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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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171: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 22:34:28.27 ID:z+pO1YRR >>164 理想は衝突できるようにしたいんだけど、シェーダーでもとりあえず良いと思ってる そう言っても初心者なので、Sheader toyのコピペから学習始めたいんだけどMacでのシェーダー言語がmetal版なのでつらい。HLSLと違って変換ツールも見当たらない Unityの話ね、UE4もまともに動かないからMacは辛いな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 22:52:55.76 ID:1e6Rr1HN なんだかんだ衝突含めて全部シェーダーが解決しそうではある やり方はとんと思いつかんが rチャンネルにノイズ入れ水面をゆらゆら高低させて gチャンネルで白波のテクスチャ入れておいて 着色は乗算で コリジョンの位置との距離を使ってアクター中心にuvめっちゃでかくしたrチャンネルのノイズで細かい波紋出るようにして みたいな そのうち時間作ってやってみてえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 23:46:53.55 ID:SftzSUIt 今更なんですがカスケードで炎をシミュレートしています。 ライティングをオンにすると今日のパーティクルがパーティクルが黒くなってしまい、困っています。 ライティングをオフにすると、炎のビジュアルになります。 どうしたら直るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 23:47:37.20 ID:SftzSUIt >>173 今日のパーティクル →炎のパーティクル の間違いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 00:54:19.27 ID:k7C1YUsW カスケードのプレビュー画面での話なら 炎パーティクルに使うマテリアルの中のテクスチャのRGBの接続先が ベースカラーになってたら接続先をエミッシブカラーに変更すれば パーティクルそのものが他の光源に依存せずに光るようになるから プレビュー画面でも見えるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 20:00:45.37 ID:tFU7zt03 プロジェクトにソースコードを追加したらC++であり得ない現象が起きたんだが。 追加したソースとは全く無関係なcppの中の無名名前空間内で定義してる定数が再定義されたとかいうエラーが出て 確かに別のcppでも同名の定義はあるものの内部リンケージのはずだし、ファイル追加前は普通にビルド通ってた。 色々試してみたら空のcppファイルをソースフォルダ内に追加で置いているだけで(プロジェクトに追加してない状態でも) 全てのcpp内の無名名前空間内の定義が同モジュールの他のソースから参照可能になっているっぽい。 Unreal C++のバグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 20:54:28.22 ID:0PAOjvo9 >>176 Unityビルドっていう複数のソースをひとつのファイルにまとめてビルドすることでビルド時間を短縮する仕組みがあるんだけど、それの弊害、名前を変えるのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 21:17:42.87 ID:tFU7zt03 >>177 なるほど、それだわ。 UEで知らずに無名名前空間を使うとこんな事もあるのか。 勉強になったよサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 22:43:26.79 ID:1+8JTjq2 Datasmithのパイプラインは維持したままアクタを統合する方法ってある?アクタ統合後でもDCCツールでの変更を反映させたいのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 06:55:22.14 ID:ymBfeuZ5 最近のアンリアルエンジンで作られた作品のPVまとめみたいなのありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 06:56:55.67 ID:VExoS+R+ UE5公式のライブ始まる前のCM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 08:15:06.13 ID:VnLoxtPd 今月の無料来たな Turn-Based RPG Templateよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 02:58:27.34 ID:VcQmrdYu 都市のマップのアセットをダウンロードして、 ビルや道路が一つ一つ消えていくという演出をやろうとしてます アウトライナから大量の都市オブジェクトをシーケンサーにドロップして、 spawnableに変換してキーフレームで表示をON/OFFしようと思ったのですが、 困ったことにビル一つとっても大量のオブジェクトの集合で出来ているので 都市を順番に全部消去する労力を考えると気が遠くなってしまいました どなたかもっと効率的に出来る方法があればアドバイスお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 09:20:03.76 ID:fRSgExgz 誰か特定した 笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 11:41:18.31 ID:DBVnRNmx Unity使いだけど、UEにオブジェクトを一つにまとめる機能あったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 13:00:57.06 ID:hGVtSxku >>183 ブループリントクラスに変換して統合すれば多少は扱いやすくなるかも https://unrealengine.ハテナブログ.com/entry/2015/07/20/213000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 06:43:54.86 ID:/O9j9SeM >>186 ありがとうございます! 