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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 21:18:24.56 ID:4H29u9Xm てか、既にwin11なら入れて動かすしかないし これから買うってならwin10で買えばよいのでは? まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 02:47:09.15 ID:1WT2elaO win11に5.02でquicel bridgeがsign inすらできずハゲそうというかもうハゲなんだがpreferenceでpathをDドライブに移して保存、数秒経ったらsign inできた 気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 13:46:29.43 ID:mQH5VHrZ ゲーム開発の共同制作ってどんなもんだろうと入ってみたらゲーム制作の知識全くない微妙な人ばっかで落胆したわ あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 13:56:28.44 ID:aEj9JeFP >>102 ゴチャゴチャ言ってねーでシコゲー作れよ 頼むからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 14:10:36.99 ID:MSoOsIfS なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい 自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが 複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 20:41:55.85 ID:9hvsIYvH まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね 三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん 動くってことは時間が要るじゃん 角度やラジアンを時間から計算するじゃん 時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん 動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算 でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 22:42:40.53 ID:MSoOsIfS >>105 レスありがとうございます 具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか 三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/25(土) 23:52:35.99 ID:n7fNObY2 https://i.imgur.com/GecMvi6.jpeg とりあえず動くレベル 前触ったとき時間系絶対こんな組み方じゃなかったと思うから誰か補足して 三角関数系が複数あるのはラジアンを使う物と角度を使うものとで分けられてあってsin, cos, tanとその逆関数にそれぞれ用意されてある ラジアンベースの方は大体6.28で円一周、角度の方は360で円一周するだけの違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/25(土) 23:55:09.36 ID:n7fNObY2 あごめんなんかいろいろ余計なものあるわwwwwww 直すのめんどくさいからノードのワイヤーを見て真実にたどり着いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 02:28:26.98 ID:G9Rpzxqy ベクトルの計算がわかってないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 08:59:57.73 ID:1ZqDlejs >>107 ありがとうございます 用意して貰った画像で先に進めそうです 後はトライアンドエラーで頑張ってみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 09:09:14.85 ID:nfkrSGwz 4元数「ぼくの使い方わかる?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 10:23:15.05 ID:00WbxOaQ ハミルトン「ほーん」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 11:39:04.82 ID:5lHZwj55 高校数学から行列なくしたり、最近議員が三角関数いらねって言い出したりわざと日本のIT技術者を育てたくないとしか思えないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 12:16:28.28 ID:nfkrSGwz 三角関数は教科書より3dツールとかゲーム作ったほうが身につく気がするわ 授業だと全く面白くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 14:00:50.17 ID:8C6ZgFVd ほんとそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 14:07:40.71 ID:8C6ZgFVd 2DCGと3DCGを教育課程に!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 14:13:53.25 ID:lb6r9X7t テストに電卓禁止どころか 学校でシャーペンすら禁止するような脳死老害国家には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 15:14:34.75 ID:O4wDowLa sin30°の値を覚えたりはたまた加法定理暗記したりしてることを三角関数をわかっているつもりだと言ってるんだと思うけど、 正解見せられたあとでもトライアルアンドエラーが必要ってことはまだ三角関数がなんなのか理解出来てなさそうだね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 18:28:44.53 ID:ff+1Tukg UE5インストールした なんだこれ重すぎ あれこれ軽くしても、そもそも重くてあかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 18:53:46.33 ID:q5c2uzGc ガチれば三角関数複素数微積ベクトル 全部学べる電子工作流行れ流行れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 19:22:43.89 ID:alNVakmY 電子工作昔やってたけど道具揃えるのが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 21:35:38.07 ID:8C6ZgFVd >>119 これを気にPCへの意識をアップデートしよう ハイエンド以外ゴミと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 21:39:42.56 ID:8C6ZgFVd クリエイター系「可能な限り高性能なやつで。