[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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198: 2022/07/12(火)12:15 ID:anuCKNsU(1) AAS
個人で3Dゲームなら何かこだわる部分に注力してつくるってことですね。
みなさん解答ありがとう。
199
(1): 2022/07/13(水)00:18 ID:fb2EYJA1(1) AAS
UEってエロゲーOKなんですか?一般向けゲームとほぼ同じ扱い?
200: 2022/07/13(水)03:30 ID:9hx+/lLN(1) AAS
マネキン同士でやらせたくなっちゃうよな
201: 2022/07/13(水)07:04 ID:Xj6Ryldc(1) AAS
自分はエロゲーじゃないけどR18ゲー作ってる人けっこう居るよね
202: 2022/07/13(水)10:37 ID:bY9j8P8g(1/2) AAS
マーケットプレイスでWM Input Managerがセールやってるんで購入するか迷っているんだけれど・・
ゲームパッドのインプットは標準の使っているの?
203: 2022/07/13(水)10:38 ID:uLd9rliw(1) AAS
標準じゃだめにしてもそういうのDirectX使って調整できないもんなの
204: 2022/07/13(水)10:52 ID:bY9j8P8g(2/2) AAS
もしXinputやDirectInputがそのまま使えるなら安いしひとまず買っとこうかなぁと思ったのですが、
随分前にリリースしているし、ひょっとしたらUE5は標準で対応しているのかよくわからないので聞いてみました。
205
(1): 2022/07/13(水)23:00 ID:bUNb3kf0(1) AAS
>>199
UE自体は問題無いけど割とプラグインとかでエロは禁止ってのがあるから規約は良く読んでおいた方が良いかも
206: 2022/07/14(木)00:13 ID:+SG9AKvc(1) AAS
>>205
なるほど。ありがとうございます
207: 2022/07/14(木)01:03 ID:0HNneUlS(1) AAS
paragon のエロってどうなんだろう
流石にダメだよな
208: 2022/07/14(木)09:24 ID:yLvcLUGQ(1) AAS
BP多次元配列使えないの面倒だわ
209: 2022/07/14(木)12:52 ID:slsGqxcX(1) AAS
それわかる。一次配列を使って二次配列のように扱える関数作れって事なんだけれど、そろそろ最初から用意してくれよって思う。
210: 2022/07/14(木)13:33 ID:FjCpSibw(1) AAS
配列を含んだ構造体を作ってGet(reference)しないとダメなんだっけ
かなり面倒だった記憶がある
211: 2022/07/14(木)15:16 ID:DjRh6vKk(1) AAS
Mac studio でUEはクラッシュするので諦めてたけど
次のメジャーOSアップデートで直ってるという情報があって、希望が出てきた
212
(1): 2022/07/15(金)01:29 ID:E/s+Yvik(1/2) AAS
発生しているエフェクトを瞬間的に消す方法ってないでしょうか?
通常ならlifeの数値分残ってしまうのを即消したい場合があります
213
(1): 2022/07/15(金)05:30 ID:yLlqZqXH(1/2) AAS
>>212
コンポーネントもしくはコンポーネントを持ってるアクターをデストロイ
214
(2): 2022/07/15(金)07:57 ID:xgne57an(1/2) AAS
シーケンサーからアクターの表示非表示を切り替えるにはどうしたらよいのでしょうか
215: 2022/07/15(金)09:24 ID:xgne57an(2/2) AAS
>>214
自己解決しました
ヒドゥンインゲームですね
216: 2022/07/15(金)10:47 ID:E/s+Yvik(2/2) AAS
>>213
ありがとうございます。

