID:/D5eXxRo >>562 使ってみ? https://twitter.com/nk91124/status/1576933475357052928?s=20&t=LcS4f8jtLKV-5q4adCbUXg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:16:13.83 ID:/D5eXxRo わからんからとりあえず英訳だけしたよ! https://i.imgur.com/EXtbYIT.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 12:01:24.90 ID:9YlHlTCJ ヒャッハー今月も無料アセットの時間だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 13:05:26.56 ID:b27a9YSV 今月はハロウィーン特集か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 19:18:34.37 ID:xIJERhjQ c++かくけどコンパイラーとは仲良くなれそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:05:24.55 ID:vQ+MCG7E 形から入るタイプ 3Dマウス UEのドライバがつるしでもう良い感じアナログドローンみたい ブレンダーはそのままだとすげー使いづらいね と書き込みテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:09:21.75 ID:M8BFNy0G こちらゴリラのさくらちゃんが投稿したレスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:17:24.63 ID:f1Reid05 アニメ風背景はだいぶ充実してきたね。EPIC skeIetonのアニメキャラもう少し増えないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 23:55:19.32 ID:L3kWgjkl UE5.1preview1来てるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 05:20:05.15 ID:xkqSr8mN UE5の入門書Naigaraだけ纏まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 08:11:25.51 ID:RYeuABW2 Niagaraはいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 21:52:22.77 ID:AgikfK2/ 結局UE5.1でもSkeletalMeshはNanite対応しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 00:59:06.11 ID:z0LlwOZl geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 00:05:03.24 ID:kv1JL/E/ UE5にしてからプレイモードにするとテクスチャが汚くにじむようになった 負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい どこで設定するのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 00:12:11.40 ID:IPdzaEB+ >>577 右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 20:18:38.96 ID:Dmf3gjhB メモリ不足でテクスチャが低Mipmapしかロードできてないとかかも 右上あたりに赤字でなにか表示されてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 20:25:01.04 ID:Dmf3gjhB 右上じゃねぇ左上だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 06:34:32.22 ID:3WOYXjKu ちょっと疑問が出来たので書き込み UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し (スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている) widgetの表示をゲームモードブルー
プリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 06:55:59.51 ID:j5+VzPd8 見ないと細かい事わかんないけど、ゲームモードBPしか知らないことをレベルBPに表示させようとしてる気がする ちゃんとBP間で通信できてない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 06:59:38.15 ID:ofL74P30 レベルで追加したwidgetのカスタムイベントにはゲームモードからどうやってアクセスしてるのか教えて あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 08:19:35.07 ID:2sSC4hEi まあ単純に変数のスコープが違うってことだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 11:03:10.87 ID:3WOYXjKu まずレベルブループリントのbeginplayにはウィジェットの作成とadd to viewportの命令以外は使っていない無い 他のイベントや命令も使ってない その状況でゲームモードブループリントでwidgetのカスタムイベントを呼び出すときはウィジェットの作成のreturn valueを使って呼び出している ここまで書いて気がついたんだけど、もしかしたらゲームモードブループリントで実行しているウィジェット作成の命令が今回の問題の原因なのかな? http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1654172618/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 11:46:40.31 ID:s2JvvENq そうなるね、ゲームモード側で作った非表示ウィジェットに加算されてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/17(月) 14:08:15.04 ID:RX7fynEF 皆さんUE5やる上でどれぐらいのメモリ環境でやっていますか? VRAMも教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 14:18:33.35 ID:EHksLZLN M64 V8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 15:10:16.56 ID:RX7fynEF >>588 その構成で不便はしていないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 15:12:55.76 ID:EHksLZLN >>589 内容によるかな 背景とかもりもり触るとvram8だと使い切るのでもう少し欲しいなと思うけど それ以外で不便は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 16:10:52.51 ID:RX7fynEF >>590 vramが少し足りなくなる状況って 詰みなんですか? 挽回のしようはあって、できなくはない感じですか UE5の為にこのPC買おうとしてて https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5634543800 メモリ48GBに増設してやろうとしてて VRAMが8GBらしいんですが変えた方がいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 16:31:41.53 ID:R+Lh8UNe VRAMが足りなくなったら詰みなのは間違いないんだけど そこで最適化しようという考えに至らないならそのゲームリリースしない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 18:40:40.13 ID:91yDvxpc vram16GB以外はゴミだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 19:24:47.97 ID:f6LpuH9V >>591 vramが足りなくなっても物理メモリを代用するので詰みかというとそんなこともないが もちろんvramよりも遅くはなるのでプレイするユーザーには優しくないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 21:40:48.14 ID:dn187OPv 60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 21:46:22.55 ID:RX7fynEF >>594 ありがとうございましたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 22:02:12.67 ID:bERE/Dfr 高価なノートPCよりデスクトップのほうが色々いいよー。