そのためなら断食できます」 一般人「用途から見て一番安く済むやつで。PCに数十万!?そんなのもったいないよ!」 マジでこのくらいPCへの意識に溝を感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 21:45:02.41 ID:8C6ZgFVd もったいなかねえよ一日何時間顔付き合わせる道具だと思ってんだ 車や家に並ぶ優先順位と知れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 22:32:07.24 ID:lb6r9X7t というかそこまでエディタが重いなら一般ユーザーがゲーム実行するときも死ぬほど重そうだし もうunityのほうがいい気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 22:53:21.79 ID:5lHZwj55 UEは二年後、三年後のゲームプレイヤーのPC環境を考えて作るのがセオリーだ。 だから現在最新フラッグシップモデル使っていても、一年後はPC買い替えるぐらいの気持ちが無ければ、最初からUnityを使え! と、ばあちゃんが言っていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:06:47.79 ID:9u/OwJYu なんか Unity って貧乏くさいんだよね(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:08:33.24 ID:fvd68ZTK プログラムも結局性能より作りやすいかと動かせる環境が多いかの2点で人気決まってるからな 具体的にはPythonとJava まだ個人はしばらくunityでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:10:51.35 ID:lb6r9X7t そうしたほうが良さそうだ。今までありがとうさよなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:14:29.77 ID:aPljimrr UE5がこんなに重いんじゃ、 Unityにも触手が動くなあ 触ったことないけど 操作性とか、UE4と比べてどうなんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:21:28.19 ID:hQ80Wd+N 501 名前は開発中のものです。 sage 2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定 プロジェクト設定>レンダリングにある ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None 反射メソッド Lumen を Screen Space シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA にそれぞれ変更 でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:28:25.78 ID:hQ80Wd+N ↑の設定なら8世代i5+GTX1050Tiみたいな環境でも 軽いサンプルプロジェクト程度ならうごかせた 実際には試してないけどRyzenのG型番ならオンボードグラフィックでも工夫すれば動きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 00:30:04.73 ID:F+ukoYG8 ue5を使ってc++を勉強できるような書籍はありますか? プログラミングに関してはド素人なのですが一時期ue4でbpを使っていた時にプログラミングを理解した上で制作したほうが効率がいいと思ったのでc++を身に着けたいと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 01:08:01.88 ID:MuoZMAz4 うちのパソコンおんぼろでUnity全然動かせないけどUEはサクサク動くから今はUEの方が軽いんだと思うよ UnityとUE5でもUE5の方がまだ動いてびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 01:33:00.67 ID:QeOBDcS2 ガチ0ならばUEはおすすめしない プロジェクトが重すぎてイテーレート効率が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 01:36:20.97 ID:eTjEW/jQ UE5はGPU的にはUE4と同等のパフォーマンス出てるCPUのシェーダーコンパイルは相変わらず長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 01:40:28.99 ID:xWLIN4N8 >>133 なんかあったなKindleだかBoothだかで 日本語のはたしか一冊くらいしかないから探してみて あと公式のチュートリアルにブループリントをC++で書き換えてみるみたいなものがあったはず 個人的にはロベールあたりで軽くC++ってどんなものかを体感してからUdemyとかのウェビナーでがっつり準えて身につけてくコースがおすすめ ちょいちょいここでUdemyって名前が上がっててステマみたいだけどなんだかんだ多いからやっぱりUdemyおすすめだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 01:42:28.24 ID:mQSUUUSh マトリックスのデモを使っているのですが、車が衝突するとパーティクルに包まれて消滅してしまいます これを消滅させたくない場合はどのファイルの設定を変えればいいのでしょうか? 