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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 07:55:18.34 ID:k4jWXfqw ランチャーは弾を打ち込むためのものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/11(木) 18:08:54.28 ID:EJ0M+3nR >>316 新規作成したアニメBPにデフォルトで組まれているステートマシンは無かったはず サードパーソンとかのテンプレートに含まれてるアニメBPの話と混じってないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 19:26:39.58 ID:LdwALX0u 今回夏コミ参加のUE作品ってどこかでわかる? 今まで同人ゲーの一覧動画あったような気がするんだけど気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/12(金) 20:41:00.55 ID:7u9Lt5cZ UE5.1のロードマップ来ているね 早く使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/13(土) 03:33:32.45 ID:X7mqgUrA 質問スレが見当たらなかったのでこちらで失礼します。 起動時毎回フロアがこのような影ったような見た目からはじまるのですが、原因がわかる方はいますでしょうか。 https://imgur.com/a/haHkxOD http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 06:32:22.01 ID:hMajqSrq 液晶タブレットを使用してビューポートの操作をしている時、マウス右クリックの要領でWASDで移動しようとしても液タブのペンの右クリックでは想定された動作をしません。 このあたりの仕様に詳しい方いらっしゃいませんか?液タブを使用してマウスのような要領の操作をしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 06:53:29.56 ID:CJJKopt0 普通にタブレットの右クリックにしながらWASDで動くんやけど、wacomはしらない きちんとペンの右クリックに指定しているんか確認した? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 17:12:13.32 ID:hMajqSrq >>325 wacomなんですよねー、 ビューポート上でペン右クリしても右クリメニューは出てくれるんですけど、長押ししながらドラッグしてもビューポート内を見渡せないしWASDも効かない状況でウーン… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 17:43:53.07 ID:C4Tmqm7P やってみたけど全くもって普通に動作したわ intuos pro l http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 17:48:23.51 ID:hMajqSrq >>327 うちCintiq Proなのですがそれがいけないのですかね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 18:34:18.03 ID:C4Tmqm7P 一応液でも試したけど動いた mobile studio pro 16のlink plusでの液タブモード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 18:35:08.76 ID:C4Tmqm7P ペン設定にほんとに右クリック入ってるかどうか的なあれではない? 初歩中の初歩だからもう見てるかもしれんが念の為 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/14(日) 19:17:02.40 ID:xivCdnYx ペンが画面に触れてると左クリックにならなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 22:35:07.99 ID:CJJKopt0 ViewPort内で右クリック中にWASDで移動して右クリック離すと普通メニュー出ないけど、メニュー出る感じ? Macとかそういう縛りあるんかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/14(日) 22:37:58.44 ID:CJJKopt0 お絵かきするときとスカルプト以外はマウスが楽と思うけれど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/15(月) 20:50:00.79 ID:Eg/s/LB/ >>332 Windows10環境です。そもそも右クリック押したままWASDやペンドラッグで移動が起きません... >>333 ランドスケープのスカルプトで使っています。 追加質問で申し訳ないのですが、ランドスケープのスカルプトでタブレットの筆圧でブラシ強度を調整することは可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 13:41:21.88 ID:maX/PGxO ランドスケープは筆圧に対応してない(と思う)しそういうプラグインは聞いたことがないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 14:06:14.25 ID:MZwGKBv/ ランドスケープの正体はただのグレスケ画像だからそんなに難しくもないし手段はあると思うけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 01:38:32.74 ID:U4rnx2vb シコゲーにのみ扱うことを許す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 06:05:17.39 ID:7citdKL/ ランドスケープで筆圧でサイズと奥行きがもこもこ出来たら楽だね。 ワコムオンリーならまだしも中華各社タブレットに筆圧対応ってめんどくさそうなイメージがあるけど、ランドスケープ筆圧プラグインあったら世界的に売れるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/22(月) 14:14:17.66 ID:AyFoKoX8 ue5でパッケージ化しても作成されたフォルダの中に.eueファイルがありません。何か設定を行わなければいけないのでしょうか、ue5上でパッケージ化成功はしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/22(月) 17:27:34.91 ID:mnwc3k2M UE5のIKリターゲットでルートモーションがリターゲットされません。 