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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 17:34:52.76 ID:F2wtcpmG シコゲーよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 18:49:40.74 ID:RQTPeGBx GithubのUnrealLive2DはDrawCall凄まじいからまともに使おうとすると自分で色々弄らないと駄目な感じだったな UE5で使う所かUE4.27で使うとしても絶対中身弄らないと使おうにも使えないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 23:35:04.53 ID:M0RrTLJv ドロコが凄いのは躊躇うな 以前UE5のVRテンプレ見たけど、左右視点のチラ付きはどうしたら消えるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/18(土) 21:48:13.19 ID:jWKMeOGR 眼球をカメラに追従させたいんですけど どうやればできますか? また解説しているサイトや動画があったら教えてくれると助かります よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 22:08:21.30 ID:mlm8hdj4 LookAtというキーワードをあげよう 眼球を動かす方法はモデルの作りでかわるので調べて合ってる方法を見つけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/19(日) 01:04:32.76 ID:wutQjtQd テキストレンダーで日本語表示したいので日本語フォントをダウンロードして、ue5にインポートしました。フォントのマテリアルなどを作成したのですがなぜか日本語が文字化けします。どこかチェックするとこはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 14:35:40.97 ID:lyq5r0mF 今はテキストレンダーで日本語表示はできなくなった 公式でそういう方針の対応を取ったから今後直ることもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 15:51:31.28 ID:reg7jf9f なんてこったい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 15:54:10.54 ID:NRKwZDjh 使う文字全てをひとつの画像にまとめて配列で扱うとかいう古典的手話法を使うしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 16:00:34.23 ID:TVjpzzNS 終わりだよ。この言語 ほかの言語はどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/19(日) 16:40:19.39 ID:wutQjtQd >>64 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 17:06:34.10 ID:4UIwbi6h UMGでWidgetBP作って置くしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 17:18:23.68 ID:1em3Vd2R bluprint触ってるとちんこたってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:02:01.84 ID:C7g9Aa9k >>64 この辺はUnityの方がまとも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:12:36.62 ID:NRKwZDjh 一概にそうは言えないと擁護しておきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:25:07.04 ID:OdKaCNMW テキストレンダーとおなじようなwidgetをつくればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:27:00.23 ID:qcnMesf1 テキストレンダーは立体ポリゴンじゃなかったっけ? ペラペラのウィジェットとはまた違うのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:30:24.27 ID:OdKaCNMW テキストレンダーは1枚ポリ、widgetも3d widgetを使えば同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:57:17.03 ID:qcnMesf1 そうだったかスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 19:28:37.56 ID:reg7jf9f Widget 使わんでいいから重宝してたんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/19(日) 19:52:52.42 ID:np2pYNQc Windows11でUE4.27問題なく動きますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 20:09:18.05 ID:OdKaCNMW エピックの推奨が10だから使えても何かしら問題はでるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/19(日) 20:18:12.96 ID:np2pYNQc >>79 ありがとうございます 新たにPC購入するので、Windows11で使用できるかどうか心配で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 16:49:35.69 ID:HLopD5zA UE5のアセットをblenderに持っていけますか? テスクチャー付で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 18:18:06.02 ID:9tdhyeUR シコゲーに最適なアセットあったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 22:29:11.40 ID:vGEC8M7j すみません、2Dキャラのアニメーションを作るのに連番のpngをスプライト化して フリップブックとしてまとめてます しかし、2Dで作画したキャラが大きく動く部分(走る作画とか)はノイズまみれになるというか、 溶けたアイスみたいになってしまいます flipbook noiseとかで検索してもこれといったものが出てこなくて困っているのですが どなたかアドバイス頂けないでしょうか? ちなみにスプライトを単体で設置しても全く荒れてません(当たり前ですが…)、 あくまでフリップブックにまとめて動きが大きくなる時にノイジーになるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 09:24:19.74 ID:sS+IGE80 あーそれあったわー たしかビューポート上ではそうなるんだけどプレイしてみると正常に見えたりしたはず あとしばらく作業してると何故かいつの間にか直ってた 自分の場合はだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 13:30:26.88 ID:7Nw3gub6 溶けたアイスって、水彩画みたいな滲んだ状態のヤツ? UE4じゃなくてブラウザだけど、 グラフィックドライバのハードウェアアクセラレータ機能を使ったらそうなった事はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 17:17:33.77 ID:SjcL41EF AAやブラーなんかのポストプロセスっぽくも聞こえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 19:25:34.11 ID:hIPs31XZ 今日からシコゲー開発者になりたいからアンリアルエンジンデビューするからよろしこね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 21:03:32.22 ID:DomO1E7t まずはポスプロ疑いからかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/88