消滅する時間だけでも伸ばせればいいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 03:09:52.52 ID:ru3CH95r UdemyといえばUnityのチュート講座をたくさんアップしていた人が、UEに進出してて何だかなぁって思った。 もうUE入門編はいいからUdemyでUnrealで日本語C++説明してくれればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 03:59:31.78 ID:ru3CH95r >>116 2年前に全国の小中学校に配ったタブレットPC(1台27万円)の中身が10インチのセレロンだから3DやUEは無理だろうね。 てか中抜きしすぎだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 06:22:58.79 ID:ZlIU35tF 酷すぎてワロタ 抜くどころかほぼ食べちゃってるだろそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 07:51:57.23 ID:t95ncNxS 中抜き酷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 13:18:42.36 ID:g/Di94E8 >>138 車のアクターのBPみてみればいいじゃん ヒット処理書いてるところがあるはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 15:24:37.93 ID:REH0O7ch タスクマネージャのGPU パフォーマンス値見ながらセッティングしているけど、心臓に悪いねこれ(笑) ライティングありするとほぼ100%に張り付くと言うか 皆さんどんなもん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 17:39:07.90 ID:NR37XPtI うわ今気づいたけどUE5ブループリントのネイティブ化出来なくなってるじゃねーか あれがあるからTickでも使っても良いかって考えだったのにC++で書かないと駄目じゃんかひでぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 19:19:35.27 ID:SuAloY+S Unreal-chanまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 20:08:53.59 ID:F+ukoYG8 >>137 返信遅れてすみません とりあえずロベールを触りつつ公式チュートリアルに目を通してみようと思いますudemyは調べてみましたがやはり日本語のものは少なそうですね しかしそれでもめげずに頑張ろうと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 21:35:51.73 ID:t95ncNxS >>145 その話は既出だったんやが ドンマイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 01:56:07.94 ID:3vpyevny 初音ミクのパチもんみたいなのいなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 05:14:07.43 ID:frFUNoBV >>143 ありがとうございます 探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 09:03:09.67 ID:hVSEHOqL >>149 韓国のデザイナーさんがデザインしたアンリアルツインとかだっけ。 ProjectHonあたりの内部ごたごたに巻き込まれてそのまま消えちゃった感ある。(てきとー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:05:26.49 ID:UvvTdfan グレイちゃんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:22:32.26 ID:XXmIz2Tg ググってみるとグレイちゃんとアンリアルちゃんどっちもいるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:26:20.78 ID:b1oYU4+3 グレイマンちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:34:52.23 ID:XXmIz2Tg グレイマンちゃんかわいくない...... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 09:57:23.29 ID:3vpyevny グレイちゃんrootの位置直してくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 10:58:48.77 ID:hVSEHOqL アンリアルツインの姉妹キャラクターはキャラクターデザイナーは有名なキム=ヒョンテ氏。 キャラクター名はサラとユイらしいです。 マーケットプレイスに並ぶようです。(エピックゲームズコリア情報) https://m.thisisgame.com/webzine/rboard/1/?n=60318 あれから7年。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 11:48:17.61 ID:UvvTdfan ツインズはBlade&Soulのキャラデザした人のキャラだったのか そういえばBlade&SoulもUE3とUE4だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 12:44:00.77 ID:Uwa9WTjh グレイ(青) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 13:00:25.52 ID:hVSEHOqL 7年前といえば日本はスマホのポチポチゲー全盛期、韓国がMMO全盛期で 当時の韓国のグラフィックにはめっちゃ憧れた。LostArk,BlackDesert,Aion,Blade&soul... 今の韓国ゲーはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 13:27:27.70 ID:Wi4Rl+YH UMGを加算(Addition)で表示する方法ってないのでしょうか? paper 2Dスプライトのマテリアルを加算にしてもUMGに読み込んで表示すると 普通の不透過スプライトになってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 13:35:55.12 ID:3vpyevny あ、グレイちゃんリターゲットマネジャーでルート変更出来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 15:07:02.11 ID:z+pO1YRR unityで難しい高く寄せる波のメッシュをUEの水システムで作れそうと思ったんだけど、m1 Mac だとまともに動かないわ。