ルートのTransition Modeの変更 スケルトンのルートとペルヴィスのTransition Retargetingの変更 アニメーションのルートモーション設定のチェック Ik RigのルートChainの追加 調べて出てきた動画を元に設定しましたが、結局適用されません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/22(月) 19:38:54.19 ID:cfxAA0pL UE5の入門書出るみたいだね。そろそろ入門書とは言えモンタージュくらい解説して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 05:09:10.04 ID:vIIcemH5 入門書は、初心者がUE5でどういう事が出来るか教える本だろうけど、はしょって無駄にCASTばかり使うイメージしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/23(火) 09:21:08.31 ID:Y2gzOtNZ interface 使わないとやばいよやばいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/25(木) 23:43:43.13 ID:Icuu/O/f アセット買って中身キャスト&ティック多用でディレイまで使ってたらクッソ萎える こいつら3大実際の開発で極力使ったら駄目だからアセットとして売り出す奴らはちゃんと調べといて欲しい 特にティックはネイティブ化出来なくなった今は本当に使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 07:48:52.92 ID:H+k3kfrE >>344 きっと売り切るのが目的なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 11:02:34.45 ID:XHGoMZnj チックはよくないよーってのは勉強中よく見かけたけどディレイは何がダメなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 12:27:46.62 ID:sCzlEGQN シングルプレイヤーオンリーだったらディレイは許容しても良い派だな ネットワーク関係だと使ったら絶対駄目な感じだなー理由はタイマーと違ってディレイは値通りに実行しない所 例えばタイマーだと1万回処理実行してる所ディレイ使うと4000〜6000とか実行数変動する事が多いからレプリケーションとかするなら使うのは不安定な感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/29(月) 21:00:48.48 ID:GdPZqQwL これuiのバインドってtickみたいなものなんだな、 最近気付いたけどゲーム内で50個ほど設定してるからもう修正が難しい。 なのでゲームのfps設定を30にしたら劇的にcpu使用率が下がったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 00:56:50.54 ID:ECyaV2Z9 Niagara Parameter Collectionの値の操作の質問です NPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けたいのですがどうも上手くいかなかったのでお尋ねします Niagara Parameter Collection(以下NPC)を任意の名前で作成し、そこに「PlayerPosition」という名前でひとつpositionを登録しました そしてレベルブループリントからEvent TickをイベントとしてSet Vector Parameterで「PlayerPosition」にプレイヤーの位置を入力しました そのまま次にGet Vector Parameterで「PlayerPosition」をNPCから値として取得し、それをPrint StringでSet Timerを用いて表示させ続けると X:0.000 Y:0.000 Z:24458741386575872.000 と表示されました これはプレイヤーが移動しても変わらず どうやらNPCに値がちゃんと入っていないか、Get Vector Parameterする際のインプットにとったNPCが値を入力したものと別物なのか、とにかくNiagaraでVortex Forceのオフセットや位置などに「Player Position」を渡しても正常に動作しませんでした どうすればNPCにプレイヤーの最新の位置を格納させ続けられるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/30(火) 07:59:06.53 ID:yaDrA+X9 ヨウスコウ神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 10:33:23.87 ID:2RNlVwaJ >>347 値通りに動かんてマジかー… まあ今のところ一人用しか考えてないけど タイムラインは特に問題ないのかな、あれ多機能で好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 10:51:36.40 ID:jj8ieQoC 似たようなダンジョンアセットで値段が倍近く違うの有った。元ネタのマップはdark soulだと思うけどアセットの作者は違う。もっと調べてから買えば良かったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/30(火) 11:27:16.23 ID:jj8ieQoC >>350 あれけっこう参考になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 01:50:58.50 ID:LJfSFUW/ UE使うと誰もがSOUL系を作りたくなる説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 02:19:55.30 ID:KEB0pEDY グラが良くていい感じのアセットもあるので挑戦したくなる気持ちは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:21:09.83 ID:ZAwaTg5i 初心者の質問ですが失礼します マテリアルを作る際金属の角などに傷が入ったマテリアルを作りたいのですが モデルの角を検出したりカーバチャーマップを作ったりする事は出来ますでしょうか? もし出来るなら方法を知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:24:28.30 ID:uP/462vv UEでやるのは難しいかと思われる そもそもcurvatureという単語を知ってる時点である程度テクスチャを作る方面に明るい人だと思うので 大人しくSubstanceで作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:26:57.88 