[過去ログ] フラグメンテーション対策雑談スレ (32レス)
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21: 2022/05/27(金)12:38 ID:aKAllit5(1) AAS
何で同じ場所の数値変更をしないの?
22: 2022/05/27(金)17:42 ID:EKiBJ3Ar(1/3) AAS
面倒なプログラムを作りたくないからじゃね?
23: 2022/05/27(金)18:18 ID:EKiBJ3Ar(2/3) AAS
unityとか何処でアセットがメモリーを取得して
フラグメンテーションの原因になるかが分からないから怖いんだよな。
dxlibはまだ単純なラッパだから分かるし、下手にメモリ取得しないから良いけど。
24: 2022/05/27(金)18:20 ID:EKiBJ3Ar(3/3) AAS
STLとかも怖いよね?vector形式でメモリーを取得しまくって、領域を拡張しまくる人とか居るし。
25: 2022/05/27(金)20:53 ID:E8yMtbkD(1) AAS
最近、メモリの断片化のことを知って興奮してるのか知らないけど
unityでもメモリアロケーターのカスタマイズができるぞ
26: 2022/05/28(土)06:49 ID:vLBM2CtI(1) AAS
メモリーの区分けが大雑把なシステムは良いんだが、細かいシステムだと大変やね
27: 2022/11/27(日)06:36 ID:Ycxm7qQv(1) AAS
今どきフラグメンテーションとかガーベジコレクションとか意識するような開発あるの?
28: 2022/11/27(日)16:51 ID:9sD6qn95(1) AAS
Switch/PS4,5/XBox
29: 2023/03/25(土)12:25 ID:L1+spewv(1) AAS
じいちゃんが犬を捨てに行ったら、犬が先に帰ってきた
30: 2023/08/20(日)10:42 ID:3SlKXi6b(1) AAS
豪華な朝ご飯を食べた
31: 2023/09/01(金)09:14 ID:OU6y3ojL(1) AAS
>>0027
大規模なプログラムには関係あるよ
32: 2023/09/12(火)18:39 ID:HQ7OXAvH(1) AAS
大規模データベース使うとか細かい3DCGとかやると大変やね。
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