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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 12:25:41.41 ID:VfdKooQw まじかよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 12:46:34.26 ID:MElOCTfW >>27 地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/08(水) 19:32:59.62 ID:s+8VRod2 まぁ兎に角めちゃシコなのたのむな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 00:08:47.08 ID:mBa5Omkz シコゲームは難しいと思うな 毛からナニまで体のモデリングが上手くないといかん 簡単そうでハードルが高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 07:18:00.66 ID:ozTKvbnB UEはエッッは得意じゃないよね Unityみたいにブレンドシェイプや法線とかスキンウェイトいじいじが楽出来ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 01:29:20.93 ID:w8OPO6Hd UE5触ってみたんだけどUE4みたいにデフォでプレイヤーにメッシュが設定されてなくて適当にメッシュ入れ替えて遊ぶのができない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 06:58:24.19 ID:Ej5kRaFb プレイヤーにメッシュが設定されていないとは 今は球じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 08:16:55.65 ID:KbOuAPrG プロジェクトのテンプレートでFPSやTPSキャラクターが用意されてるのあるけどあれじゃ駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 03:30:30.13 ID:zIfRWA77 セールだからEpicでゲーム買ったけれど、Steamのようにストアページから直接インストールと直接起動って出来るようにしたほうがいいのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/11(土) 05:01:27.72 ID:7DHsRKSt 映像制作で使っているのですが、プロジェクトにアセットを入れてくと容量がどんどん増えていくのですが、何GBくらいまでは入れても大丈夫なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 02:57:24.28 ID:Dfg6yNtR UMGでスクロールさせる時、 所定の場所でぴたりと止めるにはどうしたらいいでしょうか? もちろん一番端では止まるのですがその途中の複数箇所で止まってほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 09:45:22.26 ID:yZeePI8U エンジンの質問と技術的な質問の線引きは必要だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 10:06:06.99 ID:/wciyFTt 一番端では止まるってんなら もちろんアニメーションさせてるんでしょ? 普通にその途中に止めたい位置を設定すりゃいいだけのハナシにしか思えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/12(日) 10:16:35.88 ID:Dfg6yNtR いえ、スクロール用のウィジェットを使っているだけでアニメ機能は使用していません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 19:40:36.57 ID:yZeePI8U アニメーションの通知がなぜか入らない鬼畜仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 23:07:20.15 ID:BN/2tvyS おまいらにはシコゲーを期待している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 10:05:51.45 ID:FbubBzqh >>39 一応、Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談っていうのもあるよ。https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/13(月) 17:21:56.71 ID:6qB9uWbV 無いに等しいんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 04:23:05.76 ID:Sy6cvMFY 写実的なエッチなゲームは圧力凄いからゲーム開発者になりたい個人が扱ったら現実的厳しいらしいよ 任天堂のファンメイドゲー作るのもガチでマジで将来的にヤバいことになるって聞いた ゲーム開発者志望がしてはいけない事ってどれだけあるのかそれだけでも気になって夜も眠れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 11:00:46.66 ID:FRfpUOu1 エロ3DCGにする場合の一つの方向性で写実的にするってあるけど どうみても非写実的な方向に進んでる作品はあまり理解できないよな それなら2Dでいいじゃんとか思ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 14:48:59.81 ID:BeWHn3fn ドラゴンカーセックスの前でも言えんのかごら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 18:52:34.37 ID:oaKoXG6b リアルよりだと微妙なモデルのゆがみが気になっちゃう ユーザーは毎日現実のリアルなモデル見てるからかなり採点厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 21:18:18.79 ID:YzmjWTbK モデルの歪みというか動きだよな 静止画ならもう実写かどうか判断しにくいレベルまでもうずっと前から来てる 本物の人間がおよそ普通の人間ではならない動きするから人間かどうか疑ってかかってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 21:26:33.32 ID:8FX+QTnt >それなら2Dでいいじゃん 動かすのなら3Dのがいいじゃん口パクならLive2Dとかでもいいけど スカート覗き込んで腰振るなら3Dのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:21:53.28 ID:pih1Btmb VRだと手付けモーションはマジできつい。 ディスプレイではさほど気にならなかった動きのウソっぽさが30倍増しくらいになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 00:31:19.70 ID:iLaeLzlZ そりゃそうやろな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 08:32:01.02 ID:NME1p3pA UE5でLive2d動かしたいんだけど大まかな実装フロー教えて貰えないか 世の中にはSDKなるものがあるらしいんだがそれをどこで活用すればUE5側でLive2dのデータを動かせるのか皆目見当もつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 09:01:02.83 ID:QSstijL6 公式だとUE用のSDK用意されてないからクソ面倒くさそうと思ったが UE4用ならプラグインがgithubで公開されてるっぽいな。 それが使えなさそうなら素直にUnityでやった方がいいと思うぞ。