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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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138: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 01:42:28.24 ID:mQSUUUSh マトリックスのデモを使っているのですが、車が衝突するとパーティクルに包まれて消滅してしまいます これを消滅させたくない場合はどのファイルの設定を変えればいいのでしょうか? 消滅する時間だけでも伸ばせればいいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 03:09:52.52 ID:ru3CH95r UdemyといえばUnityのチュート講座をたくさんアップしていた人が、UEに進出してて何だかなぁって思った。 もうUE入門編はいいからUdemyでUnrealで日本語C++説明してくれればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 03:59:31.78 ID:ru3CH95r >>116 2年前に全国の小中学校に配ったタブレットPC(1台27万円)の中身が10インチのセレロンだから3DやUEは無理だろうね。 てか中抜きしすぎだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 06:22:58.79 ID:ZlIU35tF 酷すぎてワロタ 抜くどころかほぼ食べちゃってるだろそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 07:51:57.23 ID:t95ncNxS 中抜き酷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 13:18:42.36 ID:g/Di94E8 >>138 車のアクターのBPみてみればいいじゃん ヒット処理書いてるところがあるはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 15:24:37.93 ID:REH0O7ch タスクマネージャのGPU パフォーマンス値見ながらセッティングしているけど、心臓に悪いねこれ(笑) ライティングありするとほぼ100%に張り付くと言うか 皆さんどんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 17:39:07.90 ID:NR37XPtI うわ今気づいたけどUE5ブループリントのネイティブ化出来なくなってるじゃねーか あれがあるからTickでも使っても良いかって考えだったのにC++で書かないと駄目じゃんかひでぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 19:19:35.27 ID:SuAloY+S Unreal-chanまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:08:53.59 ID:F+ukoYG8 >>137 返信遅れてすみません とりあえずロベールを触りつつ公式チュートリアルに目を通してみようと思いますudemyは調べてみましたがやはり日本語のものは少なそうですね しかしそれでもめげずに頑張ろうと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 21:35:51.73 ID:t95ncNxS >>145 その話は既出だったんやが ドンマイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 01:56:07.94 ID:3vpyevny 初音ミクのパチもんみたいなのいなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 05:14:07.43 ID:frFUNoBV >>143 ありがとうございます 探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 09:03:09.67 ID:hVSEHOqL >>149 韓国のデザイナーさんがデザインしたアンリアルツインとかだっけ。 ProjectHonあたりの内部ごたごたに巻き込まれてそのまま消えちゃった感ある。(てきとー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:05:26.49 ID:UvvTdfan グレイちゃんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:22:32.26 ID:XXmIz2Tg ググってみるとグレイちゃんとアンリアルちゃんどっちもいるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:26:20.78 ID:b1oYU4+3 グレイマンちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:34:52.23 ID:XXmIz2Tg グレイマンちゃんかわいくない...... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:57:23.29 ID:3vpyevny グレイちゃんrootの位置直してくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 10:58:48.77 ID:hVSEHOqL アンリアルツインの姉妹キャラクターはキャラクターデザイナーは有名なキム=ヒョンテ氏。 キャラクター名はサラとユイらしいです。 マーケットプレイスに並ぶようです。(エピックゲームズコリア情報) https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318 あれから7年。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 11:48:17.61 ID:UvvTdfan ツインズはBlade&Soulのキャラデザした人のキャラだったのか そういえばBlade&SoulもUE3とUE4だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 12:44:00.77 ID:Uwa9WTjh グレイ(青) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 13:00:25.52 ID:hVSEHOqL 7年前といえば日本はスマホのポチポチゲー全盛期、韓国がMMO全盛期で 当時の韓国のグラフィックにはめっちゃ憧れた。LostArk,BlackDesert,Aion,Blade&soul... 今の韓国ゲーはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 13:27:27.70 ID:Wi4Rl+YH UMGを加算(Addition)で表示する方法ってないのでしょうか? paper 2Dスプライトのマテリアルを加算にしてもUMGに読み込んで表示すると 普通の不透過スプライトになってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 13:35:55.12 ID:3vpyevny あ、グレイちゃんリターゲットマネジャーでルート変更出来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 15:07:02.11 ID:z+pO1YRR unityで難しい高く寄せる波のメッシュをUEの水システムで作れそうと思ったんだけど、m1 Mac だとまともに動かないわ。