昨日は色々と忙しくてUE触れなかったので週末中に試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 14:06:33.81 ID:Gjehu3lO Unreal Engine で作ったマップを画像キャプチャーして マンガ背景に使用するのは無料なのは知ってますが ツクール製品の背景に使用するのも無料という認識であってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 14:10:27.37 ID:G8gdhDKz そういう話はちゃんとソースで確認する癖つけといたほうがいい 万一嘘だったり勘違いがあったりしたら困るのはお前なんだぞ https://www.unrealengine.com/ja/license http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 14:28:16.84 ID:Gjehu3lO 私がライセンス読んで勘違いしてる可能性もあるからね 他の方の意見も参考に聞いておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 16:10:39.34 ID:C1fXcRBx ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?お願いします༎ຶ‿༎ຶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 18:00:28.20 ID:RDwbfOHI 問い合わせした方が確実では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 18:01:02.09 ID:RDwbfOHI >>192 ライセンスのことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 09:46:18.91 ID:WEplLOq3 個人開発者に聞きたいのだけれど・・TPSかFPS作ってる感じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 10:13:12.57 ID:iav6ihsQ 俺はシコゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 12:28:47.97 ID:Wtoim4CU TPSテンプレートに作った素材読み込みまくってリアルタイム背景極めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 04:47:19.46 ID:rd43ASyc 他ゲーから拝借したモデル動かすためだけだけの趣味TPS開発してる もちろん公開なんてできないし完全に個人趣味 元ゲーにもなかったような物理やらシェーダーやら改造しまくるの楽しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 12:15:49.18 ID:anuCKNsU 個人で3Dゲームなら何かこだわる部分に注力してつくるってことですね。 みなさん解答ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:18:31.17 ID:fb2EYJA1 UEってエロゲーOKなんですか?一般向けゲームとほぼ同じ扱い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 03:30:16.78 ID:9hx+/lLN マネキン同士でやらせたくなっちゃうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 07:04:21.34 ID:Xj6Ryldc 自分はエロゲーじゃないけどR18ゲー作ってる人けっこう居るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 10:37:03.29 ID:bY9j8P8g マーケットプレイスでWM Input Managerがセールやってるんで購入するか迷っているんだけれど・・ ゲームパッドのインプットは標準の使っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 10:38:51.02 ID:uLd9rliw 標準じゃだめにしてもそういうのDirectX使って調整できないもんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 10:52:10.89 ID:bY9j8P8g もしXinputやDirectInputがそのまま使えるなら安いしひとまず買っとこうかなぁと思ったのですが、 随分前にリリースしているし、ひょっとしたらUE5は標準で対応しているのかよくわからないので聞いてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 23:00:20.76 ID:bUNb3kf0 >>199 UE自体は問題無いけど割とプラグインとかでエロは禁止ってのがあるから規約は良く読んでおいた方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:13:07.30 ID:+SG9AKvc >>205 なるほど。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 01:03:00.31 ID:0HNneUlS paragon のエロってどうなんだろう 流石にダメだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 09:24:24.37 ID:yLvcLUGQ BP多次元配列使えないの面倒だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 12:52:16.70 ID:slsGqxcX それわかる。一次配列を使って二次配列のように扱える関数作れって事なんだけれど、そろそろ最初から用意してくれよって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 13:33:19.32 ID:FjCpSibw 配列を含んだ構造体を作ってGet(reference)しないとダメなんだっけ かなり面倒だった記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 15:16:56.21 ID:DjRh6vKk Mac studio でUEはクラッシュするので諦めてたけど 次のメジャーOSアップデートで直ってるという情報があって、希望が出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 01:29:52.99 ID:E/s+Yvik 発生しているエフェクトを瞬間的に消す方法ってないでしょうか? 