[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 11:05:23 ID:aJHr7LZN 例えば工事現場で誘導している人、トイレ掃除のおばちゃん。得意だからやっているというわけでもないし、苦手だから楽しむと意識はないだろう。労働に対する報酬の為に働いているって感じだろう。ゲーム作るのが苦痛ならリリースした後に入るであろう称賛や金を考えてコツコツ作れば良いのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/659
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 11:13:56 ID:aJHr7LZN 画力も音楽も3Dもモーションも作れないからアセット販売で稼げない、ウリがないからゲームを作れないオレどうすりゃいいの?という話だな。 お金があるならいかすアセット買ってゲーム販売すればいいじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 11:16:50 ID:aJHr7LZN 売れてるシステムとアセットだけで売上出した話 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/664
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 12:09:23 ID:aJHr7LZN 絵が90点で話も作れるんならツクールとか使ってゲームを作れば良いんじゃね。音楽はどうでもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/668
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:59:52 ID:aJHr7LZN アナログの場合位置を少しずらしたり回転やスケール変えたり修正が書き直しになるのに比べて、デジタルは修正が簡単。鉛筆削りや消しゴムがけもないしできるかぎりデジタルに慣れたほうが良いね。わいも板タブだからアナログぐらいに扱えるようになるのは苦労した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/688
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s