ロゼッタ駄目だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 15:27:40.80 ID:6e6KbPdd どういうものを想定してるかによるが シェーダーじゃ無理なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 17:51:13.44 ID:bsrcB50f くやしいから今日からUE4デビューすることにした 絶対にシコゲー作れるようになってやる 手っ取り早く超入門から極め本まで買ったから お前らよろシコな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:13:01.54 ID:6e6KbPdd えろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:31:06.46 ID:Uwa9WTjh >>165 かわいそうじゃないと抜けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:38:57.56 ID:IG5E63Jr ギルティギアみたいなセルっぽい3Dシコゲで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 19:37:42.94 ID:3vpyevny アニメーション周りはだいぶ違うから今から作り始めるならUE5のがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 20:07:05.99 ID:/s2DOUeS UEでアニメーションするのどこに何があるのかわからなくてあきらめたなあ DCCみたいにリグとかパラメーターとか触って動かす機能あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 22:34:28.27 ID:z+pO1YRR >>164 理想は衝突できるようにしたいんだけど、シェーダーでもとりあえず良いと思ってる そう言っても初心者なので、Sheader toyのコピペから学習始めたいんだけどMacでのシェーダー言語がmetal版なのでつらい。HLSLと違って変換ツールも見当たらない Unityの話ね、UE4もまともに動かないからMacは辛いな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 22:52:55.76 ID:1e6Rr1HN なんだかんだ衝突含めて全部シェーダーが解決しそうではある やり方はとんと思いつかんが rチャンネルにノイズ入れ水面をゆらゆら高低させて gチャンネルで白波のテクスチャ入れておいて 着色は乗算で コリジョンの位置との距離を使ってアクター中心にuvめっちゃでかくしたrチャンネルのノイズで細かい波紋出るようにして みたいな そのうち時間作ってやってみてえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 23:46:53.55 ID:SftzSUIt 今更なんですがカスケードで炎をシミュレートしています。 ライティングをオンにすると今日のパーティクルがパーティクルが黒くなってしまい、困っています。 ライティングをオフにすると、炎のビジュアルになります。 どうしたら直るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 23:47:37.20 ID:SftzSUIt >>173 今日のパーティクル →炎のパーティクル の間違いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 00:54:19.27 ID:k7C1YUsW カスケードのプレビュー画面での話なら 炎パーティクルに使うマテリアルの中のテクスチャのRGBの接続先が ベースカラーになってたら接続先をエミッシブカラーに変更すれば パーティクルそのものが他の光源に依存せずに光るようになるから プレビュー画面でも見えるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 20:00:45.37 ID:tFU7zt03 プロジェクトにソースコードを追加したらC++であり得ない現象が起きたんだが。 追加したソースとは全く無関係なcppの中の無名名前空間内で定義してる定数が再定義されたとかいうエラーが出て 確かに別のcppでも同名の定義はあるものの内部リンケージのはずだし、ファイル追加前は普通にビルド通ってた。 色々試してみたら空のcppファイルをソースフォルダ内に追加で置いているだけで(プロジェクトに追加してない状態でも) 全てのcpp内の無名名前空間内の定義が同モジ
ュールの他のソースから参照可能になっているっぽい。 Unreal C++のバグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 20:54:28.22 ID:0PAOjvo9 >>176 Unityビルドっていう複数のソースをひとつのファイルにまとめてビルドすることでビルド時間を短縮する仕組みがあるんだけど、それの弊害、名前を変えるのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 21:17:42.87 ID:tFU7zt03 >>177 なるほど、それだわ。 UEで知らずに無名名前空間を使うとこんな事もあるのか。 勉強になったよサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 22:43:26.79 ID:1+8JTjq2 Datasmithのパイプラインは維持したままアクタを統合する方法ってある?アクタ統合後でもDCCツールでの変更を反映させたいのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 06:55:22.14 ID:ymBfeuZ5 最近のアンリアルエンジンで作られた作品のPVまとめみたいなのありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 06:56:55.67 ID:VExoS+R+ UE5公式のライブ始まる前のCM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 08:15:06.13 ID:VnLoxtPd 今月の無料来たな Turn-Based RPG Templateよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 02:58:27.34 ID:VcQmrdYu 都市のマップのアセットをダウンロードして、 ビルや道路が一つ一つ消えていくという演出をやろうとしてます アウトライナから大量の都市オブジェクトをシーケンサーにドロップして、 spawnableに変換してキーフレームで表示をON/OFFしようと思ったのですが、 困ったことにビル一つとっても大量のオブジェクトの集合で出来ているので 都市を順番に全部消去する労力を考えると気が遠くなってしまいました どなたかもっと効率的に出来る方法があればアドバイスお願いし
ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 09:20:03.76 ID:fRSgExgz 誰か特定した 笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 11:41:18.31 ID:DBVnRNmx Unity使いだけど、UEにオブジェクトを一つにまとめる機能あったような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/08(金) 13:00:57.06 ID:hGVtSxku >>183 ブループリントクラスに変換して統合すれば多少は扱いやすくなるかも https://unrealengine.ハテナブログ.com/entry/2015/07/20/213000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 06:43:54.86 ID:/O9j9SeM >>186 ありがとうございます! 昨日は色々と忙しくてUE触れなかったので週末中に試してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 14:06:33.81 ID:Gjehu3lO Unreal Engine で作ったマップを画像キャプチャーして マンガ背景に使用するのは無料なのは知ってますが ツクール製品の背景に使用するのも無料という認識であってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 14:10:27.37 ID:G8gdhDKz そういう話はちゃんとソースで確認する癖つけといたほうがいい 万一嘘だったり勘違いがあったりしたら困るのはお前なんだぞ https://www.unrealengine.com/ja/license http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 14:28:16.84 ID:Gjehu3lO 私がライセンス読んで勘違いしてる可能性もあるからね 他の方の意見も参考に聞いておきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 16:10:39.34 ID:C1fXcRBx ウィジェットBPでボタンを押したらOpenLevelするようにしたんですが、OpenLevelする前にレベルシーケンスを挟みたいです。