[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
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100: 2022/06/24(金)21:18 ID:4H29u9Xm(1) AAS
てか、既にwin11なら入れて動かすしかないし
これから買うってならwin10で買えばよいのでは?
まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ
そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい
エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない
101: 2022/06/25(土)02:47 ID:1WT2elaO(1) AAS
win11に5.02でquicel bridgeがsign inすらできずハゲそうというかもうハゲなんだがpreferenceでpathをDドライブに移して保存、数秒経ったらsign inできた
気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに
102(1): 2022/06/25(土)13:46 ID:mQH5VHrZ(1) AAS
ゲーム開発の共同制作ってどんなもんだろうと入ってみたらゲーム制作の知識全くない微妙な人ばっかで落胆したわ
あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ
103: 2022/06/25(土)13:56 ID:aEj9JeFP(1) AAS
>>102
ゴチャゴチャ言ってねーでシコゲー作れよ
頼むからさ
104: 2022/06/25(土)14:10 ID:MSoOsIfS(1/2) AAS
なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい
自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが
複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします
105(1): 2022/06/25(土)20:41 ID:9hvsIYvH(1) AAS
まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね
三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん
動くってことは時間が要るじゃん
角度やラジアンを時間から計算するじゃん
時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん
動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算
でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ
106: 2022/06/25(土)22:42 ID:MSoOsIfS(2/2) AAS
>>105
レスありがとうございます
具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか
三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です
107(1): 2022/06/25(土)23:52 ID:n7fNObY2(1/2) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
とりあえず動くレベル
前触ったとき時間系絶対こんな組み方じゃなかったと思うから誰か補足して
三角関数系が複数あるのはラジアンを使う物と角度を使うものとで分けられてあってsin, cos, tanとその逆関数にそれぞれ用意されてある
ラジアンベースの方は大体6.28で円一周、角度の方は360で円一周するだけの違い
108: 2022/06/25(土)23:55 ID:n7fNObY2(2/2) AAS
あごめんなんかいろいろ余計なものあるわwwwwww
直すのめんどくさいからノードのワイヤーを見て真実にたどり着いてくれ
109: 2022/06/26(日)02:28 ID:G9Rpzxqy(1) AAS
ベクトルの計算がわかってないってことか
110: 2022/06/26(日)08:59 ID:1ZqDlejs(1) AAS
>>107
ありがとうございます 用意して貰った画像で先に進めそうです
後はトライアンドエラーで頑張ってみたいと思います
111: 2022/06/26(日)09:09 ID:nfkrSGwz(1/2) AAS
4元数「ぼくの使い方わかる?」
112: 2022/06/26(日)10:23 ID:00WbxOaQ(1) AAS
ハミルトン「ほーん」
113: 2022/06/26(日)11:39 ID:5lHZwj55(1/2) AAS
高校数学から行列なくしたり、最近議員が三角関数いらねって言い出したりわざと日本のIT技術者を育てたくないとしか思えないよな
114: 2022/06/26(日)12:16 ID:nfkrSGwz(2/2) AAS
三角関数は教科書より3dツールとかゲーム作ったほうが身につく気がするわ
授業だと全く面白くない
115: 2022/06/26(日)14:00 ID:8C6ZgFVd(1/5) AAS
ほんとそれ
116(1): 2022/06/26(日)14:07 ID:8C6ZgFVd(2/5) AAS
2DCGと3DCGを教育課程に!!!
117: 2022/06/26(日)14:13 ID:lb6r9X7t(1/3) AAS
テストに電卓禁止どころか
学校でシャーペンすら禁止するような脳死老害国家には無理
118: 2022/06/26(日)15:14 ID:O4wDowLa(1) AAS
sin30°の値を覚えたりはたまた加法定理暗記したりしてることを三角関数をわかっているつもりだと言ってるんだと思うけど、
正解見せられたあとでもトライアルアンドエラーが必要ってことはまだ三角関数がなんなのか理解出来てなさそうだね…
119(1): 2022/06/26(日)18:28 ID:ff+1Tukg(1) AAS
UE5インストールした
なんだこれ重すぎ
あれこれ軽くしても、そもそも重くてあかんな
120: 2022/06/26(日)18:53 ID:q5c2uzGc(1) AAS
ガチれば三角関数複素数微積ベクトル
全部学べる電子工作流行れ流行れ
121: 2022/06/26(日)19:22 ID:alNVakmY(1) AAS
電子工作昔やってたけど道具揃えるのが
122: 2022/06/26(日)21:35 ID:8C6ZgFVd(3/5) AAS
>>119
これを気にPCへの意識をアップデートしよう
ハイエンド以外ゴミと
123: 2022/06/26(日)21:39 ID:8C6ZgFVd(4/5) AAS
クリエイター系「可能な限り高性能なやつで。そのためなら断食できます」
一般人「用途から見て一番安く済むやつで。PCに数十万!?そんなのもったいないよ!」
マジでこのくらいPCへの意識に溝を感じるわ
124: 2022/06/26(日)21:45 ID:8C6ZgFVd(5/5) AAS
もったいなかねえよ一日何時間顔付き合わせる道具だと思ってんだ
車や家に並ぶ優先順位と知れ
125: 2022/06/26(日)22:32 ID:lb6r9X7t(2/3) AAS
というかそこまでエディタが重いなら一般ユーザーがゲーム実行するときも死ぬほど重そうだし
もうunityのほうがいい気がしてきた
126: 2022/06/26(日)22:53 ID:5lHZwj55(2/2) AAS
UEは二年後、三年後のゲームプレイヤーのPC環境を考えて作るのがセオリーだ。
だから現在最新フラッグシップモデル使っていても、一年後はPC買い替えるぐらいの気持ちが無ければ、最初からUnityを使え!