UnityでL2D使うのは簡単だし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 12:00:57.09 ID:NME1p3pA 4.27かー なんか少しだけ手を加えたらUE5でも使えたりしないかなあ Unityは残念ながら自分の初期不良グラボと相性が悪くてまともに作業が出来ないから早々に諦めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 13:36:39.31 ID:BfanjKws >>56 4.27からならAPI自体は残ってて非推奨なのでこっちつかって的なエラーが主で割と動いたりするのでビルドしてみたらよいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 17:34:52.76 ID:F2wtcpmG シコゲーよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 18:49:40.74 ID:RQTPeGBx GithubのUnrealLive2DはDrawCall凄まじいからまともに使おうとすると自分で色々弄らないと駄目な感じだったな UE5で使う所かUE4.27で使うとしても絶対中身弄らないと使おうにも使えないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/16(木) 23:35:04.53 ID:M0RrTLJv ドロコが凄いのは躊躇うな 以前UE5のVRテンプレ見たけど、左右視点のチラ付きはどうしたら消えるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/18(土) 21:48:13.19 ID:jWKMeOGR 眼球をカメラに追従させたいんですけど どうやればできますか? また解説しているサイトや動画があったら教えてくれると助かります よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 22:08:21.30 ID:mlm8hdj4 LookAtというキーワードをあげよう 眼球を動かす方法はモデルの作りでかわるので調べて合ってる方法を見つけよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/19(日) 01:04:32.76 ID:wutQjtQd テキストレンダーで日本語表示したいので日本語フォントをダウンロードして、ue5にインポートしました。フォントのマテリアルなどを作成したのですがなぜか日本語が文字化けします。どこかチェックするとこはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 14:35:40.97 ID:lyq5r0mF 今はテキストレンダーで日本語表示はできなくなった 公式でそういう方針の対応を取ったから今後直ることもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 15:51:31.28 ID:reg7jf9f なんてこったい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 15:54:10.54 ID:NRKwZDjh 使う文字全てをひとつの画像にまとめて配列で扱うとかいう古典的手話法を使うしかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 16:00:34.23 ID:TVjpzzNS 終わりだよ。この言語 ほかの言語はどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/19(日) 16:40:19.39 ID:wutQjtQd >>64 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 17:06:34.10 ID:4UIwbi6h UMGでWidgetBP作って置くしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 17:18:23.68 ID:1em3Vd2R bluprint触ってるとちんこたってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:02:01.84 ID:C7g9Aa9k >>64 この辺はUnityの方がまとも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:12:36.62 ID:NRKwZDjh 一概にそうは言えないと擁護しておきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:25:07.04 ID:OdKaCNMW テキストレンダーとおなじようなwidgetをつくればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:27:00.23 ID:qcnMesf1 テキストレンダーは立体ポリゴンじゃなかったっけ? ペラペラのウィジェットとはまた違うのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:30:24.27 ID:OdKaCNMW テキストレンダーは1枚ポリ、widgetも3d widgetを使えば同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 18:57:17.03 ID:qcnMesf1 そうだったかスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 19:28:37.56 ID:reg7jf9f Widget 使わんでいいから重宝してたんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/19(日) 19:52:52.42 ID:np2pYNQc Windows11でUE4.27問題なく動きますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/19(日) 20:09:18.05 ID:OdKaCNMW エピックの推奨が10だから使えても何かしら問題はでるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/19(日) 20:18:12.96 ID:np2pYNQc >>79 ありがとうございます 新たにPC購入するので、Windows11で使用できるかどうか心配で… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 16:49:35.69 ID:HLopD5zA UE5のアセットをblenderに持っていけますか? テスクチャー付で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/20(月) 18:18:06.02 ID:9tdhyeUR シコゲーに最適なアセットあったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/21(火) 22:29:11.40 ID:vGEC8M7j すみません、2Dキャラのアニメーションを作るのに連番のpngをスプライト化して フリップブックとしてまとめてます しかし、2Dで作画したキャラが大きく動く部分(走る作画とか)はノイズまみれになるというか、 溶けたアイスみたいになってしまいます flipbook noiseとかで検索してもこれといったものが出てこなくて困っているのですが どなたかアドバイス頂けないでしょうか? ちなみにスプライトを単体で設置しても全く荒れてません(当たり前ですが…)、 あくまで