ロゼッタ駄目だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 15:27:40.80 ID:6e6KbPdd どういうものを想定してるかによるが シェーダーじゃ無理なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 17:51:13.44 ID:bsrcB50f くやしいから今日からUE4デビューすることにした 絶対にシコゲー作れるようになってやる 手っ取り早く超入門から極め本まで買ったから お前らよろシコな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:13:01.54 ID:6e6KbPdd えろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:31:06.46 ID:Uwa9WTjh >>165 かわいそうじゃないと抜けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 18:38:57.56 ID:IG5E63Jr ギルティギアみたいなセルっぽい3Dシコゲで頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 19:37:42.94 ID:3vpyevny アニメーション周りはだいぶ違うから今から作り始めるならUE5のがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 20:07:05.99 ID:/s2DOUeS UEでアニメーションするのどこに何があるのかわからなくてあきらめたなあ DCCみたいにリグとかパラメーターとか触って動かす機能あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/28(火) 22:34:28.27 ID:z+pO1YRR >>164 理想は衝突できるようにしたいんだけど、シェーダーでもとりあえず良いと思ってる そう言っても初心者なので、Sheader toyのコピペから学習始めたいんだけどMacでのシェーダー言語がmetal版なのでつらい。HLSLと違って変換ツールも見当たらない Unityの話ね、UE4もまともに動かないからMacは辛いな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 22:52:55.76 ID:1e6Rr1HN なんだかんだ衝突含めて全部シェーダーが解決しそうではある やり方はとんと思いつかんが rチャンネルにノイズ入れ水面をゆらゆら高低させて gチャンネルで白波のテクスチャ入れておいて 着色は乗算で コリジョンの位置との距離を使ってアクター中心にuvめっちゃでかくしたrチャンネルのノイズで細かい波紋出るようにして みたいな そのうち時間作ってやってみてえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 23:46:53.55 ID:SftzSUIt 今更なんですがカスケードで炎をシミュレートしています。 ライティングをオンにすると今日のパーティクルがパーティクルが黒くなってしまい、困っています。 ライティングをオフにすると、炎のビジュアルになります。 どうしたら直るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/28(火) 23:47:37.20 ID:SftzSUIt >>173 今日のパーティクル →炎のパーティクル の間違いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/29(水) 00:54:19.27 ID:k7C1YUsW カスケードのプレビュー画面での話なら 炎パーティクルに使うマテリアルの中のテクスチャのRGBの接続先が ベースカラーになってたら接続先をエミッシブカラーに変更すれば パーティクルそのものが他の光源に依存せずに光るようになるから プレビュー画面でも見えるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 20:00:45.37 ID:tFU7zt03 プロジェクトにソースコードを追加したらC++であり得ない現象が起きたんだが。 追加したソースとは全く無関係なcppの中の無名名前空間内で定義してる定数が再定義されたとかいうエラーが出て 確かに別のcppでも同名の定義はあるものの内部リンケージのはずだし、ファイル追加前は普通にビルド通ってた。 色々試してみたら空のcppファイルをソースフォルダ内に追加で置いているだけで(プロジェクトに追加してない状態でも) 全てのcpp内の無名名前空間内の定義が同モジュールの他のソースから参照可能になっているっぽい。 Unreal C++のバグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 20:54:28.22 ID:0PAOjvo9 >>176 Unityビルドっていう複数のソースをひとつのファイルにまとめてビルドすることでビルド時間を短縮する仕組みがあるんだけど、それの弊害、名前を変えるのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 21:17:42.87 ID:tFU7zt03 >>177 なるほど、それだわ。 UEで知らずに無名名前空間を使うとこんな事もあるのか。 勉強になったよサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/05(火) 22:43:26.79 ID:1+8JTjq2 Datasmithのパイプラインは維持したままアクタを統合する方法ってある?アクタ統合後でもDCCツールでの変更を反映させたいのだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/06(水) 06:55:22.14 ID:ymBfeuZ5 最近のアンリアルエンジンで作られた作品のPVまとめみたいなのありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/180
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