89: 83 [sage] 2022/06/22(水) 21:32:02.82 ID:Y368up63 うーん どうもフリップブックのスケールを25%に縮小して配置してるからノイズが出てるみたいです 100%に変更するとあまり気になりませんでした といってもカメラが寄った時とかのために意図的に元サイズは大きめに取ってるんですが… 縮小方法は変形ツールできゅっと小さくしただけなので特にへんなことしてないのです あと特にブラーとかのポストプロセスは使ってないです 何でもよいのでなんか突っ込んでいただければありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 22:25:17.13 ID:xbImItK9 使ってないというよりは多くのポスプロがデフォルトでオンなので確認はしといたほうがいいきもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 00:32:27.36 ID:NQaViLw9 うおおおおおおお おっしゃる通りプロジェクト設定開いて アンチエイリアス手法をtemporalAAからFXAAとかいうのに適当に変更したらめっちゃ綺麗に書き出せました! ずっと詰まってたのでめっちゃうれしいいいです! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 04:05:52.46 ID:eYHt6KtY UE4のMODコミュニティでパック済みの.uassetを再構築してノード再現させるとかとんでもないプロジェクト進行してて草 これソース盗まれるし圧力凄そうなんだけど完成までいけるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 04:37:51.81 ID:gHAZBcRW エンジンソース公開してんものなあ こらこらやめろと言いながらも完成期待してしまうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 23:15:57.33 ID:pfdD7jyT ゲーム開発側が独自のアセットやコードの暗号化機能作って開発するようになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 09:49:44.22 ID:I9lgYy9b ue5 pro をサブすくするとガードできるようになるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/24(金) 10:27:52.56 ID:TKQAGEq8 >>78 これ俺も知りたい 誰か使えてる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 11:06:59.13 ID:hGsci25O 動くには動いてたはず 帰ったら試すわ と思ったけど容量ねえわすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 17:34:00.03 ID:MCxAk4sJ 4.27.2は普通に動いてる。 5.0.2も入れたけど、こっちはよく落ちる。WIN11のせいかはわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/24(金) 18:02:51.34 ID:OGyTE5JB >>98 おー、まじかー 実に貴重な情報! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 21:18:24.56 ID:4H29u9Xm てか、既にwin11なら入れて動かすしかないし これから買うってならwin10で買えばよいのでは? まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 02:47:09.15 ID:1WT2elaO win11に5.02でquicel bridgeがsign inすらできずハゲそうというかもうハゲなんだがpreferenceでpathをDドライブに移して保存、数秒経ったらsign inできた 気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 13:46:29.43 ID:mQH5VHrZ ゲーム開発の共同制作ってどんなもんだろうと入ってみたらゲーム制作の知識全くない微妙な人ばっかで落胆したわ あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 13:56:28.44 ID:aEj9JeFP >>102 ゴチャゴチャ言ってねーでシコゲー作れよ 頼むからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 14:10:36.99 ID:MSoOsIfS なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい 自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが 複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 20:41:55.85 ID:9hvsIYvH まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね 三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん 動くってことは時間が要るじゃん 角度やラジアンを時間から計算するじゃん 時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん 動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算 でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 22:42:40.53 ID:MSoOsIfS >>105 レスありがとうございます 具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか 三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/25(土) 23:52:35.99 ID:n7fNObY2 https://i.imgur.com/GecMvi6.jpeg とりあえず動くレベル 前触ったとき時間系絶対こんな組み方じゃなかったと思うから誰か補足して 三角関数系が複数あるのはラジアンを使う物と角度を使うものとで分けられてあってsin, cos, tanとその逆関数にそれぞれ用意されてある ラジアンベースの方は大体6.28で円一周、角度の方は360で円一周するだけの違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/25(土) 23:55:09.36 ID:n7fNObY2 あごめんなんかいろいろ余計なものあるわwwwwww 直すのめんどくさいからノードのワイヤーを見て真実にたどり着いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 02:28:26.98 ID:G9Rpzxqy ベクトルの計算がわかってないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 08:59:57.73 ID:1ZqDlejs >>107 ありがとうございます 用意して貰った画像で先に進めそうです 後はトライアンドエラーで頑張ってみたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 09:09:14.85 ID:nfkrSGwz 4元数「ぼくの使い方わかる?