と、ばあちゃんが言っていました。
127: 2022/06/26(日)23:06 ID:9u/OwJYu(1) AAS
なんか Unity って貧乏くさいんだよね(笑)
128: 2022/06/26(日)23:08 ID:fvd68ZTK(1) AAS
プログラムも結局性能より作りやすいかと動かせる環境が多いかの2点で人気決まってるからな
具体的にはPythonとJava
まだ個人はしばらくunityでいいんじゃないか
129: 2022/06/26(日)23:10 ID:lb6r9X7t(3/3) AAS
そうしたほうが良さそうだ。今までありがとうさよなら
130: 2022/06/26(日)23:14 ID:aPljimrr(1) AAS
UE5がこんなに重いんじゃ、 Unityにも触手が動くなあ
触ったことないけど
操作性とか、UE4と比べてどうなんでしょう
131: 2022/06/26(日)23:21 ID:hQ80Wd+N(1/2) AAS
501 名前は開発中のものです。 sage 2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定
プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
省2
132: 2022/06/26(日)23:28 ID:hQ80Wd+N(2/2) AAS
↑の設定なら8世代i5+GTX1050Tiみたいな環境でも
軽いサンプルプロジェクト程度ならうごかせた
実際には試してないけどRyzenのG型番ならオンボードグラフィックでも工夫すれば動きそう
133(1): 2022/06/27(月)00:30 ID:F+ukoYG8(1/2) AAS
ue5を使ってc++を勉強できるような書籍はありますか?
プログラミングに関してはド素人なのですが一時期ue4でbpを使っていた時にプログラミングを理解した上で制作したほうが効率がいいと思ったのでc++を身に着けたいと思いました
134: 2022/06/27(月)01:08 ID:MuoZMAz4(1) AAS
うちのパソコンおんぼろでUnity全然動かせないけどUEはサクサク動くから今はUEの方が軽いんだと思うよ
UnityとUE5でもUE5の方がまだ動いてびっくりした
135: 2022/06/27(月)01:33 ID:QeOBDcS2(1) AAS
ガチ0ならばUEはおすすめしない
プロジェクトが重すぎてイテーレート効率が悪い
136: 2022/06/27(月)01:36 ID:eTjEW/jQ(1) AAS
UE5はGPU的にはUE4と同等のパフォーマンス出てるCPUのシェーダーコンパイルは相変わらず長い
137(1): 2022/06/27(月)01:40 ID:xWLIN4N8(1) AAS
>>133
なんかあったなKindleだかBoothだかで
日本語のはたしか一冊くらいしかないから探してみて
あと公式のチュートリアルにブループリントをC++で書き換えてみるみたいなものがあったはず
個人的にはロベールあたりで軽くC++ってどんなものかを体感してからUdemyとかのウェビナーでがっつり準えて身につけてくコースがおすすめ
ちょいちょいここでUdemyって名前が上がっててステマみたいだけどなんだかんだ多いからやっぱりUdemyおすすめだわ
138(1): 2022/06/27(月)01:42 ID:mQSUUUSh(1) AAS
マトリックスのデモを使っているのですが、車が衝突するとパーティクルに包まれて消滅してしまいます
これを消滅させたくない場合はどのファイルの設定を変えればいいのでしょうか?
