[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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142: 2022/06/27(月)07:51 ID:t95ncNxS(1/2) AAS
中抜き酷
143
(1): 2022/06/27(月)13:18 ID:g/Di94E8(1) AAS
>>138
車のアクターのBPみてみればいいじゃん
ヒット処理書いてるところがあるはずだよ
144: 2022/06/27(月)15:24 ID:REH0O7ch(1) AAS
タスクマネージャのGPU パフォーマンス値見ながらセッティングしているけど、心臓に悪いねこれ(笑)
ライティングありするとほぼ100%に張り付くと言うか
皆さんどんなもん?
145
(1): 2022/06/27(月)17:39 ID:NR37XPtI(1) AAS
うわ今気づいたけどUE5ブループリントのネイティブ化出来なくなってるじゃねーか
あれがあるからTickでも使っても良いかって考えだったのにC++で書かないと駄目じゃんかひでぇな
146: 2022/06/27(月)19:19 ID:SuAloY+S(1) AAS
Unreal-chanまだ?
147: 2022/06/27(月)20:08 ID:F+ukoYG8(2/2) AAS
>>137
返信遅れてすみません
とりあえずロベールを触りつつ公式チュートリアルに目を通してみようと思いますudemyは調べてみましたがやはり日本語のものは少なそうですね
しかしそれでもめげずに頑張ろうと思います
ありがとうございます
148: 2022/06/27(月)21:35 ID:t95ncNxS(2/2) AAS
>>145
その話は既出だったんやが
ドンマイ
149
(1): 2022/06/28(火)01:56 ID:3vpyevny(1/4) AAS
初音ミクのパチもんみたいなのいなかったっけ
150: 2022/06/28(火)05:14 ID:frFUNoBV(1) AAS
>>143
ありがとうございます
探してみます
151: 2022/06/28(火)09:03 ID:hVSEHOqL(1/3) AAS
>>149 韓国のデザイナーさんがデザインしたアンリアルツインとかだっけ。
ProjectHonあたりの内部ごたごたに巻き込まれてそのまま消えちゃった感ある。(てきとー)
152: 2022/06/28(火)09:05 ID:UvvTdfan(1/2) AAS
グレイちゃんじゃない?
153: 2022/06/28(火)09:22 ID:XXmIz2Tg(1/2) AAS
ググってみるとグレイちゃんとアンリアルちゃんどっちもいるのな
154: 2022/06/28(火)09:26 ID:b1oYU4+3(1) AAS
グレイマンちゃん
155: 2022/06/28(火)09:34 ID:XXmIz2Tg(2/2) AAS
グレイマンちゃんかわいくない......
156: 2022/06/28(火)09:57 ID:3vpyevny(2/4) AAS
グレイちゃんrootの位置直してくれないかな
157: 2022/06/28(火)10:58 ID:hVSEHOqL(2/3) AAS
アンリアルツインの姉妹キャラクターはキャラクターデザイナーは有名なキム=ヒョンテ氏。
キャラクター名はサラとユイらしいです。 マーケットプレイスに並ぶようです。(エピックゲームズコリア情報)
外部リンク:m.thisisgame.com
あれから7年。
158: 2022/06/28(火)11:48 ID:UvvTdfan(2/2) AAS
ツインズはBlade&Soulのキャラデザした人のキャラだったのか
そういえばBlade&SoulもUE3とUE4だったな
159: 2022/06/28(火)12:44 ID:Uwa9WTjh(1/2) AAS
グレイ(青)
160: 2022/06/28(火)13:00 ID:hVSEHOqL(3/3) AAS
7年前といえば日本はスマホのポチポチゲー全盛期、韓国がMMO全盛期で
当時の韓国のグラフィックにはめっちゃ憧れた。LostArk,BlackDesert,Aion,Blade&soul...
今の韓国ゲーはしらん
161: 2022/06/28(火)13:27 ID:Wi4Rl+YH(1) AAS
UMGを加算(Addition)で表示する方法ってないのでしょうか?
