[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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531: 2022/05/30(月)06:58 ID:xuCuAirT(1/2) AAS
>>507
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
532: 2022/05/30(月)07:11 ID:xuCuAirT(2/2) AAS
ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね
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