[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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177(1): 2022/07/05(火)20:54 ID:0PAOjvo9(1) AAS
>>176
Unityビルドっていう複数のソースをひとつのファイルにまとめてビルドすることでビルド時間を短縮する仕組みがあるんだけど、それの弊害、名前を変えるのが良い
178: 2022/07/05(火)21:17 ID:tFU7zt03(2/2) AAS
>>177
なるほど、それだわ。
UEで知らずに無名名前空間を使うとこんな事もあるのか。
勉強になったよサンクス
179: 2022/07/05(火)22:43 ID:1+8JTjq2(1) AAS
Datasmithのパイプラインは維持したままアクタを統合する方法ってある?アクタ統合後でもDCCツールでの変更を反映させたいのだが。
180: 2022/07/06(水)06:55 ID:ymBfeuZ5(1) AAS
最近のアンリアルエンジンで作られた作品のPVまとめみたいなのありますか?
181: 2022/07/06(水)06:56 ID:VExoS+R+(1) AAS
UE5公式のライブ始まる前のCM
182: 2022/07/06(水)08:15 ID:VnLoxtPd(1) AAS
今月の無料来たな
Turn-Based RPG Templateよさそう
183(1): 2022/07/08(金)02:58 ID:VcQmrdYu(1) AAS
都市のマップのアセットをダウンロードして、
ビルや道路が一つ一つ消えていくという演出をやろうとしてます
アウトライナから大量の都市オブジェクトをシーケンサーにドロップして、
spawnableに変換してキーフレームで表示をON/OFFしようと思ったのですが、
困ったことにビル一つとっても大量のオブジェクトの集合で出来ているので
都市を順番に全部消去する労力を考えると気が遠くなってしまいました
どなたかもっと効率的に出来る方法があればアドバイスお願いします
184: 2022/07/08(金)09:20 ID:fRSgExgz(1) AAS
誰か特定した 笑
185: 2022/07/08(金)11:41 ID:DBVnRNmx(1) AAS
Unity使いだけど、UEにオブジェクトを一つにまとめる機能あったような気がする
186(1): 2022/07/08(金)13:00 ID:hGVtSxku(1) AAS
>>183
ブループリントクラスに変換して統合すれば多少は扱いやすくなるかも
外部リンク:unrealengine.ハテナブログ.com/entry/2015/07/20/213000
187: 2022/07/09(土)06:43 ID:/O9j9SeM(1) AAS
>>186
ありがとうございます!
昨日は色々と忙しくてUE触れなかったので週末中に試してみます!
188: 2022/07/09(土)14:06 ID:Gjehu3lO(1/2) AAS
Unreal Engine で作ったマップを画像キャプチャーして
マンガ背景に使用するのは無料なのは知ってますが
ツクール製品の背景に使用するのも無料という認識であってますか?
189: 2022/07/09(土)14:10 ID:G8gdhDKz(1) AAS
そういう話はちゃんとソースで確認する癖つけといたほうがいい
万一嘘だったり勘違いがあったりしたら困るのはお前なんだぞ
外部リンク:www.unrealengine.com
190: 2022/07/09(土)14:28 ID:Gjehu3lO(2/2) AAS
私がライセンス読んで勘違いしてる可能性もあるからね
他の方の意見も参考に聞いておきたい
191: 2022/07/09(土)16:10 ID:C1fXcRBx(1) AAS
ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?お願いします༎ຶ‿༎ຶ
192(1): 2022/07/09(土)18:00 ID:RDwbfOHI(1/2) AAS
問い合わせした方が確実では
193: 2022/07/09(土)18:01 ID:RDwbfOHI(2/2) AAS
>>192
ライセンスのことね
194: 2022/07/11(月)09:46 ID:WEplLOq3(1) AAS
個人開発者に聞きたいのだけれど・・TPSかFPS作ってる感じなの?