消滅する時間だけでも伸ばせればいいのですが
139: 2022/06/27(月)03:09 ID:ru3CH95r(1/2) AAS
UdemyといえばUnityのチュート講座をたくさんアップしていた人が、UEに進出してて何だかなぁって思った。
もうUE入門編はいいからUdemyでUnrealで日本語C++説明してくれればいいのにな
140: 2022/06/27(月)03:59 ID:ru3CH95r(2/2) AAS
>>116
2年前に全国の小中学校に配ったタブレットPC(1台27万円)の中身が10インチのセレロンだから3DやUEは無理だろうね。
てか中抜きしすぎだろう。
141: 2022/06/27(月)06:22 ID:ZlIU35tF(1) AAS
酷すぎてワロタ
抜くどころかほぼ食べちゃってるだろそれ
142: 2022/06/27(月)07:51 ID:t95ncNxS(1/2) AAS
中抜き酷
143(1): 2022/06/27(月)13:18 ID:g/Di94E8(1) AAS
>>138
車のアクターのBPみてみればいいじゃん
ヒット処理書いてるところがあるはずだよ
144: 2022/06/27(月)15:24 ID:REH0O7ch(1) AAS
タスクマネージャのGPU パフォーマンス値見ながらセッティングしているけど、心臓に悪いねこれ(笑)
ライティングありするとほぼ100%に張り付くと言うか
皆さんどんなもん?
145(1): 2022/06/27(月)17:39 ID:NR37XPtI(1) AAS
うわ今気づいたけどUE5ブループリントのネイティブ化出来なくなってるじゃねーか
あれがあるからTickでも使っても良いかって考えだったのにC++で書かないと駄目じゃんかひでぇな
146: 2022/06/27(月)19:19 ID:SuAloY+S(1) AAS
Unreal-chanまだ?
147: 2022/06/27(月)20:08 ID:F+ukoYG8(2/2) AAS
>>137
返信遅れてすみません
とりあえずロベールを触りつつ公式チュートリアルに目を通してみようと思いますudemyは調べてみましたがやはり日本語のものは少なそうですね
しかしそれでもめげずに頑張ろうと思います
ありがとうございます
148: 2022/06/27(月)21:35 ID:t95ncNxS(2/2) AAS
>>145
その話は既出だったんやが
ドンマイ
149(1): 2022/06/28(火)01:56 ID:3vpyevny(1/4) AAS
初音ミクのパチもんみたいなのいなかったっけ
150: 2022/06/28(火)05:14 ID:frFUNoBV(1) AAS
>>143
ありがとうございます
探してみます
151: 2022/06/28(火)09:03 ID:hVSEHOqL(1/3) AAS
>>149 韓国のデザイナーさんがデザインしたアンリアルツインとかだっけ。
ProjectHonあたりの内部ごたごたに巻き込まれてそのまま消えちゃった感ある。(てきとー)
152: 2022/06/28(火)09:05 ID:UvvTdfan(1/2) AAS
グレイちゃんじゃない?
153: 2022/06/28(火)09:22 ID:XXmIz2Tg(1/2) AAS
ググってみるとグレイちゃんとアンリアルちゃんどっちもいるのな
154: 2022/06/28(火)09:26 ID:b1oYU4+3(1) AAS
グレイマンちゃん
155: 2022/06/28(火)09:34 ID:XXmIz2Tg(2/2) AAS
グレイマンちゃんかわいくない......
156: 2022/06/28(火)09:57 ID:3vpyevny(2/4) AAS
グレイちゃんrootの位置直してくれないかな
157: 2022/06/28(火)10:58 ID:hVSEHOqL(2/3) AAS
アンリアルツインの姉妹キャラクターはキャラクターデザイナーは有名なキム=ヒョンテ氏。
キャラクター名はサラとユイらしいです。 マーケットプレイスに並ぶようです。(エピックゲームズコリア情報)
外部リンク:m.thisisgame.com
あれから7年。
158: 2022/06/28(火)11:48 ID:UvvTdfan(2/2) AAS
ツインズはBlade&Soulのキャラデザした人のキャラだったのか
そういえばBlade&SoulもUE3とUE4だったな
159: 2022/06/28(火)12:44 ID:Uwa9WTjh(1/2) AAS
グレイ(青)
160: 2022/06/28(火)13:00 ID:hVSEHOqL(3/3) AAS
7年前といえば日本はスマホのポチポチゲー全盛期、韓国がMMO全盛期で
当時の韓国のグラフィックにはめっちゃ憧れた。LostArk,BlackDesert,Aion,Blade&soul...