フリップブックにまとめて動きが大きくなる時にノイジーになるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 09:24:19.74 ID:sS+IGE80 あーそれあったわー たしかビューポート上ではそうなるんだけどプレイしてみると正常に見えたりしたはず あとしばらく作業してると何故かいつの間にか直ってた 自分の場合はだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 13:30:26.88 ID:7Nw3gub6 溶けたアイスって、水彩画みたいな滲んだ状態のヤツ? UE4じゃなくてブラウザだけど、 グラフィックドライバのハードウェアアクセラレータ機能を使ったらそうなった事はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 17:17:33.77 ID:SjcL41EF AAやブラーなんかのポストプロセスっぽくも聞こえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 19:25:34.11 ID:hIPs31XZ 今日からシコゲー開発者になりたいからアンリアルエンジンデビューするからよろしこね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 21:03:32.22 ID:DomO1E7t まずはポスプロ疑いからかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/88
89: 83 [sage] 2022/06/22(水) 21:32:02.82 ID:Y368up63 うーん どうもフリップブックのスケールを25%に縮小して配置してるからノイズが出てるみたいです 100%に変更するとあまり気になりませんでした といってもカメラが寄った時とかのために意図的に元サイズは大きめに取ってるんですが… 縮小方法は変形ツールできゅっと小さくしただけなので特にへんなことしてないのです あと特にブラーとかのポストプロセスは使ってないです 何でもよいのでなんか突っ込んでいただければありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/22(水) 22:25:17.13 ID:xbImItK9 使ってないというよりは多くのポスプロがデフォルトでオンなので確認はしといたほうがいいきもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 00:32:27.36 ID:NQaViLw9 うおおおおおおお おっしゃる通りプロジェクト設定開いて アンチエイリアス手法をtemporalAAからFXAAとかいうのに適当に変更したらめっちゃ綺麗に書き出せました! ずっと詰まってたのでめっちゃうれしいいいです! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 04:05:52.46 ID:eYHt6KtY UE4のMODコミュニティでパック済みの.uassetを再構築してノード再現させるとかとんでもないプロジェクト進行してて草 これソース盗まれるし圧力凄そうなんだけど完成までいけるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 04:37:51.81 ID:gHAZBcRW エンジンソース公開してんものなあ こらこらやめろと言いながらも完成期待してしまうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/23(木) 23:15:57.33 ID:pfdD7jyT ゲーム開発側が独自のアセットやコードの暗号化機能作って開発するようになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 09:49:44.22 ID:I9lgYy9b ue5 pro をサブすくするとガードできるようになるらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/95
96: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/24(金) 10:27:52.56 ID:TKQAGEq8 >>78 これ俺も知りたい 誰か使えてる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 11:06:59.13 ID:hGsci25O 動くには動いてたはず 帰ったら試すわ と思ったけど容量ねえわすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 17:34:00.03 ID:MCxAk4sJ 4.27.2は普通に動いてる。 5.0.2も入れたけど、こっちはよく落ちる。WIN11のせいかはわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/24(金) 18:02:51.34 ID:OGyTE5JB >>98 おー、まじかー 実に貴重な情報! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/24(金) 21:18:24.56 ID:4H29u9Xm てか、既にwin11なら入れて動かすしかないし これから買うってならwin10で買えばよいのでは? まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 02:47:09.15 ID:1WT2elaO win11に5.02でquicel bridgeがsign inすらできずハゲそうというかもうハゲなんだがpreferenceでpathをDドライブに移して保存、数秒経ったらsign inできた 気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 13:46:29.43 ID:mQH5VHrZ ゲーム開発の共同制作ってどんなもんだろうと入ってみたらゲーム制作の知識全くない微妙な人ばっかで落胆したわ あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 13:56:28.44 ID:aEj9JeFP >>102 ゴチャゴチャ言ってねーでシコゲー作れよ 頼むからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 14:10:36.99 ID:MSoOsIfS なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい 自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが 複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 20:41:55.85 ID:9hvsIYvH まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね 三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん 動くってことは時間が要るじゃん 角度やラジアンを時間から計算するじゃん 時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん 動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算 でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/25(土) 22:42:40.53 ID:MSoOsIfS >>105 レスありがとうございます 具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか 三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/25(土) 23:52:35.99 ID:n7fNObY2 https://i.imgur.com/GecMvi6.jpeg とりあえず動くレベル 前触ったとき時間系絶対こんな組み方じゃなかったと思うから誰か補足して 三角関数系が複数あるのはラジアンを使う物と角度を使うものとで分けられてあってsin, cos, tanとその逆関数にそれぞれ用意されてある ラジアンベースの方は大体6.28で円一周、角度の方は360で円一周するだけの違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/25(土) 23:55:09.36 ID:n7fNObY2 あごめんなんかいろいろ余計なものあるわwwwwww 直すのめんどくさいからノードのワイヤーを見て真実にたどり着いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654172618/108
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