続けて申し訳ありませんが質問させてください。
widgetを3Dwidgetで使用する時、Draw Sizeでトリミングすることができて便利なのですが、これは通常の2Dwidget内でもできないのでしょうか?
widget内に子widgetとして読み込んだ場合なども全体が表示されてしまいトリミングする方法がわかりませんでした。
217
(1): 2022/07/15(金)12:55 ID:4rbtbO5l(1) AAS
初心者です、質問失礼します
Add Forceで物体を動かす時フレームレートで挙動が変わるのを解決する方法ってありませんか
60fpsだと意図した通りの挙動をするのに30fpsで動かすと挙動が極端に大きくなってしまいます
ググったらサブステップで解決出来ると出て来たんですがプロジェクト設定から弄ってみても解決出来ませんでした
218: 2022/07/15(金)14:03 ID:bjCbXBjN(1) AAS
>>214
モザイクの有無を設定したりするのに使えるからな
シコゲーに最適
219: 2022/07/15(金)17:04 ID:frgC2nVt(1) AAS
モザイクもアクター(俳優)なんだよな
220
(1): 2022/07/15(金)18:27 ID:9CZXCWD4(1) AAS
>>217
Tickの「Delta Seconds」や関数「Get World Seconds」を使って加える力を補正する
221: 2022/07/15(金)22:30 ID:oO48XyzF(1) AAS
UE5で取得したアイテムをプレイヤーのHUDに表示させています。この取得したアイテムをセーブして、ロードも出来るようにしたいのですが変数の型ってどうしたらいいのでしょうか。BPです
222: 2022/07/15(金)22:35 ID:yLlqZqXH(2/2) AAS
ue セーブとかでぐぐれよ
223: 2022/07/16(土)09:41 ID:BUY1ZMbc(1) AAS
>>220
ありがとうございます
早速試してみます
224: 2022/07/16(土)14:45 ID:Ylex2o9E(1) AAS
BPのPure関数ってキャッシュしないからアウトプットをそのまま色んなノードに繋げたら其の度に実行されちゃうのな・・・
Structでアウトプットして自分でキャッシュ用の変数化すれば問題無いけど全部直していくの糞面倒で禿げそう
225: 2022/07/17(日)23:32 ID:7Lg6AtjE(1) AAS
UEはかなり重要な事なのにドキュメントに全然書いてなかったりするから探すの面倒なんだよな
適当にEPICの動画見てたら訳の分からない場所で〜はするなとか言っててドキュメントに書いとけよって思うことがかなりある
226
(2): 2022/07/18(月)14:42 ID:0GLAQSQ+(1/2) AAS
すいません、1920x1080のHDサイズで作ってるゲームの背景に
同サイズの動画か画像等を固定して置くにはどうすればいいんでしょうか?

ちょっと説明が難しいんですが、Photoshopなどのツールを想像するとわかりやすいかも
一番下にHDサイズの動画か画像が固定した背景レイヤーとして置かれてて
その上のレイヤーにゲーム空間があるイメージです

動画や画像をゲームUIみたいな扱いにして更に背景レイヤーとして一番下にするには、みたいなことですかね…

どなたかアドバイスなどいただけますでしょうか
227
(1): 2022/07/18(月)16:07 ID:ZtgFBh2p(1) AAS
>>226
それ作ったことあるんだけどデータが見つからんわ…
背景にでっかい球体を置いて、常にテクスチャ画像がカメラの方向を向くようなマテリアルをノードで構築する流れだった。タンジェントの計算をどっかで挟んだことだけ覚えてるわw役に立たなくてすまんの。
228: 2022/07/18(月)16:24 ID:4q3Yc1sV(1) AAS
ここの人たちPCのスペックどれくらいの使ってますか?
買い替えでUE5が最低限動くものにするか迷ってて参考程度に教えていただきたく…
229: 2022/07/18(月)16:57 ID:HTVQipAd(1) AAS
UE4に合わせて3950x+RTX2600買ったよ。プレイヤーのPCスペックをミドルエンドぐらいで動くゲーム作ればいいかなぁってことで・・
UE5じゃかくついてまともにつかえんから新しいPC物色中
230
(1): 2022/07/18(月)17:00 ID:a2r+x6GJ(1) AAS
>>226
板ポリに描画して遠くに離してカメラに対してビルボードにし拡大して画面を覆うようにする

もしくはワールド描画物をステンシルバッファにも描いて背景物をWidgetに書く際にステンシルバッファに描いたものをマスクする
231: 2022/07/18(月)23:00 ID:0GLAQSQ+(2/2) AAS
>>227
なんと作ったことおありなのですか、球体だとカメラに対して凸状になってるので
相当大きい球体にしないと画面端で遠近が歪みそうですよね
データがみつかったらぜひおしえてください

