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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 17:04:48.60 ID:frgC2nVt モザイクもアクター(俳優)なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 18:27:14.18 ID:9CZXCWD4 >>217 Tickの「Delta Seconds」や関数「Get World Seconds」を使って加える力を補正する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 22:30:06.65 ID:oO48XyzF UE5で取得したアイテムをプレイヤーのHUDに表示させています。この取得したアイテムをセーブして、ロードも出来るようにしたいのですが変数の型ってどうしたらいいのでしょうか。BPです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:35:16.96 ID:yLlqZqXH ue セーブとかでぐぐれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 09:41:04.97 ID:BUY1ZMbc >>220 ありがとうございます 早速試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 14:45:50.11 ID:Ylex2o9E BPのPure関数ってキャッシュしないからアウトプットをそのまま色んなノードに繋げたら其の度に実行されちゃうのな・・・ Structでアウトプットして自分でキャッシュ用の変数化すれば問題無いけど全部直していくの糞面倒で禿げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 23:32:44.66 ID:7Lg6AtjE UEはかなり重要な事なのにドキュメントに全然書いてなかったりするから探すの面倒なんだよな 適当にEPICの動画見てたら訳の分からない場所で〜はするなとか言っててドキュメントに書いとけよって思うことがかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 14:42:39.63 ID:0GLAQSQ+ すいません、1920x1080のHDサイズで作ってるゲームの背景に 同サイズの動画か画像等を固定して置くにはどうすればいいんでしょうか? ちょっと説明が難しいんですが、Photoshopなどのツールを想像するとわかりやすいかも 一番下にHDサイズの動画か画像が固定した背景レイヤーとして置かれてて その上のレイヤーにゲーム空間があるイメージです 動画や画像をゲームUIみたいな扱いにして更に背景レイヤーとして一番下にするには、みたいなことですかね… どなたかアドバイスなどいただけますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 16:07:57.47 ID:ZtgFBh2p >>226 それ作ったことあるんだけどデータが見つからんわ… 背景にでっかい球体を置いて、常にテクスチャ画像がカメラの方向を向くようなマテリアルをノードで構築する流れだった。タンジェントの計算をどっかで挟んだことだけ覚えてるわw役に立たなくてすまんの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 16:24:49.33 ID:4q3Yc1sV ここの人たちPCのスペックどれくらいの使ってますか? 買い替えでUE5が最低限動くものにするか迷ってて参考程度に教えていただきたく… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 16:57:30.99 ID:HTVQipAd UE4に合わせて3950x+RTX2600買ったよ。プレイヤーのPCスペックをミドルエンドぐらいで動くゲーム作ればいいかなぁってことで・・ UE5じゃかくついてまともにつかえんから新しいPC物色中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:00:08.82 ID:a2r+x6GJ >>226 板ポリに描画して遠くに離してカメラに対してビルボードにし拡大して画面を覆うようにする もしくはワールド描画物をステンシルバッファにも描いて背景物をWidgetに書く際にステンシルバッファに描いたものをマスクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 23:00:30.86 ID:0GLAQSQ+ >>227 なんと作ったことおありなのですか、球体だとカメラに対して凸状になってるので 相当大きい球体にしないと画面端で遠近が歪みそうですよね データがみつかったらぜひおしえてください >>230 ありがとうございます、個別の用語がよくわからなかったのでもうちょっと調べてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:59:18.54 ID:0C0P18E7 そういやFluidNinja無料配布されてたな プロダクションレディで流体扱える数少ないプラグインな気がする(NiagaraFluidsは重い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 14:42:34.06 ID:ZUJINY5c 流体忍者無料きた!と思ったけど2種類くらいあるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 22:33:21.73 ID:oMYu0bJS NiagaraFluids凄いんだけどゲームに必要ない処理までしてるから今の最新の世代ですらまともにリアルタイムで使えないんだよな その分忍者はゲームで使えるから良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 02:05:29.12 ID:Cq4RI2yv わいも無料!?って喜んだけれどLiveの奴じゃなかったね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/20(水) 13:34:22.03 ID:ebgRdsIm Compatible Skeletonでさ、 AポーズとTポーズのスケルトンで共有しようとすると上手くいかんのだけど、 デフォルトのポーズ合わせってCompatible Skeletonの場合どうやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 13:59:20.27 ID:BIpjbFbK 初心者ですが、UE5にVRM4Uを導入したのですが、プラグインコンテンツを表示にしてもコンテンツブラウザにVRM4Uのコンテンツが表示されません。 何か他に手順がいるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 19:34:04.87 ID:bcvhYQrx プラグイン入れる場所合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 20:12:08.52 ID:bcvhYQrx PluginsフォルダにVRM4Uを入れてプラグインの設定でVRM4Uにチェックする。VRM4Uプラグインフォルダの中身が見たいならプラグインコンテンツを表示でok。