[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:24:17.39 ID:Hr9Axi+X >>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:26:20.95 ID:Hr9Axi+X >>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 00:32:24.09 ID:xFV6A3N9 プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/23(金) 01:10:42.38 ID:ABN6/9to >>506 カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 06:14:01.92 ID:FlVVTjA6 >>522 昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 12:52:15.17 ID:Hr9Axi+X marketPlaceでDungeonArchitect見てみたらUE版47000円もするのね。(Unity版$163.90) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 13:01:22.90 ID:8CEjMrFi どっこい150$だ 買うしかねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 13:08:51.52 ID:6wSluuTu 昔買ったときはもっと安かった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 20:46:42.55 ID:GnyjRoec せっかくのセールだし、軽率にアセット買いたいのでオススメあったら教えて ジャンルは問わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 21:17:06.16 ID:8CEjMrFi Voxel Plugin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 21:47:58.77 ID:GnyjRoec 雪をかき分けた跡ができるデモがあったけど、これだったのか すげーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 22:46:37.43 ID:xFV6A3N9 ライザのアトリエみたいな3Dモデル買ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/23(金) 22:48:41.80 ID:jfb11aN/ Voxel Pluginはセール来たら買いたいんだけど来てる所見たことないわ でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 02:11:52.23 ID:AiPAk5FV おすすめアセットはFluidNinja LIVEじゃね。 セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 09:54:19.07 ID:z+bM95um >>531 あれ別の方法じゃねえかなって思ってる 予め雪の層のモデルをバラバラに砕いてVATで置いてNiagaraで触れたら消すみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 09:56:21.49 ID:z+bM95um 他にも俺はわからんがheightfieldのheightを潰すなんてことをしてた人もいた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:02:39.07 ID:z+bM95um 貼ろうと思ったらNGワードで萎えた 死ねjim http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 10:43:55.83 ID:z+bM95um というかvoxel pluginなんかふたつあるな https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin ↑こっちじゃなくて ↓こっちのことな https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin-pro 安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:00:19.39 ID:VhUBYoRV 1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 11:02:22.71 ID:z+bM95um 1ヶ月断食って結構きつい……きつくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 12:48:54.31 ID:8RMj6FCo アセットは基本的にunityのほうが安いな こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで 見ると同じ負担になるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:54:14.78 ID:1w39Ih8N 規模に物言わせてどんどん買収してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 15:46:15.30 ID:66K1AFHy ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:16:13.17 ID:7nQQL1Qz ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど どういうワードで検索すればいいの? というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 12:20:45.40 ID:hLSrJCS5 VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 02:41:12.34 ID:e7aNrs86 ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 17:11:05.00 ID:AlsR9wEw 基本的な質問で失礼します プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり 反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。 そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。 これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか? またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら (ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています) 基本使わないものなのでしょうか? それとも両方平行して使うものなのでしょうか? ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので 両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが 基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:04:19.35 ID:SYULB9St わかんない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:05:23.41 ID:SYULB9St ただその設定項目をいじってたチュートリアルあったな もう覚えてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:05:42.28 ID:SYULB9St https://youtu.be/fSbBsXbjxPo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 07:08:37.23 ID:SYULB9St 初めの3分くらいのとこだけどあんま関係なさそうだったわすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 13:19:55.78 ID:JD1e42vI >>548-551 レスありがとうございます 教えてもらった動画ですが 直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 06:39:12.51 ID:M6ZaMJkh 翻訳支援ツールPCOTなるもの導入したんだけどテキスト化しないで画像のまま翻訳してくれるから便利。アセット解読するのが捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:48:47.34 ID:lAwA5kZ/ 質問です。 UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:35:22.25 ID:lLZ4tYhr 何でもかんでもUEでなんとかなっちゃうんだな youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 20:43:40.35 ID:/1JO2jOu ほんとだよまったく https://youtu.be/YfLhxVFOV2s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 07:48:57.55 ID:ac2mMRjK Lumen使うならDirectX 12 対応を搭載した Windows 10でビデオ カードは、NVIDIA の RTX-2000 シリーズかそれ以上、または AMD RX-6000 シリーズかそれ以上でなければあかんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 11:48:34.48 ID:NRswi+wr お高い液体シミュレーションのプラグイン出てるけど試してくれる人柱いないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 12:07:49.03 ID:0QXpOyZJ 試してみるから誰か買ってくれないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 12:52:23.43 ID:7Y8JG/Mk 見てないけどバカ重そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 01:50:28.14 ID:NmTwlrQc 10/7に出る本初心者向けっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 05:54:43.39 ID:uTnX37Ru javaとかだけど、日本語で指示するとAIがプログラム書いてくれるソフトが出たそうじゃないか 既にそこそこ使えるレベルのコードを吐いてくれるらしいし、これがC++に波及してくれたら ブループリントとか瞬く間に過去の遺物になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:07:19.40 ID:6Gp9i8ml よくあるアルゴリズムやその組み合わせ的なものの生成はできそうだけど、決してお前のプログラム全体を組んでくれるものじゃなさそうじゃないと思うが、後者を実現してくれるのにあとどのぐらいかかるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:13:47.87 ID:/D5eXxRo >>562 使ってみ? https://twitter.com/nk91124/status/1576933475357052928?s=20&t=LcS4f8jtLKV-5q4adCbUXg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:16:13.83 ID:/D5eXxRo わからんからとりあえず英訳だけしたよ! https://i.imgur.com/EXtbYIT.