今の韓国ゲーはしらん
161: 2022/06/28(火)13:27 ID:Wi4Rl+YH(1) AAS
UMGを加算(Addition)で表示する方法ってないのでしょうか?
paper 2Dスプライトのマテリアルを加算にしてもUMGに読み込んで表示すると
普通の不透過スプライトになってしまいます。
162: 2022/06/28(火)13:35 ID:3vpyevny(3/4) AAS
あ、グレイちゃんリターゲットマネジャーでルート変更出来るのか
163: 2022/06/28(火)15:07 ID:z+pO1YRR(1/2) AAS
unityで難しい高く寄せる波のメッシュをUEの水システムで作れそうと思ったんだけど、m1 Mac だとまともに動かないわ。ロゼッタ駄目だわ
164(1): 2022/06/28(火)15:27 ID:6e6KbPdd(1/2) AAS
どういうものを想定してるかによるが
シェーダーじゃ無理なのか
165(1): 2022/06/28(火)17:51 ID:bsrcB50f(1) AAS
くやしいから今日からUE4デビューすることにした
絶対にシコゲー作れるようになってやる
手っ取り早く超入門から極め本まで買ったから
お前らよろシコな
166: 2022/06/28(火)18:13 ID:6e6KbPdd(2/2) AAS
えろい
167: 2022/06/28(火)18:31 ID:Uwa9WTjh(2/2) AAS
>>165
かわいそうじゃないと抜けない
168: 2022/06/28(火)18:38 ID:IG5E63Jr(1) AAS
ギルティギアみたいなセルっぽい3Dシコゲで頼む
169: 2022/06/28(火)19:37 ID:3vpyevny(4/4) AAS
アニメーション周りはだいぶ違うから今から作り始めるならUE5のがいいと思う
170: 2022/06/28(火)20:07 ID:/s2DOUeS(1) AAS
UEでアニメーションするのどこに何があるのかわからなくてあきらめたなあ
DCCみたいにリグとかパラメーターとか触って動かす機能あるの?
171: 2022/06/28(火)22:34 ID:z+pO1YRR(2/2) AAS
>>164
理想は衝突できるようにしたいんだけど、シェーダーでもとりあえず良いと思ってる
そう言っても初心者なので、Sheader toyのコピペから学習始めたいんだけどMacでのシェーダー言語がmetal版なのでつらい。HLSLと違って変換ツールも見当たらない
Unityの話ね、UE4もまともに動かないからMacは辛いな...
172: 2022/06/28(火)22:52 ID:1e6Rr1HN(1) AAS
なんだかんだ衝突含めて全部シェーダーが解決しそうではある
やり方はとんと思いつかんが
rチャンネルにノイズ入れ水面をゆらゆら高低させて
gチャンネルで白波のテクスチャ入れておいて
着色は乗算で
コリジョンの位置との距離を使ってアクター中心にuvめっちゃでかくしたrチャンネルのノイズで細かい波紋出るようにして
みたいな
省1
173(1): 2022/06/28(火)23:46 ID:SftzSUIt(1/2) AAS
今更なんですがカスケードで炎をシミュレートしています。
ライティングをオンにすると今日のパーティクルがパーティクルが黒くなってしまい、困っています。
ライティングをオフにすると、炎のビジュアルになります。
どうしたら直るでしょうか?
174: 2022/06/28(火)23:47 ID:SftzSUIt(2/2) AAS
>>173
今日のパーティクル
→炎のパーティクル
の間違いです
175: 2022/06/29(水)00:54 ID:k7C1YUsW(1) AAS
カスケードのプレビュー画面での話なら
炎パーティクルに使うマテリアルの中のテクスチャのRGBの接続先が
ベースカラーになってたら接続先をエミッシブカラーに変更すれば
パーティクルそのものが他の光源に依存せずに光るようになるから
プレビュー画面でも見えるはず
176(1): 2022/07/05(火)20:00 ID:tFU7zt03(1/2) AAS
プロジェクトにソースコードを追加したらC++であり得ない現象が起きたんだが。
追加したソースとは全く無関係なcppの中の無名名前空間内で定義してる定数が再定義されたとかいうエラーが出て
確かに別のcppでも同名の定義はあるものの内部リンケージのはずだし、ファイル追加前は普通にビルド通ってた。
色々試してみたら空のcppファイルをソースフォルダ内に追加で置いているだけで(プロジェクトに追加してない状態でも)
全てのcpp内の無名名前空間内の定義が同モジュールの他のソースから参照可能になっているっぽい。
Unreal C++のバグ?
177(1): 2022/07/05(火)20:54 ID:0PAOjvo9(1) AAS
>>176
Unityビルドっていう複数のソースをひとつのファイルにまとめてビルドすることでビルド時間を短縮する仕組みがあるんだけど、それの弊害、名前を変えるのが良い
178: 2022/07/05(火)21:17 ID:tFU7zt03(2/2) AAS
>>177
なるほど、それだわ。
UEで知らずに無名名前空間を使うとこんな事もあるのか。
勉強になったよサンクス
179: 2022/07/05(火)22:43 ID:1+8JTjq2(1) AAS
Datasmithのパイプラインは維持したままアクタを統合する方法ってある?アクタ統合後でもDCCツールでの変更を反映させたいのだが。
180: 2022/07/06(水)06:55 ID:ymBfeuZ5(1) AAS
最近のアンリアルエンジンで作られた作品のPVまとめみたいなのありますか?
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