>>230
ありがとうございます、個別の用語がよくわからなかったのでもうちょっと調べてみます!
232: 2022/07/19(火)12:59 ID:0C0P18E7(1) AAS
そういやFluidNinja無料配布されてたな
プロダクションレディで流体扱える数少ないプラグインな気がする(NiagaraFluidsは重い)
233: 2022/07/19(火)14:42 ID:ZUJINY5c(1) AAS
流体忍者無料きた!と思ったけど2種類くらいあるのな
234: 2022/07/19(火)22:33 ID:oMYu0bJS(1) AAS
NiagaraFluids凄いんだけどゲームに必要ない処理までしてるから今の最新の世代ですらまともにリアルタイムで使えないんだよな
その分忍者はゲームで使えるから良いよね
235: 2022/07/20(水)02:05 ID:Cq4RI2yv(1) AAS
わいも無料!?って喜んだけれどLiveの奴じゃなかったね。
236: 2022/07/20(水)13:34 ID:ebgRdsIm(1) AAS
Compatible Skeletonでさ、
AポーズとTポーズのスケルトンで共有しようとすると上手くいかんのだけど、
デフォルトのポーズ合わせってCompatible Skeletonの場合どうやんの?
237: 2022/07/20(水)13:59 ID:BIpjbFbK(1) AAS
初心者ですが、UE5にVRM4Uを導入したのですが、プラグインコンテンツを表示にしてもコンテンツブラウザにVRM4Uのコンテンツが表示されません。
何か他に手順がいるのでしょうか?
238: 2022/07/20(水)19:34 ID:bcvhYQrx(1/2) AAS
プラグイン入れる場所合ってる?
239
(1): 2022/07/20(水)20:12 ID:bcvhYQrx(2/2) AAS
PluginsフォルダにVRM4Uを入れてプラグインの設定でVRM4Uにチェックする。VRM4Uプラグインフォルダの中身が見たいならプラグインコンテンツを表示でok。自分がよくやるミスは前のエンジンバージョンからの移行でVRM4U入れ忘れ
240: 2022/07/21(木)01:19 ID:QWyzDO9J(1) AAS
>>239
すみません、フォルダが間違ってました。
アドバイスありがとうございましたm(__)m
241: 2022/07/21(木)18:30 ID:LVbk3Z+f(1) AAS
UE5で2Dゲームを作りたいのですが、スプライトのテクスチャーパックのやり方が見当たらないのだけれどパブリッシュ時に自動パッキングしてくれるのでしょうか?
242: 2022/07/21(木)22:17 ID:V0bSkL6M(1) AAS
初心者です。
android端末をpcに接続してもlauncherにデバイスが表示されなくて困ってます。
デバイスマネージャには表示されてるんですが、、、
243: 2022/07/21(木)22:25 ID:NIiUxxin(1) AAS
エンジンインストール時にAndroidを追加してないとかじゃないのか
エピックゲームランチャーからエンジンのインストールオプションを確認してみるといいよ
244
(1): 2022/07/21(木)23:23 ID:OYuU+OX4(1) AAS
会社のPCからだとeicgames.comへの接続が禁止されてるのでlauncherが立ち上げられないのだが、その状態でダウンロード済みのコンテンツパックをプロジェクトに追加する方法ある?
245: 2022/07/22(金)02:19 ID:oPYXcKk6(1) AAS
>>244
コピペ
246: 2022/07/22(金)03:16 ID:KTSJxcdN(1) AAS
上司に目薬刺した後に泣きながら訴える
247: 2022/07/22(金)04:02 ID:uGQHREZo(1) AAS
ソースからビルドしたエディタはランチャー無しで起動出来なかったっけ?
248: 2022/07/22(金)04:25 ID:jMKZTaS/(1) AAS
アクセス制限かかる前にDL済みだというのならvaultcacheの中からコピペでいいんじゃないか?たぶん
249: 2022/07/22(金)16:54 ID:fbCAQKN6(1) AAS
レプリケーションはプレイヤーキャラクター内かコントローラーで処理してって見かけるんだけど普通に適当なアクター内でOnServer動かせないのって理由とかあるんですかね・・・?
アクター毎にネット関係の処理出来るならそっちの方が管理もしやすい気がするんだけど
そこら辺はゲームプログラマーとかに頼んで独自で実装してって感じなのかな
250: 2022/07/23(土)15:51 ID:ab34xglr(1) AAS
SetOwnerでクライアントのキャラクター設定すればOnServer動かなかったかな?
ただランタイムでレプリケーションの為にSetOwner使うのは駄目らしいけど
251
(3): 2022/07/25(月)18:54 ID:s1UdGULg(1) AAS
UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。
画像リンク[png]:i.imgur.com