paper 2Dスプライトのマテリアルを加算にしてもUMGに読み込んで表示すると
普通の不透過スプライトになってしまいます。
162: 2022/06/28(火)13:35 ID:3vpyevny(3/4) AAS
あ、グレイちゃんリターゲットマネジャーでルート変更出来るのか
163: 2022/06/28(火)15:07 ID:z+pO1YRR(1/2) AAS
unityで難しい高く寄せる波のメッシュをUEの水システムで作れそうと思ったんだけど、m1 Mac だとまともに動かないわ。ロゼッタ駄目だわ
164
(1): 2022/06/28(火)15:27 ID:6e6KbPdd(1/2) AAS
どういうものを想定してるかによるが
シェーダーじゃ無理なのか
165
(1): 2022/06/28(火)17:51 ID:bsrcB50f(1) AAS
くやしいから今日からUE4デビューすることにした
絶対にシコゲー作れるようになってやる
手っ取り早く超入門から極め本まで買ったから
お前らよろシコな
166: 2022/06/28(火)18:13 ID:6e6KbPdd(2/2) AAS
えろい
167: 2022/06/28(火)18:31 ID:Uwa9WTjh(2/2) AAS
>>165
かわいそうじゃないと抜けない
168: 2022/06/28(火)18:38 ID:IG5E63Jr(1) AAS
ギルティギアみたいなセルっぽい3Dシコゲで頼む
169: 2022/06/28(火)19:37 ID:3vpyevny(4/4) AAS
アニメーション周りはだいぶ違うから今から作り始めるならUE5のがいいと思う
170: 2022/06/28(火)20:07 ID:/s2DOUeS(1) AAS
UEでアニメーションするのどこに何があるのかわからなくてあきらめたなあ
DCCみたいにリグとかパラメーターとか触って動かす機能あるの?
171: 2022/06/28(火)22:34 ID:z+pO1YRR(2/2) AAS
>>164
理想は衝突できるようにしたいんだけど、シェーダーでもとりあえず良いと思ってる
そう言っても初心者なので、Sheader toyのコピペから学習始めたいんだけどMacでのシェーダー言語がmetal版なのでつらい。HLSLと違って変換ツールも見当たらない
Unityの話ね、UE4もまともに動かないからMacは辛いな...
172: 2022/06/28(火)22:52 ID:1e6Rr1HN(1) AAS
なんだかんだ衝突含めて全部シェーダーが解決しそうではある
やり方はとんと思いつかんが

rチャンネルにノイズ入れ水面をゆらゆら高低させて
gチャンネルで白波のテクスチャ入れておいて
着色は乗算で
コリジョンの位置との距離を使ってアクター中心にuvめっちゃでかくしたrチャンネルのノイズで細かい波紋出るようにして
みたいな
省1
173
(1): 2022/06/28(火)23:46 ID:SftzSUIt(1/2) AAS
今更なんですがカスケードで炎をシミュレートしています。
ライティングをオンにすると今日のパーティクルがパーティクルが黒くなってしまい、困っています。
ライティングをオフにすると、炎のビジュアルになります。

どうしたら直るでしょうか?
174: 2022/06/28(火)23:47 ID:SftzSUIt(2/2) AAS
>>173
今日のパーティクル
→炎のパーティクル
の間違いです
175: 2022/06/29(水)00:54 ID:k7C1YUsW(1) AAS
カスケードのプレビュー画面での話なら
炎パーティクルに使うマテリアルの中のテクスチャのRGBの接続先が
ベースカラーになってたら接続先をエミッシブカラーに変更すれば
パーティクルそのものが他の光源に依存せずに光るようになるから
プレビュー画面でも見えるはず
176
(1): 2022/07/05(火)20:00 ID:tFU7zt03(1/2) AAS
プロジェクトにソースコードを追加したらC++であり得ない現象が起きたんだが。
追加したソースとは全く無関係なcppの中の無名名前空間内で定義してる定数が再定義されたとかいうエラーが出て
確かに別のcppでも同名の定義はあるものの内部リンケージのはずだし、ファイル追加前は普通にビルド通ってた。
色々試してみたら空のcppファイルをソースフォルダ内に追加で置いているだけで(プロジェクトに追加してない状態でも)
全てのcpp内の無名名前空間内の定義が同モジュールの他のソースから参照可能になっているっぽい。
Unreal C++のバグ?
177
(1): 2022/07/05(火)20:54 ID:0PAOjvo9(1) AAS
>>176
Unityビルドっていう複数のソースをひとつのファイルにまとめてビルドすることでビルド時間を短縮する仕組みがあるんだけど、それの弊害、名前を変えるのが良い
178: 2022/07/05(火)21:17 ID:tFU7zt03(2/2) AAS
>>177
なるほど、それだわ。
UEで知らずに無名名前空間を使うとこんな事もあるのか。
勉強になったよサンクス
179: 2022/07/05(火)22:43 ID:1+8JTjq2(1) AAS
Datasmithのパイプラインは維持したままアクタを統合する方法ってある?アクタ統合後でもDCCツールでの変更を反映させたいのだが。
180: 2022/07/06(水)06:55 ID:ymBfeuZ5(1) AAS
最近のアンリアルエンジンで作られた作品のPVまとめみたいなのありますか?