とだけ言っておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 22:34:32.70 ID:RX7fynEF >>597 意地でもノートPCがいいんですよね、、 他の方にもそれ言われました 集中できない気がするんですよ、くつろげないというか この感覚伝わりますかね? やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば 極力ノートでUE5動かしたいんですけどやっぱり駄目ですかねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 23:49:03.81 ID:B/UbWYO/ まあ一応一切できないみたいな機能は無いはずだからね 後半の話なら行けるとしか言えないっすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 23:55:19.84 ID:dhm3a2xL UE4使った事ないのかな?ノートじゃあまりの重さに後悔することになると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 00:10:22.08 ID:Idy02lxp >やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば このワード使うほどノートでやりたいなら止める理由は無いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 00:10:51.87 ID:psae/8hh >>600 スペック次第だろ 上のPCなら普通にUE5動くよ 流石に古代の谷とかCity sampleを開いて色々いじるには辛いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 01:23:53.40 ID:nTQD2NPc UE5の登場で短編ホラーや短編ウォーキングシミュレーターくらいのは もの凄い勢いでバンバン出るんだろうと思ってたが意外とそうでもないな とりあえずChicken FeetてUE5製短編ホラーがようやく登場だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 03:13:57.60 ID:78TJXK7/ >>598 ちなみにそのくらいのスペックのノートはファンの音がでかいよ 冗談抜きでね、UE動かしてたら常に全開で回ってる そういう視点でもみてみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 13:28:10.68 ID:G2W3ZJC8 わいは高性能ノート買ったけど、結局我慢できずにデスクトップ買いなおしたで・・ 16コア32スレッドならコンパイラで待つ時間がめちゃ早くなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 13:39:31.53 ID:d4gVzgm3 シェーダーコンパイルはプラグインに期待したんだけど落ちまくりでがっかりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 18:52:25.92 ID:st9yseUZ ほぼ初心者ですが3D空間の奥の方にある奴にだけグリッチかける。 貞子の移動時のノイズのようなイメージですが、再現するにはどんな機能を使うんでしょう? ポストプロセスを、画面全体じゃなくてある物体や距離にだけかけられるのでしょうか? マテリアルで再現するのが普通でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 19:27:19.73 ID:mE77Plwp デプスというシーンの深さを表すバッファ(画像)が毎フレーム作られてるんだけど それがある値以上またはある値以下の時グリッチを表示させるという考え方で行ける ただしシェーダーなのでifは使わないようにやるのがベター signのーどなんかを上手く使ってやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 19:44:28.48 ID:rstx4PRD >>604 ですよねぇ、、覚悟してます ヘッドフォン愛用者でよかったっすわ >>605 2倍待たなきゃいけないのか、、 まぁそれだけなら代償払いますわ 皆さん回答ありがとうございました PC届いたらまたUEについて質問させて貰うと思います ありがとうございましたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 23:34:26.98 ID:NIDoH2cA Unreal Engine のアセット購入したら説明と違ってたから返金申請したいんだけど 返金申請フォームがもうクローズされててビビったわ Epic ってデカい企業なのにそこ放置しっぱなしなんだな クソ詐欺パブリッシャーが販売してても規制無しじゃ無法地帯やん まさか Epic がこんなんだとは思わず安易にアセット買っちまった まさか Epic がな…こんなブラックだとは…びっくりだわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 00:19:34.96 ID:+z3uWPht アメリカの企業だから日本の消費者保護法は適用されないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 00:43:37.93 ID:kJXglCdW Epic はまともな企業だと思ってたんや…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 00:57:11.26 ID:MXC0XC2p 地雷アセットじゃん なんてアセット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 01:35:07.93 ID:kJXglCdW Fluid Ninja Live めちゃくちゃ評価高いけど導入してる例がほとんど無い時点で察するべきだった あれ低評価はパブリッシャーが消せるんだってな もう桜使って自演し放題だし Epic 信じられなくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 01:39:34.36 ID:gyfAALLD まじかよ 水のシミュレーションが金の力でリアルタイムでできてしまう数少ないプラグインだと思ってたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 02:06:41.33 ID:kJXglCdW いや、あれはリアルタイムでやると重すぎるからベイクしないと使い物にならんぞ んでベイクした流体アニメーションのテクスチャに合成して障害物に反応させてるのが Fluid Ninja Live なんだけど パブリッシャーが一方的に金貰ってアセットとして使ってほしくない (バンバン使われて儲けられるのを嫌ってる)んだと思うけどソースコードもプラグインも無し スパゲッティーのブループリントとパッケージ化されたデータだけ提供されてて デモを見るには役立つけどとて
も他には使いまわせないクソ詐欺アセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 07:34:28.79 ID:GUCZ0Nw2 汚いなさすがNinjaきたない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 11:08:17.00 ID:bvYyUA1Z 前無料だったのは別のニンジャか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 11:18:28.76 ID:y6EJrHiZ https://www.youtube.com/watch?v=_rln8JtLUPo これ見る限り夢広がるんだけれど・・・FruidNinjyaLive使えてないだけだったりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/619
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