[過去ログ] フラグメンテーション対策雑談スレ (32レス)
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1: 2022/05/22(日)19:53 ID:923jZ1Ck(1/11) AAS
プログラマーがゲームを作る上で避けては通れないバグ、フラグメンテーション。
ファイルとメモリーのデータのやり取りが増えれば増えるほど発生して、
メモリーを圧迫して最後には発生原因不明のバグを発生させる恐怖のバグ。

そんなフラグメンテーションの対策を行うための雑談スレッドです。
2: 2022/05/22(日)19:57 ID:U4CargQq(1) AAS
あ?よく聞こえないナ~
3: 2022/05/22(日)20:01 ID:923jZ1Ck(2/11) AAS
Unityとかってフラグメンテーション起きね?
4: 2022/05/22(日)20:08 ID:923jZ1Ck(3/11) AAS
複雑なプログラムを組めば組むほどフラグメンテーション起きるから大変だよね?
で、みんなどうやって回避してる?
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(1): 2022/05/22(日)20:33 ID:923jZ1Ck(4/11) AAS
malloc全面禁止が出来れば楽なんだがな
フラグメンテーションが起きようも無くなる
まあ、簡単な話ではないけどな
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(1): 2022/05/22(日)20:45 ID:923jZ1Ck(5/11) AAS
最初にmallocした領域を最後まで使い続ける手もあるな
途中でreallocを使わなければ、どうって事もない話だ
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(1): 2022/05/22(日)21:04 ID:923jZ1Ck(6/11) AAS
要は、メモリーに隙間を空けなければ良いだけだしな
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(1): 2022/05/22(日)21:08 ID:923jZ1Ck(7/11) AAS
同じメモリーを余裕を持って取得し、最後まで使い回す
どのぐらいの余裕が必要かは考えれば出てくると思われる

例えば、TCP/IPのパケットの場合は、64kが最大だから、
このサイズでメモリーを取得して使い回せば良い
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