181: 2022/07/06(水)06:56 ID:VExoS+R+(1) AAS
UE5公式のライブ始まる前のCM
182: 2022/07/06(水)08:15 ID:VnLoxtPd(1) AAS
今月の無料来たな
Turn-Based RPG Templateよさそう
183
(1): 2022/07/08(金)02:58 ID:VcQmrdYu(1) AAS
都市のマップのアセットをダウンロードして、
ビルや道路が一つ一つ消えていくという演出をやろうとしてます

アウトライナから大量の都市オブジェクトをシーケンサーにドロップして、
spawnableに変換してキーフレームで表示をON/OFFしようと思ったのですが、
困ったことにビル一つとっても大量のオブジェクトの集合で出来ているので
都市を順番に全部消去する労力を考えると気が遠くなってしまいました

どなたかもっと効率的に出来る方法があればアドバイスお願いします
184: 2022/07/08(金)09:20 ID:fRSgExgz(1) AAS
誰か特定した 笑
185: 2022/07/08(金)11:41 ID:DBVnRNmx(1) AAS
Unity使いだけど、UEにオブジェクトを一つにまとめる機能あったような気がする
186
(1): 2022/07/08(金)13:00 ID:hGVtSxku(1) AAS
>>183
ブループリントクラスに変換して統合すれば多少は扱いやすくなるかも

外部リンク:unrealengine.ハテナブログ.com/entry/2015/07/20/213000
187: 2022/07/09(土)06:43 ID:/O9j9SeM(1) AAS
>>186
ありがとうございます!
昨日は色々と忙しくてUE触れなかったので週末中に試してみます!
188: 2022/07/09(土)14:06 ID:Gjehu3lO(1/2) AAS
Unreal Engine で作ったマップを画像キャプチャーして
マンガ背景に使用するのは無料なのは知ってますが
ツクール製品の背景に使用するのも無料という認識であってますか?
189: 2022/07/09(土)14:10 ID:G8gdhDKz(1) AAS
そういう話はちゃんとソースで確認する癖つけといたほうがいい
万一嘘だったり勘違いがあったりしたら困るのはお前なんだぞ
外部リンク:www.unrealengine.com
190: 2022/07/09(土)14:28 ID:Gjehu3lO(2/2) AAS
私がライセンス読んで勘違いしてる可能性もあるからね
他の方の意見も参考に聞いておきたい
191: 2022/07/09(土)16:10 ID:C1fXcRBx(1) AAS
ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?お願いします༎ຶ‿༎ຶ
192
(1): 2022/07/09(土)18:00 ID:RDwbfOHI(1/2) AAS
問い合わせした方が確実では
193: 2022/07/09(土)18:01 ID:RDwbfOHI(2/2) AAS
>>192
ライセンスのことね
194: 2022/07/11(月)09:46 ID:WEplLOq3(1) AAS
個人開発者に聞きたいのだけれど・・TPSかFPS作ってる感じなの?
195: 2022/07/11(月)10:13 ID:iav6ihsQ(1) AAS
俺はシコゲー
196: 2022/07/11(月)12:28 ID:Wtoim4CU(1) AAS
TPSテンプレートに作った素材読み込みまくってリアルタイム背景極めてる
197: 2022/07/12(火)04:47 ID:rd43ASyc(1) AAS
他ゲーから拝借したモデル動かすためだけだけの趣味TPS開発してる
もちろん公開なんてできないし完全に個人趣味
元ゲーにもなかったような物理やらシェーダーやら改造しまくるの楽しすぎる
198: 2022/07/12(火)12:15 ID:anuCKNsU(1) AAS
個人で3Dゲームなら何かこだわる部分に注力してつくるってことですね。
みなさん解答ありがとう。
199
(1): 2022/07/13(水)00:18 ID:fb2EYJA1(1) AAS
UEってエロゲーOKなんですか?一般向けゲームとほぼ同じ扱い?
200: 2022/07/13(水)03:30 ID:9hx+/lLN(1) AAS
マネキン同士でやらせたくなっちゃうよな
201: 2022/07/13(水)07:04 ID:Xj6Ryldc(1) AAS
自分はエロゲーじゃないけどR18ゲー作ってる人けっこう居るよね
202: 2022/07/13(水)10:37 ID:bY9j8P8g(1/2) AAS
マーケットプレイスでWM Input Managerがセールやってるんで購入するか迷っているんだけれど・・
ゲームパッドのインプットは標準の使っているの?