詳しいやり方はこれ↓
外部リンク:historia.co.jp
252
(1): 2022/07/25(月)20:32 ID:NE1d28tZ(1) AAS
>>251
切り分けをしなさい
まずBoxBが意図した場所に配置されていてBoxBの座標が正しく取れてるか確認してみればいい
253
(1): 2022/07/26(火)04:45 ID:Jsx8iXZm(1) AAS
>>252
座標はとれてるっぽい。サードパーソンなら問題なく動く。カメラのコリジョンか何かが影響してるのかもしれん。
254
(1): 2022/07/26(火)19:40 ID:+pOvyh6L(1) AAS
>>253
情報なさすぎだろ
何でやって駄目なのか書けよ
255: 2022/07/26(火)20:13 ID:8vMgMSX8(1) AAS
>>251
それアクターの座標がワールドの座標じゃなくね?
BOXBはワールド取れてるが、アクターの座標はローカル座標だろ
座標は座標でも全く違うで
256
(1): 2022/07/26(火)20:30 ID:33C5jYp+(1) AAS
>>251
もしもワープさせる対象がプレイヤーが操作するキャラクターとかで
別な移動関係の動作が記述されているならPrintStringやDrawDebug〇〇を使って
そこと影響し合って想定外の位置に移動してないかを確認するのがいいかも
(参考)
外部リンク:kinnaji.com
外部リンク[html]:kagring.blog.fc2.com
省5
257: 2022/07/27(水)00:08 ID:yM/Nbd4C(1/2) AAS
>>254
ゲームのブランクプロジェクトにこのレベルブループリントを記述したときにぶっ飛びます。サードパーソンやファーストパーソンテンプレートのときは発動しません。ブランクプロジェクトのGamebaseに隠れてるDefaultpawnBPのコリジョンが怪しいと思いつつ、どのコリジョン設定にしても直らない…。

>>256
ありがとうございます。
色々試したら、BOX AからBOX Bに瞬間的に移動した時に、その移動した加速度が残ってしまうようです。BOX AからBOX Bを繋いだ延長線上にビューンとぶっ飛ぶような挙動です。試しに延長線上に半球を置くとその中で止まります。
当座はキャラクターを消したファーストパーソンテンプレートで凌げるものの、原因がわからずモヤモヤしてます。
258: 2022/07/27(水)18:44 ID:yM/Nbd4C(2/2) AAS
本件、原因はよくわかりませんがファーストパーソンorサードパーソンテンプレート上で記載することで解決ということにします。スレ汚し失礼しました。
259: 2022/07/28(木)02:42 ID:J4DrPmNv(1) AAS
すいません、フリーズして落ちたタイミングなのか、
シーケンサー上のBPだとかFlipbookだとかになぜか車両通行止めみたいなマークがついてしまい、
"このトラックにバインドされたオブジェクトが見つかりません"
というエラーが出てメインビュー上からもレンダリング出力しても該当アクタが消えてしまいました