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 10:23:15.05 ID:00WbxOaQ ハミルトン「ほーん」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 11:39:04.82 ID:5lHZwj55 高校数学から行列なくしたり、最近議員が三角関数いらねって言い出したりわざと日本のIT技術者を育てたくないとしか思えないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 12:16:28.28 ID:nfkrSGwz 三角関数は教科書より3dツールとかゲーム作ったほうが身につく気がするわ 授業だと全く面白くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 14:00:50.17 ID:8C6ZgFVd ほんとそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 14:07:40.71 ID:8C6ZgFVd 2DCGと3DCGを教育課程に!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 14:13:53.25 ID:lb6r9X7t テストに電卓禁止どころか 学校でシャーペンすら禁止するような脳死老害国家には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 15:14:34.75 ID:O4wDowLa sin30°の値を覚えたりはたまた加法定理暗記したりしてることを三角関数をわかっているつもりだと言ってるんだと思うけど、 正解見せられたあとでもトライアルアンドエラーが必要ってことはまだ三角関数がなんなのか理解出来てなさそうだね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 18:28:44.53 ID:ff+1Tukg UE5インストールした なんだこれ重すぎ あれこれ軽くしても、そもそも重くてあかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 18:53:46.33 ID:q5c2uzGc ガチれば三角関数複素数微積ベクトル 全部学べる電子工作流行れ流行れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 19:22:43.89 ID:alNVakmY 電子工作昔やってたけど道具揃えるのが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 21:35:38.07 ID:8C6ZgFVd >>119 これを気にPCへの意識をアップデートしよう ハイエンド以外ゴミと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 21:39:42.56 ID:8C6ZgFVd クリエイター系「可能な限り高性能なやつで。そのためなら断食できます」 一般人「用途から見て一番安く済むやつで。PCに数十万!?そんなのもったいないよ!」 マジでこのくらいPCへの意識に溝を感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 21:45:02.41 ID:8C6ZgFVd もったいなかねえよ一日何時間顔付き合わせる道具だと思ってんだ 車や家に並ぶ優先順位と知れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 22:32:07.24 ID:lb6r9X7t というかそこまでエディタが重いなら一般ユーザーがゲーム実行するときも死ぬほど重そうだし もうunityのほうがいい気がしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 22:53:21.79 ID:5lHZwj55 UEは二年後、三年後のゲームプレイヤーのPC環境を考えて作るのがセオリーだ。 だから現在最新フラッグシップモデル使っていても、一年後はPC買い替えるぐらいの気持ちが無ければ、最初からUnityを使え! と、ばあちゃんが言っていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:06:47.79 ID:9u/OwJYu なんか Unity って貧乏くさいんだよね(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:08:33.24 ID:fvd68ZTK プログラムも結局性能より作りやすいかと動かせる環境が多いかの2点で人気決まってるからな 具体的にはPythonとJava まだ個人はしばらくunityでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:10:51.35 ID:lb6r9X7t そうしたほうが良さそうだ。今までありがとうさよなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:14:29.77 ID:aPljimrr UE5がこんなに重いんじゃ、 Unityにも触手が動くなあ 触ったことないけど 操作性とか、UE4と比べてどうなんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:21:28.19 ID:hQ80Wd+N 501 名前は開発中のものです。 sage 2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定 プロジェクト設定>レンダリングにある ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None 反射メソッド Lumen を Screen Space シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA にそれぞれ変更 でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/26(日) 23:28:25.78 ID:hQ80Wd+N ↑の設定なら8世代i5+GTX1050Tiみたいな環境でも 軽いサンプルプロジェクト程度ならうごかせた 実際には試してないけどRyzenのG型番ならオンボードグラフィックでも工夫すれば動きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 00:30:04.73 ID:F+ukoYG8 ue5を使ってc++を勉強できるような書籍はありますか? プログラミングに関してはド素人なのですが一時期ue4でbpを使っていた時にプログラミングを理解した上で制作したほうが効率がいいと思ったのでc++を身に着けたいと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 01:08:01.88 ID:MuoZMAz4 うちのパソコンおんぼろでUnity全然動かせないけどUEはサクサク動くから今はUEの方が軽いんだと思うよ UnityとUE5でもUE5の方がまだ動いてびっくりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 01:33:00.67 ID:QeOBDcS2 ガチ0ならばUEはおすすめしない プロジェクトが重すぎてイテーレート効率が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 01:36:20.97 ID:eTjEW/jQ UE5はGPU的にはUE4と同等のパフォーマンス出てるCPUのシェーダーコンパイルは相変わらず長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 01:40:28.99 ID:xWLIN4N8 >>133 なんかあったなKindleだかBoothだかで 日本語のはたしか一冊くらいしかないから探してみて あと公式のチュートリアルにブループリントをC++で書き換えてみるみたいなものがあったはず 個人的にはロベールあたりで軽くC++ってどんなものかを体感してからUdemyとかのウェビナーでがっつり準えて身につけてくコースがおすすめ ちょいちょいここでUdemyって名前が上がっててステマみたいだけどなんだかんだ多いからやっぱりUdemyおすすめだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/27(月) 01:42:28.24 ID:mQSUUUSh マトリックスのデモを使っているのですが、車が衝突するとパーティクルに包まれて消滅してしまいます これを消滅させたくない場合はどのファイルの設定を変えればいいのでしょうか? 消滅する時間だけでも伸ばせればいいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/138
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