195: 2022/07/11(月)10:13 ID:iav6ihsQ(1) AAS
俺はシコゲー
196: 2022/07/11(月)12:28 ID:Wtoim4CU(1) AAS
TPSテンプレートに作った素材読み込みまくってリアルタイム背景極めてる
197: 2022/07/12(火)04:47 ID:rd43ASyc(1) AAS
他ゲーから拝借したモデル動かすためだけだけの趣味TPS開発してる
もちろん公開なんてできないし完全に個人趣味
元ゲーにもなかったような物理やらシェーダーやら改造しまくるの楽しすぎる
198: 2022/07/12(火)12:15 ID:anuCKNsU(1) AAS
個人で3Dゲームなら何かこだわる部分に注力してつくるってことですね。
みなさん解答ありがとう。
199(1): 2022/07/13(水)00:18 ID:fb2EYJA1(1) AAS
UEってエロゲーOKなんですか?一般向けゲームとほぼ同じ扱い?
200: 2022/07/13(水)03:30 ID:9hx+/lLN(1) AAS
マネキン同士でやらせたくなっちゃうよな
201: 2022/07/13(水)07:04 ID:Xj6Ryldc(1) AAS
自分はエロゲーじゃないけどR18ゲー作ってる人けっこう居るよね
202: 2022/07/13(水)10:37 ID:bY9j8P8g(1/2) AAS
マーケットプレイスでWM Input Managerがセールやってるんで購入するか迷っているんだけれど・・
ゲームパッドのインプットは標準の使っているの?
203: 2022/07/13(水)10:38 ID:uLd9rliw(1) AAS
標準じゃだめにしてもそういうのDirectX使って調整できないもんなの
204: 2022/07/13(水)10:52 ID:bY9j8P8g(2/2) AAS
もしXinputやDirectInputがそのまま使えるなら安いしひとまず買っとこうかなぁと思ったのですが、
随分前にリリースしているし、ひょっとしたらUE5は標準で対応しているのかよくわからないので聞いてみました。
205(1): 2022/07/13(水)23:00 ID:bUNb3kf0(1) AAS
>>199
UE自体は問題無いけど割とプラグインとかでエロは禁止ってのがあるから規約は良く読んでおいた方が良いかも
206: 2022/07/14(木)00:13 ID:+SG9AKvc(1) AAS
>>205
なるほど。ありがとうございます
207: 2022/07/14(木)01:03 ID:0HNneUlS(1) AAS
paragon のエロってどうなんだろう
流石にダメだよな
208: 2022/07/14(木)09:24 ID:yLvcLUGQ(1) AAS
BP多次元配列使えないの面倒だわ
209: 2022/07/14(木)12:52 ID:slsGqxcX(1) AAS
それわかる。一次配列を使って二次配列のように扱える関数作れって事なんだけれど、そろそろ最初から用意してくれよって思う。
210: 2022/07/14(木)13:33 ID:FjCpSibw(1) AAS
配列を含んだ構造体を作ってGet(reference)しないとダメなんだっけ
かなり面倒だった記憶がある
211: 2022/07/14(木)15:16 ID:DjRh6vKk(1) AAS
Mac studio でUEはクラッシュするので諦めてたけど
次のメジャーOSアップデートで直ってるという情報があって、希望が出てきた
212(1): 2022/07/15(金)01:29 ID:E/s+Yvik(1/2) AAS
発生しているエフェクトを瞬間的に消す方法ってないでしょうか?
通常ならlifeの数値分残ってしまうのを即消したい場合があります
213(1): 2022/07/15(金)05:30 ID:yLlqZqXH(1/2) AAS
>>212
コンポーネントもしくはコンポーネントを持ってるアクターをデストロイ
214(2): 2022/07/15(金)07:57 ID:xgne57an(1/2) AAS
シーケンサーからアクターの表示非表示を切り替えるにはどうしたらよいのでしょうか
215: 2022/07/15(金)09:24 ID:xgne57an(2/2) AAS
>>214
自己解決しました
ヒドゥンインゲームですね
216: 2022/07/15(金)10:47 ID:E/s+Yvik(2/2) AAS
>>213
ありがとうございます。
続けて申し訳ありませんが質問させてください。
widgetを3Dwidgetで使用する時、Draw Sizeでトリミングすることができて便利なのですが、これは通常の2Dwidget内でもできないのでしょうか?