コンテンツブラウザを調べると、消えたそれらのオブジェクト自体は存在してるんですが、
どうもアウトライナから消えてしまってるようです

シーケンサー上で細かい変形などの設定をしてアニメーションさせてるので、
省2
260: 2022/07/28(木)04:57 ID:dyJLSHY6(1/6) AAS
すいません、ue5が確定でクラッシュするのですが
症状はプロジェクトを開いた後に上のファイルなどを開こうとすると確定でクラッシュします
同じような症状が起きていて、こうすれば治ったよって人はいないでしょうか?
もし同じ症状から改善した人がいれば対処法を教えていただけないでしょうか
261: 2022/07/28(木)05:30 ID:fGb8t3MV(1/2) AAS
UEのファイル?自分はクラッシュするようになったらプロジェクトが壊れてるの疑ってバックアップに戻すな
262: 2022/07/28(木)05:44 ID:fGb8t3MV(2/2) AAS
>フリーズして落ちたタイミングなのか
ああ、バックアップ取ってなかったら御愁傷様です
263: 2022/07/28(木)09:45 ID:dyJLSHY6(2/6) AAS
ue4だといけるんだけどue5は上のファイルとか編集をクリックするとクラッシュするわ
264
(1): 2022/07/28(木)12:47 ID:juulp7a+(1) AAS
ソースからビルドしないからクラッシュするんやで
265: 2022/07/28(木)13:00 ID:xyvr1u96(1) AAS
でもあれ古代の谷並みに容量食うじゃん……
266: 2022/07/28(木)15:44 ID:pp8JVIdp(1) AAS
UE5はクラッシュ率高いんか。UE4いじるか
267: 2022/07/28(木)18:11 ID:/TRW9JKi(1/4) AAS
クラッシュしたときは何かウィンドウが出てないのかね
もしくはログとかないのか
なにもないと何もできないぞ
268
(1): 2022/07/28(木)18:12 ID:/TRW9JKi(2/4) AAS
あと、せめて動かしてる環境とか書いてくれ
グラフィックボードのドライバーの更新とかもためしてみろ
269
(1): 2022/07/28(木)20:18 ID:dyJLSHY6(3/6) AAS
>>264
すみません、初心者でして調べてみます
>>268
すみませんスペックは
cpu Intel(R) Core(TM) i5-10400F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz
ram 16GB
SSD 1TB
省2
270: 2022/07/28(木)20:20 ID:dyJLSHY6(4/6) AAS
geforceのドライバは常に最新にしています
271
(1): 2022/07/28(木)21:08 ID:/TRW9JKi(3/4) AAS
>>269
普通に動くスペックだと思うから
クラッシュしたときにクラッシュレポートとかでてないのか?
あとはログだな、プロジェクトのSavedフォルダにログがあるからそこに何が書かれてるかだな
272
(1): 2022/07/28(木)21:52 ID:dyJLSHY6(5/6) AAS
>>271
長いからかいつまんで
Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000010
nvwgf2umx
D3D12Core
dxgi
kernel32
省2
273
(2): 2022/07/28(木)22:09 ID:/TRW9JKi(4/4) AAS
>>272
GPU関連のエラーでnvwgf2umxでクラッシュしてるね
これはUEに限って起こるわけではなく割と有名なエラーらしいので上記の名称で調べると色々な事例が出てくるのでできる範囲でやってみるとよい
たとえばFF14での解決事例
外部リンク:jp.finalfantasyxiv.com
274: 2022/07/28(木)22:17 ID:dyJLSHY6(6/6) AAS
>>273
ありがとうございます、調べてみます
275: 2022/07/29(金)03:15 ID:8zSqJBo7(1) AAS
>>273
ありがとうございました!描かれてる通りドライバーの再クリーンインストールをしたら治りました!
276
(1): 2022/07/29(金)18:08 ID:5Tv17uG5(1/2) AAS
初心者です、シーケンサーを使って簡単な映像を作ろうとしています。
アセットのキャラクターメッシュにアセットの歩くアニメーションをつけてループさせたいのですが、シーケンサー上でアニメーションを伸ばしても、歩きはじめの位置に戻されてしまいます。
どうしたら自然に歩くアニメーションを付けられますか?位置にキーフレームを打っても不自然な動きになります。
ご享受願います。

外部リンク:imgur.com
277
(1): 2022/07/29(金)19:54 ID:lr8LbShw(1) AAS
>>276
おそらくルートモーションの設定が正しくない
外部リンク:docs.unrealengine.com
を参考にEnableRootMotionかForceRootRockをTrueにしてみてください
278: 2022/07/29(金)21:28 ID:5Tv17uG5(2/2) AAS
>>277
ご丁寧にありがとうございます、無事解決しました。
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