自分がよくやるミスは前のエンジンバージョンからの移行でVRM4U入れ忘れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 01:19:14.98 ID:QWyzDO9J >>239 すみません、フォルダが間違ってました。 アドバイスありがとうございましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 18:30:07.60 ID:LVbk3Z+f UE5で2Dゲームを作りたいのですが、スプライトのテクスチャーパックのやり方が見当たらないのだけれどパブリッシュ時に自動パッキングしてくれるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/21(木) 22:17:55.53 ID:V0bSkL6M 初心者です。 android端末をpcに接続してもlauncherにデバイスが表示されなくて困ってます。 デバイスマネージャには表示されてるんですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 22:25:37.63 ID:NIiUxxin エンジンインストール時にAndroidを追加してないとかじゃないのか エピックゲームランチャーからエンジンのインストールオプションを確認してみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 23:23:16.82 ID:OYuU+OX4 会社のPCからだとeicgames.comへの接続が禁止されてるのでlauncherが立ち上げられないのだが、その状態でダウンロード済みのコンテンツパックをプロジェクトに追加する方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 02:19:32.23 ID:oPYXcKk6 >>244 コピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 03:16:18.44 ID:KTSJxcdN 上司に目薬刺した後に泣きながら訴える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 04:02:54.38 ID:uGQHREZo ソースからビルドしたエディタはランチャー無しで起動出来なかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 04:25:20.07 ID:jMKZTaS/ アクセス制限かかる前にDL済みだというのならvaultcacheの中からコピペでいいんじゃないか?たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 16:54:31.33 ID:fbCAQKN6 レプリケーションはプレイヤーキャラクター内かコントローラーで処理してって見かけるんだけど普通に適当なアクター内でOnServer動かせないのって理由とかあるんですかね・・・? アクター毎にネット関係の処理出来るならそっちの方が管理もしやすい気がするんだけど そこら辺はゲームプログラマーとかに頼んで独自で実装してって感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 15:51:22.77 ID:ab34xglr SetOwnerでクライアントのキャラクター設定すればOnServer動かなかったかな? ただランタイムでレプリケーションの為にSetOwner使うのは駄目らしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 18:54:04.34 ID:s1UdGULg UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。 https://i.imgur.com/tuF5alU.png 詳しいやり方はこれ↓ https://historia.co.jp/archives/3198/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 20:32:47.63 ID:NE1d28tZ >>251 切り分けをしなさい まずBoxBが意図した場所に配置されていてBoxBの座標が正しく取れてるか確認してみればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 04:45:26.93 ID:Jsx8iXZm >>252 座標はとれてるっぽい。サードパーソンなら問題なく動く。カメラのコリジョンか何かが影響してるのかもしれん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 19:40:39.56 ID:+pOvyh6L >>253 情報なさすぎだろ 何でやって駄目なのか書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 20:13:28.98 ID:8vMgMSX8 >>251 それアクターの座標がワールドの座標じゃなくね? BOXBはワールド取れてるが、アクターの座標はローカル座標だろ 座標は座標でも全く違うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 20:30:18.11 ID:33C5jYp+ >>251 もしもワープさせる対象がプレイヤーが操作するキャラクターとかで 別な移動関係の動作が記述されているならPrintStringやDrawDebug〇〇を使って そこと影響し合って想定外の位置に移動してないかを確認するのがいいかも (参考) ttps://kinnaji.com/2019/10/22/printstring/ ttp://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-571.html 例えばワープさせる対象のTickイベントにSetRelative〇〇が含まれてて 移動した際にSetRelative〇〇の基準位置か大きくズレてしまったとか 他には物理関係も注意が必要 Bboxの中にSimulatePhysicsがオンになってるアクターがあってHITした際に 凄まじい加速度が瞬間的に発生してしまうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 00:08:10.59 ID:yM/Nbd4C >>254 ゲームのブランクプロジェクトにこのレベルブループリントを記述したときにぶっ飛びます。サードパーソンやファーストパーソンテンプレートのときは発動しません。ブランクプロジェクトのGamebaseに隠れてるDefaultpawnBPのコリジョンが怪しいと思いつつ、どのコリジョン設定にしても直らない…。 >>256 ありがとうございます。 色々試したら、BOX AからBOX Bに瞬間的に移動した時に、その移動した加速度が残ってしまうようです。BOX AからBOX Bを繋いだ延長線上にビューンとぶっ飛ぶような挙動です。試しに延長線上に半球を置くとその中で止まります。 当座はキャラクターを消したファーストパーソンテンプレートで凌げるものの、原因がわからずモヤモヤしてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/27(水) 18:44:36.04 ID:yM/Nbd4C 本件、原因はよくわかりませんがファーストパーソンorサードパーソンテンプレート上で記載することで解決ということにします。