widget内に子widgetとして読み込んだ場合なども全体が表示されてしまいトリミングする方法がわかりませんでした。
217(1): 2022/07/15(金)12:55 ID:4rbtbO5l(1) AAS
初心者です、質問失礼します
Add Forceで物体を動かす時フレームレートで挙動が変わるのを解決する方法ってありませんか
60fpsだと意図した通りの挙動をするのに30fpsで動かすと挙動が極端に大きくなってしまいます
ググったらサブステップで解決出来ると出て来たんですがプロジェクト設定から弄ってみても解決出来ませんでした
218: 2022/07/15(金)14:03 ID:bjCbXBjN(1) AAS
>>214
モザイクの有無を設定したりするのに使えるからな
シコゲーに最適
219: 2022/07/15(金)17:04 ID:frgC2nVt(1) AAS
モザイクもアクター(俳優)なんだよな
220(1): 2022/07/15(金)18:27 ID:9CZXCWD4(1) AAS
>>217
Tickの「Delta Seconds」や関数「Get World Seconds」を使って加える力を補正する
221: 2022/07/15(金)22:30 ID:oO48XyzF(1) AAS
UE5で取得したアイテムをプレイヤーのHUDに表示させています。この取得したアイテムをセーブして、ロードも出来るようにしたいのですが変数の型ってどうしたらいいのでしょうか。BPです
222: 2022/07/15(金)22:35 ID:yLlqZqXH(2/2) AAS
ue セーブとかでぐぐれよ
223: 2022/07/16(土)09:41 ID:BUY1ZMbc(1) AAS
>>220
ありがとうございます
早速試してみます
224: 2022/07/16(土)14:45 ID:Ylex2o9E(1) AAS
BPのPure関数ってキャッシュしないからアウトプットをそのまま色んなノードに繋げたら其の度に実行されちゃうのな・・・
Structでアウトプットして自分でキャッシュ用の変数化すれば問題無いけど全部直していくの糞面倒で禿げそう
225: 2022/07/17(日)23:32 ID:7Lg6AtjE(1) AAS
UEはかなり重要な事なのにドキュメントに全然書いてなかったりするから探すの面倒なんだよな
適当にEPICの動画見てたら訳の分からない場所で〜はするなとか言っててドキュメントに書いとけよって思うことがかなりある
226(2): 2022/07/18(月)14:42 ID:0GLAQSQ+(1/2) AAS
すいません、1920x1080のHDサイズで作ってるゲームの背景に
同サイズの動画か画像等を固定して置くにはどうすればいいんでしょうか?
ちょっと説明が難しいんですが、Photoshopなどのツールを想像するとわかりやすいかも
一番下にHDサイズの動画か画像が固定した背景レイヤーとして置かれてて
その上のレイヤーにゲーム空間があるイメージです
動画や画像をゲームUIみたいな扱いにして更に背景レイヤーとして一番下にするには、みたいなことですかね…
どなたかアドバイスなどいただけますでしょうか
227(1): 2022/07/18(月)16:07 ID:ZtgFBh2p(1) AAS
>>226
それ作ったことあるんだけどデータが見つからんわ…
背景にでっかい球体を置いて、常にテクスチャ画像がカメラの方向を向くようなマテリアルをノードで構築する流れだった。タンジェントの計算をどっかで挟んだことだけ覚えてるわw役に立たなくてすまんの。
228: 2022/07/18(月)16:24 ID:4q3Yc1sV(1) AAS
ここの人たちPCのスペックどれくらいの使ってますか?