203: 2022/07/13(水)10:38 ID:uLd9rliw(1) AAS
標準じゃだめにしてもそういうのDirectX使って調整できないもんなの
204: 2022/07/13(水)10:52 ID:bY9j8P8g(2/2) AAS
もしXinputやDirectInputがそのまま使えるなら安いしひとまず買っとこうかなぁと思ったのですが、
随分前にリリースしているし、ひょっとしたらUE5は標準で対応しているのかよくわからないので聞いてみました。
205
(1): 2022/07/13(水)23:00 ID:bUNb3kf0(1) AAS
>>199
UE自体は問題無いけど割とプラグインとかでエロは禁止ってのがあるから規約は良く読んでおいた方が良いかも
206: 2022/07/14(木)00:13 ID:+SG9AKvc(1) AAS
>>205
なるほど。ありがとうございます
207: 2022/07/14(木)01:03 ID:0HNneUlS(1) AAS
paragon のエロってどうなんだろう
流石にダメだよな
208: 2022/07/14(木)09:24 ID:yLvcLUGQ(1) AAS
BP多次元配列使えないの面倒だわ
209: 2022/07/14(木)12:52 ID:slsGqxcX(1) AAS
それわかる。一次配列を使って二次配列のように扱える関数作れって事なんだけれど、そろそろ最初から用意してくれよって思う。
210: 2022/07/14(木)13:33 ID:FjCpSibw(1) AAS
配列を含んだ構造体を作ってGet(reference)しないとダメなんだっけ
かなり面倒だった記憶がある
211: 2022/07/14(木)15:16 ID:DjRh6vKk(1) AAS
Mac studio でUEはクラッシュするので諦めてたけど
次のメジャーOSアップデートで直ってるという情報があって、希望が出てきた
212
(1): 2022/07/15(金)01:29 ID:E/s+Yvik(1/2) AAS
発生しているエフェクトを瞬間的に消す方法ってないでしょうか?
通常ならlifeの数値分残ってしまうのを即消したい場合があります
213
(1): 2022/07/15(金)05:30 ID:yLlqZqXH(1/2) AAS
>>212
コンポーネントもしくはコンポーネントを持ってるアクターをデストロイ
214
(2): 2022/07/15(金)07:57 ID:xgne57an(1/2) AAS
シーケンサーからアクターの表示非表示を切り替えるにはどうしたらよいのでしょうか
215: 2022/07/15(金)09:24 ID:xgne57an(2/2) AAS
>>214
自己解決しました
ヒドゥンインゲームですね
216: 2022/07/15(金)10:47 ID:E/s+Yvik(2/2) AAS
>>213
ありがとうございます。

続けて申し訳ありませんが質問させてください。
widgetを3Dwidgetで使用する時、Draw Sizeでトリミングすることができて便利なのですが、これは通常の2Dwidget内でもできないのでしょうか?
widget内に子widgetとして読み込んだ場合なども全体が表示されてしまいトリミングする方法がわかりませんでした。
217
(1): 2022/07/15(金)12:55 ID:4rbtbO5l(1) AAS
初心者です、質問失礼します
Add Forceで物体を動かす時フレームレートで挙動が変わるのを解決する方法ってありませんか
60fpsだと意図した通りの挙動をするのに30fpsで動かすと挙動が極端に大きくなってしまいます
ググったらサブステップで解決出来ると出て来たんですがプロジェクト設定から弄ってみても解決出来ませんでした
218: 2022/07/15(金)14:03 ID:bjCbXBjN(1) AAS
>>214
モザイクの有無を設定したりするのに使えるからな
シコゲーに最適
219: 2022/07/15(金)17:04 ID:frgC2nVt(1) AAS
モザイクもアクター(俳優)なんだよな
220
(1): 2022/07/15(金)18:27 ID:9CZXCWD4(1) AAS
>>217
Tickの「Delta Seconds」や関数「Get World Seconds」を使って加える力を補正する
221: 2022/07/15(金)22:30 ID:oO48XyzF(1) AAS
UE5で取得したアイテムをプレイヤーのHUDに表示させています。この取得したアイテムをセーブして、ロードも出来るようにしたいのですが変数の型ってどうしたらいいのでしょうか。BPです
222: 2022/07/15(金)22:35 ID:yLlqZqXH(2/2) AAS
ue セーブとかでぐぐれよ
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