色々試してみたんですが、当方初心者ということもあり、うまくいきません。どなたか相談にのって頂けませんか?お願いします༎ຶ‿༎ຶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 18:00:28.20 ID:RDwbfOHI 問い合わせした方が確実では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/09(土) 18:01:02.09 ID:RDwbfOHI >>192 ライセンスのことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 09:46:18.91 ID:WEplLOq3 個人開発者に聞きたいのだけれど・・TPSかFPS作ってる感じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 10:13:12.57 ID:iav6ihsQ 俺はシコゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/11(月) 12:28:47.97 ID:Wtoim4CU TPSテンプレートに作った素材読み込みまくってリアルタイム背景極めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/12(火) 04:47:19.46 ID:rd43ASyc 他ゲーから拝借したモデル動かすためだけだけの趣味TPS開発してる もちろん公開なんてできないし完全に個人趣味 元ゲーにもなかったような物理やらシェーダーやら改造しまくるの楽しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/12(火) 12:15:49.18 ID:anuCKNsU 個人で3Dゲームなら何かこだわる部分に注力してつくるってことですね。 みなさん解答ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 00:18:31.17 ID:fb2EYJA1 UEってエロゲーOKなんですか?一般向けゲームとほぼ同じ扱い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 03:30:16.78 ID:9hx+/lLN マネキン同士でやらせたくなっちゃうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 07:04:21.34 ID:Xj6Ryldc 自分はエロゲーじゃないけどR18ゲー作ってる人けっこう居るよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 10:37:03.29 ID:bY9j8P8g マーケットプレイスでWM Input Managerがセールやってるんで購入するか迷っているんだけれど・・ ゲームパッドのインプットは標準の使っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 10:38:51.02 ID:uLd9rliw 標準じゃだめにしてもそういうのDirectX使って調整できないもんなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 10:52:10.89 ID:bY9j8P8g もしXinputやDirectInputがそのまま使えるなら安いしひとまず買っとこうかなぁと思ったのですが、 随分前にリリースしているし、ひょっとしたらUE5は標準で対応しているのかよくわからないので聞いてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/13(水) 23:00:20.76 ID:bUNb3kf0 >>199 UE自体は問題無いけど割とプラグインとかでエロは禁止ってのがあるから規約は良く読んでおいた方が良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:13:07.30 ID:+SG9AKvc >>205 なるほど。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 01:03:00.31 ID:0HNneUlS paragon のエロってどうなんだろう 流石にダメだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 09:24:24.37 ID:yLvcLUGQ BP多次元配列使えないの面倒だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 12:52:16.70 ID:slsGqxcX それわかる。一次配列を使って二次配列のように扱える関数作れって事なんだけれど、そろそろ最初から用意してくれよって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 13:33:19.32 ID:FjCpSibw 配列を含んだ構造体を作ってGet(reference)しないとダメなんだっけ かなり面倒だった記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/14(木) 15:16:56.21 ID:DjRh6vKk Mac studio でUEはクラッシュするので諦めてたけど 次のメジャーOSアップデートで直ってるという情報があって、希望が出てきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 01:29:52.99 ID:E/s+Yvik 発生しているエフェクトを瞬間的に消す方法ってないでしょうか? 通常ならlifeの数値分残ってしまうのを即消したい場合があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 05:30:34.07 ID:yLlqZqXH >>212 コンポーネントもしくはコンポーネントを持ってるアクターをデストロイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 07:57:54.39 ID:xgne57an シーケンサーからアクターの表示非表示を切り替えるにはどうしたらよいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 09:24:21.20 ID:xgne57an >>214 自己解決しました ヒドゥンインゲームですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2022/07/15(金) 10:47:49.11 ID:E/s+Yvik >>213 ありがとうございます。 続けて申し訳ありませんが質問させてください。 widgetを3Dwidgetで使用する時、Draw Sizeでトリミングすることができて便利なのですが、これは通常の2Dwidget内でもできないのでしょうか? widget内に子widgetとして読み込んだ場合なども全体が表示されてしまいトリミングする方法がわかりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 12:55:18.59 ID:4rbtbO5l 初心者です、質問失礼します Add Forceで物体を動かす時フレームレートで挙動が変わるのを解決する方法ってありませんか 60fpsだと意図した通りの挙動をするのに30fpsで動かすと挙動が極端に大きくなってしまいます ググったらサブステップで解決出来ると出て来たんですがプロジェクト設定から弄ってみても解決出来ませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/15(金) 14:03:17.79 ID:bjCbXBjN >>214 モザイクの有無を設定したりするのに使えるからな シコゲーに最適 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/218
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