ID:uP/462vv あとはfbxモデルの角の頂点カラーにcurvatureの値を埋め込んでおくなどして 傷テクスチャを上乗せするくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/31(水) 22:48:47.67 ID:ZAwaTg5i >>357-358 レスありがとうございます コンセプトアートがやりたくて3Dを触り始めblenderと平行して勉強しているので UEがどこまで出来るのか得意なのかをしっかり把握できておらず伺いしました 調べても有力な情報が出てこなかったので 返答頂いた通りアセットにない物を作る場合はblenderやSubstanceで作ってからUEで並べる事にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 04:34:48.95 ID:Thcv9zoF NormalmapとcurvatureMap吐き出して金属マテリアルとかはそのまま流用ってことだと思うんだけれどSubstanceUnrealEnginePluginで出来なかったっけ? 7年ぐらい前に、空中に浮かんでるエイリアン女のデモシーンをリアルタイムに傷などのパラメーターを変化させてた記憶ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 05:00:14.15 ID:oEVtYBYL runtime 負荷あるけど、ue4 でテクスチャリング完結できたら爆速よな マテリアルレイヤーあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 05:07:04.09 ID:vS2P8vEk Substance系はあくまで予め用意したパラメーターをsbsar形式で取り込んで動かしていくタイプのイメージなんだけど 任意のメッシュのCarvatureをテクスチャにベイクする方法ってあったっけ 言われてみれば出来なくもなさそうなのがSubstanceマジック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 06:18:40.30 ID:Thcv9zoF https://forums.unrealengine.com/t/finally-substance-in-ue4/2640 >UE4 と統合された Substance Engine により、ユーザーは Substance (.sbs、.sbsar) ファイルを UE4 プロジェクトに直接インポートできます。読み込まれると、プラグインは Substance のパラメータを公開 (ウィジェットを動的に作成) するため、ユーザーはエンジンでそれらを微調整し、同じ Substance ファイルで定義されたすべての出力テクスチャ マップを再計算するよう Substance Engine に依頼できます。 Plugin使ってUE上でパラメーターいじってキャラや飛空艇の傷とか汚れとか追加していたんだけれどAdobeのごたごたで動画消されて忘れていたけどUE5用のプラグイン出てるんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 06:32:00.00 ID:Thcv9zoF SubstancePainterでハイポリからローポリに法線ベイク出力したのをUEに読込んで、PluginでノーマルからCarvature作り、後は色や法線画像やマスク画像を入れ替えれれば色々流用できそうだけどそういう記事あまり見かけないのなんでだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 15:09:12.11 ID:vS2P8vEk 勾配がどうとか画像処理的な話になってきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/01(木) 16:09:59.28 ID:vS2P8vEk だーめだ曲率ググったけど低学歴に数学は難しい RとGをどうこねくり回せばnormal mapからcurvature mapに変換できるんだ 教えて!数学強者さん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/01(木) 23:19:23.59 ID:FLqiQWC7 Unreal Engine5はRTX2060程のスペックでも 極められるほど動作するでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 00:08:13.01 ID:cE9bLfl4 する っていうか使いこなし度でスペック不足を感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 00:14:18.65 ID:inEDiUdL 初心者なんですが、Tickの後ろにブランチを繋げて処理を分けた時、分岐先に何も処理が無かったら実質Tickは動いてないと思っても良いんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 00:41:05.90 ID:yqdMSLoc >>368 使いこなせていないからスペック不足を 感じているケースがあるという事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 00:45:33.33 ID:yqdMSLoc >>368 それならUnreal Engine5の為にGTX1660から RTX2060のパソコンに買い換えようと してたのですが もしかして 必要なかったりします? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 01:06:49.08 ID:D4AfEoIQ >>371 自分はまだUE4だけどDLSSがあるからGTXとRTXじゃ大違い。ちなみに2060だけどUE5でも通用する感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 01:37:52.16 ID:cE9bLfl4 >>370 >>371 逆で最初はこういうものかっておもう で慣れてきて処理速度の原因が実装からスペックになるタイミングがある 1060で触って達成したい目標ができたときにスペック不足を感じるなら新調するのがよい 予言するけどパソコンかってUEインストールしてサンプルプロジェクト動かして満足して終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 04:50:28.02 ID:kN4urtoq 4000が出るからその時買ったら? わい2060だけどちょっとメガスキャン使って小さいマップ使ったらVメモリタリンっていってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 05:14:04.43 ID:dZPVdl6k >>369 わからん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/02(金) 06:26:08.08 ID:kN4urtoq 一応毎フレームBranchで条件処理だけしてるんじゃね。しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 16:38:19.82 ID:tRm1Gx1o このスレって物理エンジンの話が全く出てこない事が良くわからないんだが 興味無いわけ?オブジェクト同士が衝突してどうなるかとか興味ないのん? せっかく最新のエンジンなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 16:40:24.51 ID:uy8LhUsL Niagaraでコリジョン使うくらいしかしてねえな 後でNiagara関連で質問させて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 16:43:00.07 ID:uy8LhUsL というかコリジョン関連ってUE5になると同時になんか変わったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 17:07:24.10 ID:SycQjmx+ lumen ってCPU負荷多め? khaos と共存すると CPU沸騰しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 20:15:03.41 ID:odYkq9Mu 物理エンジンってどのあたりの話題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 11:54:57.55 ID:BOPriy4P リアル部屋がありました。机から紙がヒラヒラとなりながら落ちました。 こういう物理シミュレーション興味ないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 12:06:13.74 ID:FIsitLJF その紙の動きがゲーム性に入り込むなら多少調べると思うけど 多分DCCツールでアニメーションベイクして終わりになるんじゃないかなぁ 何を言いたいのかよく分かんないです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 12:25:31.40 ID:sOor025F クロス(布)シミュレーションとかがんばってみたいよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 12:41:16.59 ID:L8mAnQNx エンジンに組み込まれて無い機能使おうとするとc++か外部ツールのお世話になるからそこで止まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 13:02:55.22 ID:ff8fT0sn 自分から質問なりなんなり話題振りゃあ良いだけハナシを 興味ないの~とか 構って臭キツすぎな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 15:50:40.42 ID:BOPriy4P 君ら観賞用に使ってるのかな ゲーム作ってるんじゃないの? 物理エンジンなしでゲーム作れるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 15:59:19.18 ID:sUAk/Q4X とりあえずUE落として来るといいですよ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 19:06:06.16 ID:sOor025F ゲームで使う物理がエンジンデフォルトで良ければそのまま使って、ことさら話題にしないってだけの話なんだけど 君はゲームエンジンの物理エンジンの何を知っとるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 19:11:38.82 ID:H+BBOhRv 物理エンジンとは ぶつかったりひらひらしたりするのを勝手にやってくれるものです! 程度のことしか知らねえよこういうやつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 20:54:36.68 ID:9idTqutr 物理エンジンで女の子のミニスカートがヒラヒラフリフリチラチラしておしりふとももがムニムニ動くゲームorムービーお願いします(^q^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 21:37:38.12 ID:QP+pxrDq 物理関係とかは殆どスルーしてるな Niagaraで偶に使いけど表現重そうなのはVAT使ってるからあんまり使う機会がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/04(日) 22:12:16.39 ID:W3Rd8jvc 死亡時ラグドールくらいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 08:25:42.72 ID:I68qcgzY 前も同じような質問をしましたが、パッケージ化に成功したはずのゲームが開けません。どうすればいいのでしょうか。ue5.0.3です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 09:41:51.47 ID:+1BILf7N 情報が少なすぎてわからん。普通にパッケージしたら出力できるんじゃね。 EXEから起動しても駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 09:50:30.97 ID:pQdHSbFU >>395 そのexeファイルが作成されません。ちなみにどのプロジェクトでも同じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 10:10:40.00 ID:+1BILf7N ExportしたWindowsフォルダにEngineやプロジェクト名等のフォルダーとマニフェスト.txtが2つ、と一緒に並んで〜.Exeないんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 10:12:01.98 ID:+1BILf7N Cドライブの書き込み禁止のところとかに保存したとかない? どっかDドライブのExportフォルダーとかに出力しているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/05(月) 10:26:40.30 ID:AG6iiOcC >>398 保存先はプロジェクトが入ってる大元のフォルダーに新規フォルダを作って保存してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/399
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