スレ汚し失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 02:42:01.72 ID:J4DrPmNv すいません、フリーズして落ちたタイミングなのか、 シーケンサー上のBPだとかFlipbookだとかになぜか車両通行止めみたいなマークがついてしまい、 "このトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりません" というエラーが出てメインビュー上からもレンダリング出力しても該当アクタが消えてしまいました コンテンツブラウザを調べると、消えたそれらのオブジェクト自体は存在してるんですが、 どうもアウトライナから消えてしまってるようです シーケンサー上で細かい変形などの設定をしてアニメーションさせてるので、 出来ればシーケンサー上に残ってるバインド切れ状態のBP等のバインドをどうにかして復活させたいです どなたかアドバイスお願いいたします… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 04:57:21.33 ID:dyJLSHY6 すいません、ue5が確定でクラッシュするのですが 症状はプロジェクトを開いた後に上のファイルなどを開こうとすると確定でクラッシュします 同じような症状が起きていて、こうすれば治ったよって人はいないでしょうか? もし同じ症状から改善した人がいれば対処法を教えていただけないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 05:30:43.73 ID:fGb8t3MV UEのファイル?自分はクラッシュするようになったらプロジェクトが壊れてるの疑ってバックアップに戻すな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 05:44:29.52 ID:fGb8t3MV >フリーズして落ちたタイミングなのか ああ、バックアップ取ってなかったら御愁傷様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 09:45:01.47 ID:dyJLSHY6 ue4だといけるんだけどue5は上のファイルとか編集をクリックするとクラッシュするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 12:47:50.61 ID:juulp7a+ ソースからビルドしないからクラッシュするんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 13:00:10.91 ID:xyvr1u96 でもあれ古代の谷並みに容量食うじゃん…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 15:44:05.82 ID:pp8JVIdp UE5はクラッシュ率高いんか。UE4いじるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 18:11:22.16 ID:/TRW9JKi クラッシュしたときは何かウィンドウが出てないのかね もしくはログとかないのか なにもないと何もできないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 18:12:09.45 ID:/TRW9JKi あと、せめて動かしてる環境とか書いてくれ グラフィックボードのドライバーの更新とかもためしてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 20:18:14.21 ID:dyJLSHY6 >>264 すみません、初心者でして調べてみます >>268 すみませんスペックは cpu Intel(R) Core(TM) i5-10400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz ram 16GB SSD 1TB グラフィックボード rtx3060です 少し奮発したので、UE5とか動かせたらいいなと思いまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 20:20:59.64 ID:dyJLSHY6 geforceのドライバは常に最新にしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 21:08:51.20 ID:/TRW9JKi >>269 普通に動くスペックだと思うから クラッシュしたときにクラッシュレポートとかでてないのか? あとはログだな、プロジェクトのSavedフォルダにログがあるからそこに何が書かれてるかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 21:52:44.32 ID:dyJLSHY6 >>271 長いからかいつまんで Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000010 nvwgf2umx D3D12Core dxgi kernel32 ntdll とかが沢山出てました意味は分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 22:09:21.56 ID:/TRW9JKi >>272 GPU関連のエラーでnvwgf2umxでクラッシュしてるね これはUEに限って起こるわけではなく割と有名なエラーらしいので上記の名称で調べると色々な事例が出てくるのでできる範囲でやってみるとよい たとえばFF14での解決事例 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/15616387/blog/4595822 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/28(木) 22:17:08.00 ID:dyJLSHY6 >>273 ありがとうございます、調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 03:15:08.09 ID:8zSqJBo7 >>273 ありがとうございました!描かれてる通りドライバーの再クリーンインストールをしたら治りました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 18:08:00.08 ID:5Tv17uG5 初心者です、シーケンサーを使って簡単な映像を作ろうとしています。 アセットのキャラクターメッシュにアセットの歩くアニメーションをつけてループさせたいのですが、シーケンサー上でアニメーションを伸ばしても、歩きはじめの位置に戻されてしまいます。 どうしたら自然に歩くアニメーションを付けられますか?位置にキーフレームを打っても不自然な動きになります。 ご享受願います。 https://imgur.com/GivViID http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/29(金) 19:54:03.96 ID:lr8LbShw >>276 おそらくルートモーションの設定が正しくない ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/RootMotion/ を参考にEnableRootMotionかForceRootRockをTrueにしてみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/29(金) 21:28:14.36 ID:5Tv17uG5 >>277 ご丁寧にありがとうございます、無事解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 17:44:29.63 ID:GMKEmQYE 色々と効率化させたいからEditor Utility Blueprint使ってるんだけどブループリントのクラス弄れないの謎過ぎてうんこ漏れそう データーアセットとか普通に弄れるのに何でブループリントだけは駄目なんだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/02(火) 16:50:42.86 ID:FTtCpzXr 市販されているナイアガラのエフェクトを単純にサイズ2倍で再生するにはナイアガラ内でどういう処理をすればいいでしょうか? 