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 12:01:24.90 ID:9YlHlTCJ ヒャッハー今月も無料アセットの時間だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 13:05:26.56 ID:b27a9YSV 今月はハロウィーン特集か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 19:18:34.37 ID:xIJERhjQ c++かくけどコンパイラーとは仲良くなれそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:05:24.55 ID:vQ+MCG7E 形から入るタイプ 3Dマウス UEのドライバがつるしでもう良い感じアナログドローンみたい ブレンダーはそのままだとすげー使いづらいね と書き込みテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:09:21.75 ID:M8BFNy0G こちらゴリラのさくらちゃんが投稿したレスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 21:17:24.63 ID:f1Reid05 アニメ風背景はだいぶ充実してきたね。EPIC skeIetonのアニメキャラもう少し増えないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 23:55:19.32 ID:L3kWgjkl UE5.1preview1来てるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 05:20:05.15 ID:xkqSr8mN UE5の入門書Naigaraだけ纏まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 08:11:25.51 ID:RYeuABW2 Niagaraはいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 21:52:22.77 ID:AgikfK2/ 結局UE5.1でもSkeletalMeshはNanite対応しないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 00:59:06.11 ID:z0LlwOZl geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 00:05:03.24 ID:kv1JL/E/ UE5にしてからプレイモードにするとテクスチャが汚くにじむようになった 負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい どこで設定するのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 00:12:11.40 ID:IPdzaEB+ >>577 右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 20:18:38.96 ID:Dmf3gjhB メモリ不足でテクスチャが低Mipmapしかロードできてないとかかも 右上あたりに赤字でなにか表示されてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 20:25:01.04 ID:Dmf3gjhB 右上じゃねぇ左上だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 06:34:32.22 ID:3WOYXjKu ちょっと疑問が出来たので書き込み UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し (スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている) widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 06:55:59.51 ID:j5+VzPd8 見ないと細かい事わかんないけど、ゲームモードBPしか知らないことをレベルBPに表示させようとしてる気がする ちゃんとBP間で通信できてない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 06:59:38.15 ID:ofL74P30 レベルで追加したwidgetのカスタムイベントにはゲームモードからどうやってアクセスしてるのか教えて あと変化がないというのは加算前の数値のままってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/16(日) 08:19:35.07 ID:2sSC4hEi まあ単純に変数のスコープが違うってことだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 11:03:10.87 ID:3WOYXjKu まずレベルブループリントのbeginplayにはウィジェットの作成とadd to viewportの命令以外は使っていない無い 他のイベントや命令も使ってない その状況でゲームモードブループリントでwidgetのカスタムイベントを呼び出すときはウィジェットの作成のreturn valueを使って呼び出している ここまで書いて気がついたんだけど、もしかしたらゲームモードブループリントで実行しているウィジェット作成の命令が今回の問題の原因なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 11:46:40.31 ID:s2JvvENq そうなるね、ゲームモード側で作った非表示ウィジェットに加算されてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/17(月) 14:08:15.04 ID:RX7fynEF 皆さんUE5やる上でどれぐらいのメモリ環境でやっていますか? VRAMも教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 14:18:33.35 ID:EHksLZLN M64 V8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 15:10:16.56 ID:RX7fynEF >>588 その構成で不便はしていないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 15:12:55.76 ID:EHksLZLN >>589 内容によるかな 背景とかもりもり触るとvram8だと使い切るのでもう少し欲しいなと思うけど それ以外で不便は感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 16:10:52.51 ID:RX7fynEF >>590 vramが少し足りなくなる状況って 詰みなんですか? 挽回のしようはあって、できなくはない感じですか UE5の為にこのPC買おうとしてて https://jp.store.asus.com/store/asusjp/ja_JP/pd/productID.5634543800 メモリ48GBに増設してやろうとしてて VRAMが8GBらしいんですが変えた方がいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 16:31:41.53 ID:R+Lh8UNe VRAMが足りなくなったら詰みなのは間違いないんだけど そこで最適化しようという考えに至らないならそのゲームリリースしない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 18:40:40.13 ID:91yDvxpc vram16GB以外はゴミだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 19:24:47.97 ID:f6LpuH9V >>591 vramが足りなくなっても物理メモリを代用するので詰みかというとそんなこともないが もちろんvramよりも遅くはなるのでプレイするユーザーには優しくないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 21:40:48.14 ID:dn187OPv 60fpsでモーション作って出力したら地獄を見た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 21:46:22.55 ID:RX7fynEF >>594 ありがとうございましたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 22:02:12.67 ID:bERE/Dfr 高価なノートPCよりデスクトップのほうが色々いいよー。とだけ言っておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 22:34:32.70 ID:RX7fynEF >>597 意地でもノートPCがいいんですよね、、 他の方にもそれ言われました 集中できない気がするんですよ、くつろげないというか この感覚伝わりますかね? やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば 極力ノートでUE5動かしたいんですけどやっぱり駄目ですかねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 23:49:03.81 ID:B/UbWYO/ まあ一応一切できないみたいな機能は無いはずだからね 後半の話なら行けるとしか言えないっすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 23:55:19.84 ID:dhm3a2xL UE4使った事ないのかな?ノートじゃあまりの重さに後悔することになると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 00:10:22.08 ID:Idy02lxp >やりにくかったりするだけで結局同じ動作が果たせるのであれば このワード使うほどノートでやりたいなら止める理由は無いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/601
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 401 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s