通常ならlifeの数値分残ってしまうのを即消したい場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 05:30:34.07 ID:yLlqZqXH >>212 コンポーネントもしくはコンポーネントを持ってるアクターをデストロイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 07:57:54.39 ID:xgne57an シーケンサーからアクターの表示非表示を切り替えるにはどうしたらよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 09:24:21.20 ID:xgne57an >>214 自己解決しました ヒドゥンインゲームですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 10:47:49.11 ID:E/s+Yvik >>213 ありがとうございます。 続けて申し訳ありませんが質問させてください。 widgetを3Dwidgetで使用する時、Draw Sizeでトリミングすることができて便利なのですが、これは通常の2Dwidget内でもできないのでしょうか? widget内に子widgetとして読み込んだ場合なども全体が表示されてしまいトリミングする方法がわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 12:55:18.59 ID:4rbtbO5l 初心者です、質問失礼します Add Forceで物体を動かす時フレームレートで挙動が変わるのを解決する方法ってありませんか 60fpsだと意図した通りの挙動をするのに30fpsで動かすと挙動が極端に大きくなってしまいます ググったらサブステップで解決出来ると出て来たんですがプロジェクト設定から弄ってみても解決出来ませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 14:03:17.79 ID:bjCbXBjN >>214 モザイクの有無を設定したりするのに使えるからな シコゲーに最適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 17:04:48.60 ID:frgC2nVt モザイクもアクター(俳優)なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 18:27:14.18 ID:9CZXCWD4 >>217 Tickの「Delta Seconds」や関数「Get World Seconds」を使って加える力を補正する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 22:30:06.65 ID:oO48XyzF UE5で取得したアイテムをプレイヤーのHUDに表示させています。この取得したアイテムをセーブして、ロードも出来るようにしたいのですが変数の型ってどうしたらいいのでしょうか。BPです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 22:35:16.96 ID:yLlqZqXH ue セーブとかでぐぐれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 09:41:04.97 ID:BUY1ZMbc >>220 ありがとうございます 早速試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/16(土) 14:45:50.11 ID:Ylex2o9E BPのPure関数ってキャッシュしないからアウトプットをそのまま色んなノードに繋げたら其の度に実行されちゃうのな・・・ Structでアウトプットして自分でキャッシュ用の変数化すれば問題無いけど全部直していくの糞面倒で禿げそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/17(日) 23:32:44.66 ID:7Lg6AtjE UEはかなり重要な事なのにドキュメントに全然書いてなかったりするから探すの面倒なんだよな 適当にEPICの動画見てたら訳の分からない場所で〜はするなとか言っててドキュメントに書いとけよって思うことがかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 14:42:39.63 ID:0GLAQSQ+ すいません、1920x1080のHDサイズで作ってるゲームの背景に 同サイズの動画か画像等を固定して置くにはどうすればいいんでしょうか? ちょっと説明が難しいんですが、Photoshopなどのツールを想像するとわかりやすいかも 一番下にHDサイズの動画か画像が固定した背景レイヤーとして置かれてて その上のレイヤーにゲーム空間があるイメージです 動画や画像をゲームUIみたいな扱いにして更に背景レイヤーとして一番下にするには、みたいなことですかね… どなたかアドバイスなどいただけますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 16:07:57.47 ID:ZtgFBh2p >>226 それ作ったことあるんだけどデータが見つからんわ… 背景にでっかい球体を置いて、常にテクスチャ画像がカメラの方向を向くようなマテリアルをノードで構築する流れだった。タンジェントの計算をどっかで挟んだことだけ覚えてるわw役に立たなくてすまんの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 16:24:49.33 ID:4q3Yc1sV ここの人たちPCのスペックどれくらいの使ってますか? 買い替えでUE5が最低限動くものにするか迷ってて参考程度に教えていただきたく… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 16:57:30.99 ID:HTVQipAd UE4に合わせて3950x+RTX2600買ったよ。プレイヤーのPCスペックをミドルエンドぐらいで動くゲーム作ればいいかなぁってことで・・ UE5じゃかくついてまともにつかえんから新しいPC物色中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 17:00:08.82 ID:a2r+x6GJ >>226 板ポリに描画して遠くに離してカメラに対してビルボードにし拡大して画面を覆うようにする もしくはワールド描画物をステンシルバッファにも描いて背景物をWidgetに書く際にステンシルバッファに描いたものをマスクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/18(月) 23:00:30.86 ID:0GLAQSQ+ >>227 なんと作ったことおありなのですか、球体だとカメラに対して凸状になってるので 相当大きい球体にしないと画面端で遠近が歪みそうですよね データがみつかったらぜひおしえてください >>230 ありがとうございます、個別の用語がよくわからなかったのでもうちょっと調べてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 12:59:18.54 ID:0C0P18E7 そういやFluidNinja無料配布されてたな プロダクションレディで流体扱える数少ないプラグインな気がする(NiagaraFluidsは重い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 14:42:34.06 ID:ZUJINY5c 流体忍者無料きた!