一個一個のパーツを大きくする方法はなんとなくわかるのですが全体をそのまま拡大再生する方法がわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 02:02:44.49 ID:gSKD7m5H Math ExpressionってBPコピーすると壊れるんだけどもしかして使えない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:30:06.00 ID:J0d9K3h3 >>280 配置したアクタを単純にスケール2倍にすれば良いだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:30:44.79 ID:e6gEUoH/ そうはいかんのよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 09:31:54.83 ID:e6gEUoH/ いまだにその対処法知らないわ ownerのscaleでsizeとvelocity全部かけるとかそんな程度じゃ絶対なんか不具合起きるよな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/03(水) 13:21:28.84 ID:cLm+nqgi ローカルスペースに切り替えてある程度スケールは出来るけど確実に描写するならユーザーパラメーター作ってスケール値を参照して変えるってのしないと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 16:06:40.70 ID:2wtafKFN はじめまして、現在UE5でゲーム制作をするための勉強をしております。 4Kモニターを所有しているので、4K60fpsで制作を行いたいです。必要なPCスペックはどのくらいでしょうか。 12700k +3080Tiくらいは必要ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/03(水) 16:07:53.34 ID:2wtafKFN 現在はMacで動かしていて、低解像度アセットを何個か配置するだけで定期的に落ちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 00:36:17.19 ID:k6QvpVQn 年末出てくるRtx4000シリーズ狙ったほうがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/04(木) 01:13:39.36 ID:siRUcckH 今月の無料来てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/04(木) 22:16:46.35 ID:+FBLcBqM 初歩的な質問をさせて下さい。C++で作成したものをコンパイルし、無事にUE上で挙動を確認できるのですが Projectを閉じたり再起動をすると、作成した C++に関連する項目( Editor上で設定した C++の Class)が全て消えてしまい コンパイルからのやり直しになっていまいます。コンパイル後の状態を保持するにはどうすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:13:11.73 ID:F2o3GzPV >>290 UEでやってる操作を書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 00:16:24.10 ID:F2o3GzPV >>290 もしかしてUE上で保存をせずVisualStudioとじてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 11:18:00.11 ID:8Ud8CO4P >>291 UE5.0.3と VisualStudio2019を使用して C++のクラスを作成し UE上でコンパイル、その作成したクラスを継承した物をメインに使用しています。 そして projectを閉じる/再起動をすると、継承してメインで使用しているクラスの Class Setings ->Parent Classにあったはずの作成したC++クラスが外れ Noneになっています。 再度コンパイルをすると候補に再表示され、また選択からやり直す状態です >>292 UE Editorの左上の保存や別途開く Editorの Save、VisualStudio内での保存もしていますが消えてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 11:41:20.17 ID:8Ud8CO4P 連投すいません。ID変わってますが >>290 は >>293 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:01:56.87 ID:F2o3GzPV >>293 コンパイルってUE立ち上げてからしかしていないってこと? であれば多分それが原因かな UE上でのコンパイルはバイナリの一時的な差し替えなので次回起動時にuprojectから直接起動するとコンパイル前のバイナリが使用されるはずよ そういうメインのバイナリを更新しないような操作をしたことがないので憶測だけど UE立ち上げる前にvisualstudioでビルドしてuproject直接でもいいし visualstudioから起動でも良いのでやってみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 13:39:04.01 ID:8Ud8CO4P >>295 ありがとうございます! 295さんのアドバイス通り VisualStudioからのビルドで起動が必要でした ずっと詰まっていて新しい機能を試すたびに C++の部分でやり直しました。最悪 C++なしの開発も視野に入れて。 やっっと楽しめます。質問に時間を割いてくれた方々、本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 13:56:27.56 ID:JO+p6eY9 >>288 レス遅れました ありがとうございます RTX4070は3090Tiを超える性能なので欲しいです 待とうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/05(金) 13:57:19.07 ID:9X5ygADU ぜーったい嘘だわ そうでなくてもアホみたいに高いんだろ値段とか電力とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/05(金) 14:27:23.33 ID:JO+p6eY9 >>298 2020 9月末 105.8円 2022 現在133円 25%円安 3070 発売価格 69980円(税込) 4070 発売価格 推定87475円(税込) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/299
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