買い替えでUE5が最低限動くものにするか迷ってて参考程度に教えていただきたく…
229: 2022/07/18(月)16:57 ID:HTVQipAd(1) AAS
UE4に合わせて3950x+RTX2600買ったよ。プレイヤーのPCスペックをミドルエンドぐらいで動くゲーム作ればいいかなぁってことで・・
UE5じゃかくついてまともにつかえんから新しいPC物色中
230(1): 2022/07/18(月)17:00 ID:a2r+x6GJ(1) AAS
>>226
板ポリに描画して遠くに離してカメラに対してビルボードにし拡大して画面を覆うようにする
もしくはワールド描画物をステンシルバッファにも描いて背景物をWidgetに書く際にステンシルバッファに描いたものをマスクする
231: 2022/07/18(月)23:00 ID:0GLAQSQ+(2/2) AAS
>>227
なんと作ったことおありなのですか、球体だとカメラに対して凸状になってるので
相当大きい球体にしないと画面端で遠近が歪みそうですよね
データがみつかったらぜひおしえてください
>>230
ありがとうございます、個別の用語がよくわからなかったのでもうちょっと調べてみます!
232: 2022/07/19(火)12:59 ID:0C0P18E7(1) AAS
そういやFluidNinja無料配布されてたな
プロダクションレディで流体扱える数少ないプラグインな気がする(NiagaraFluidsは重い)
233: 2022/07/19(火)14:42 ID:ZUJINY5c(1) AAS
流体忍者無料きた!と思ったけど2種類くらいあるのな
234: 2022/07/19(火)22:33 ID:oMYu0bJS(1) AAS
NiagaraFluids凄いんだけどゲームに必要ない処理までしてるから今の最新の世代ですらまともにリアルタイムで使えないんだよな
その分忍者はゲームで使えるから良いよね
235: 2022/07/20(水)02:05 ID:Cq4RI2yv(1) AAS
わいも無料!?って喜んだけれどLiveの奴じゃなかったね。
236: 2022/07/20(水)13:34 ID:ebgRdsIm(1) AAS
Compatible Skeletonでさ、
AポーズとTポーズのスケルトンで共有しようとすると上手くいかんのだけど、
デフォルトのポーズ合わせってCompatible Skeletonの場合どうやんの?
237: 2022/07/20(水)13:59 ID:BIpjbFbK(1) AAS
初心者ですが、UE5にVRM4Uを導入したのですが、プラグインコンテンツを表示にしてもコンテンツブラウザにVRM4Uのコンテンツが表示されません。
何か他に手順がいるのでしょうか?
238: 2022/07/20(水)19:34 ID:bcvhYQrx(1/2) AAS
プラグイン入れる場所合ってる?
239(1): 2022/07/20(水)20:12 ID:bcvhYQrx(2/2) AAS
PluginsフォルダにVRM4Uを入れてプラグインの設定でVRM4Uにチェックする。VRM4Uプラグインフォルダの中身が見たいならプラグインコンテンツを表示でok。自分がよくやるミスは前のエンジンバージョンからの移行でVRM4U入れ忘れ
240: 2022/07/21(木)01:19 ID:QWyzDO9J(1) AAS
>>239
すみません、フォルダが間違ってました。
アドバイスありがとうございましたm(__)m
241: 2022/07/21(木)18:30 ID:LVbk3Z+f(1) AAS
UE5で2Dゲームを作りたいのですが、スプライトのテクスチャーパックのやり方が見当たらないのだけれどパブリッシュ時に自動パッキングしてくれるのでしょうか?
242: 2022/07/21(木)22:17 ID:V0bSkL6M(1) AAS
初心者です。
android端末をpcに接続してもlauncherにデバイスが表示されなくて困ってます。
デバイスマネージャには表示されてるんですが、、、
243: 2022/07/21(木)22:25 ID:NIiUxxin(1) AAS
エンジンインストール時にAndroidを追加してないとかじゃないのか
エピックゲームランチャーからエンジンのインストールオプションを確認してみるといいよ
244(1): 2022/07/21(木)23:23 ID:OYuU+OX4(1) AAS
会社のPCからだとeicgames.comへの接続が禁止されてるのでlauncherが立ち上げられないのだが、その状態でダウンロード済みのコンテンツパックをプロジェクトに追加する方法ある?
