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フラグメンテーション対策雑談スレ (32レス)
フラグメンテーション対策雑談スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 19:53:26.78 ID:923jZ1Ck プログラマーがゲームを作る上で避けては通れないバグ、フラグメンテーション。 ファイルとメモリーのデータのやり取りが増えれば増えるほど発生して、 メモリーを圧迫して最後には発生原因不明のバグを発生させる恐怖のバグ。 そんなフラグメンテーションの対策を行うための雑談スレッドです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 19:57:58.02 ID:U4CargQq あ?よく聞こえないナ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 20:01:14.90 ID:923jZ1Ck Unityとかってフラグメンテーション起きね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 20:08:04.58 ID:923jZ1Ck 複雑なプログラムを組めば組むほどフラグメンテーション起きるから大変だよね? で、みんなどうやって回避してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 20:33:49.45 ID:923jZ1Ck malloc全面禁止が出来れば楽なんだがな フラグメンテーションが起きようも無くなる まあ、簡単な話ではないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/22(日) 20:45:11.73 ID:923jZ1Ck 最初にmallocした領域を最後まで使い続ける手もあるな 途中でreallocを使わなければ、どうって事もない話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1653216806/6
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