と思ったけど2種類くらいあるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/19(火) 22:33:21.73 ID:oMYu0bJS NiagaraFluids凄いんだけどゲームに必要ない処理までしてるから今の最新の世代ですらまともにリアルタイムで使えないんだよな その分忍者はゲームで使えるから良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 02:05:29.12 ID:Cq4RI2yv わいも無料!?って喜んだけれどLiveの奴じゃなかったね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/20(水) 13:34:22.03 ID:ebgRdsIm Compatible Skeletonでさ、 AポーズとTポーズのスケルトンで共有しようとすると上手くいかんのだけど、 デフォルトのポーズ合わせってCompatible Skeletonの場合どうやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 13:59:20.27 ID:BIpjbFbK 初心者ですが、UE5にVRM4Uを導入したのですが、プラグインコンテンツを表示にしてもコンテンツブラウザにVRM4Uのコンテンツが表示されません。 何か他に手順がいるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 19:34:04.87 ID:bcvhYQrx プラグイン入れる場所合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/20(水) 20:12:08.52 ID:bcvhYQrx PluginsフォルダにVRM4Uを入れてプラグインの設定でVRM4Uにチェックする。VRM4Uプラグインフォルダの中身が見たいならプラグインコンテンツを表示でok。自分がよくやるミスは前のエンジンバージョンからの移行でVRM4U入れ忘れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 01:19:14.98 ID:QWyzDO9J >>239 すみません、フォルダが間違ってました。 アドバイスありがとうございましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 18:30:07.60 ID:LVbk3Z+f UE5で2Dゲームを作りたいのですが、スプライトのテクスチャーパックのやり方が見当たらないのだけれどパブリッシュ時に自動パッキングしてくれるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/21(木) 22:17:55.53 ID:V0bSkL6M 初心者です。 android端末をpcに接続してもlauncherにデバイスが表示されなくて困ってます。 デバイスマネージャには表示されてるんですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 22:25:37.63 ID:NIiUxxin エンジンインストール時にAndroidを追加してないとかじゃないのか エピックゲームランチャーからエンジンのインストールオプションを確認してみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/21(木) 23:23:16.82 ID:OYuU+OX4 会社のPCからだとeicgames.comへの接続が禁止されてるのでlauncherが立ち上げられないのだが、その状態でダウンロード済みのコンテンツパックをプロジェクトに追加する方法ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 02:19:32.23 ID:oPYXcKk6 >>244 コピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 03:16:18.44 ID:KTSJxcdN 上司に目薬刺した後に泣きながら訴える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 04:02:54.38 ID:uGQHREZo ソースからビルドしたエディタはランチャー無しで起動出来なかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 04:25:20.07 ID:jMKZTaS/ アクセス制限かかる前にDL済みだというのならvaultcacheの中からコピペでいいんじゃないか?たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/22(金) 16:54:31.33 ID:fbCAQKN6 レプリケーションはプレイヤーキャラクター内かコントローラーで処理してって見かけるんだけど普通に適当なアクター内でOnServer動かせないのって理由とかあるんですかね・・・? アクター毎にネット関係の処理出来るならそっちの方が管理もしやすい気がするんだけど そこら辺はゲームプログラマーとかに頼んで独自で実装してって感じなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/23(土) 15:51:22.77 ID:ab34xglr SetOwnerでクライアントのキャラクター設定すればOnServer動かなかったかな? ただランタイムでレプリケーションの為にSetOwner使うのは駄目らしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/25(月) 18:54:04.34 ID:s1UdGULg UE4.27、以下のようなBPでBoxAからBoxBへワープするポータルを作ると、遥か遠くにぶっ飛ばされてしまうんだがどうしたらええんや。。。 https://i.imgur.com/tuF5alU.png 詳しいやり方はこれ↓ https://historia.co.jp/archives/3198/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/251
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