245: 2022/07/22(金)02:19 ID:oPYXcKk6(1) AAS
>>244
コピペ
246: 2022/07/22(金)03:16 ID:KTSJxcdN(1) AAS
上司に目薬刺した後に泣きながら訴える
247: 2022/07/22(金)04:02 ID:uGQHREZo(1) AAS
ソースからビルドしたエディタはランチャー無しで起動出来なかったっけ?
248: 2022/07/22(金)04:25 ID:jMKZTaS/(1) AAS
アクセス制限かかる前にDL済みだというのならvaultcacheの中からコピペでいいんじゃないか?たぶん
249: 2022/07/22(金)16:54 ID:fbCAQKN6(1) AAS
レプリケーションはプレイヤーキャラクター内かコントローラーで処理してって見かけるんだけど普通に適当なアクター内でOnServer動かせないのって理由とかあるんですかね・・・?
アクター毎にネット関係の処理出来るならそっちの方が管理もしやすい気がするんだけど
そこら辺はゲームプログラマーとかに頼んで独自で実装してって感じなのかな
250: 2022/07/23(土)15:51 ID:ab34xglr(1) AAS
SetOwnerでクライアントのキャラクター設定すればOnServer動かなかったかな?
ただランタイムでレプリケーションの為にSetOwner使うのは駄目らしいけど
251(3): 2022/07/25(月)18:54 ID:s1UdGULg(1) AAS
UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。
画像リンク[png]:i.imgur.com
詳しいやり方はこれ↓
外部リンク:historia.co.jp
252(1): 2022/07/25(月)20:32 ID:NE1d28tZ(1) AAS
>>251
切り分けをしなさい
まずBoxBが意図した場所に配置されていてBoxBの座標が正しく取れてるか確認してみればいい
253(1): 2022/07/26(火)04:45 ID:Jsx8iXZm(1) AAS
>>252
座標はとれてるっぽい。サードパーソンなら問題なく動く。カメラのコリジョンか何かが影響してるのかもしれん。
254(1): 2022/07/26(火)19:40 ID:+pOvyh6L(1) AAS
>>253
情報なさすぎだろ
何でやって駄目なのか書けよ
255: 2022/07/26(火)20:13 ID:8vMgMSX8(1) AAS
>>251
それアクターの座標がワールドの座標じゃなくね?
BOXBはワールド取れてるが、アクターの座標はローカル座標だろ
座標は座標でも全く違うで
256(1): 2022/07/26(火)20:30 ID:33C5jYp+(1) AAS
>>251
もしもワープさせる対象がプレイヤーが操作するキャラクターとかで
別な移動関係の動作が記述されているならPrintStringやDrawDebug〇〇を使って
そこと影響し合って想定外の位置に移動してないかを確認するのがいいかも
(参考)
外部リンク:kinnaji.com
外部リンク[html]:kagring.blog.fc2.com
省5
257: 2022/07/27(水)00:08 ID:yM/Nbd4C(1/2) AAS
>>254
ゲームのブランクプロジェクトにこのレベルブループリントを記述したときにぶっ飛びます。サードパーソンやファーストパーソンテンプレートのときは発動しません。ブランクプロジェクトのGamebaseに隠れてるDefaultpawnBPのコリジョンが怪しいと思いつつ、どのコリジョン設定にしても直らない…。
>>256
ありがとうございます。
色々試したら、BOX AからBOX Bに瞬間的に移動した時に、その移動した加速度が残ってしまうようです。BOX AからBOX Bを繋いだ延長線上にビューンとぶっ飛ぶような挙動です。試しに延長線上に半球を置くとその中で止まります。
当座はキャラクターを消したファーストパーソンテンプレートで凌げるものの、原因がわからずモヤモヤしてます。
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