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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:12:56.28 ID:YG+IdO/x 今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/934
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 07:40:25.15 ID:YG+IdO/x いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に 1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、 えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/936
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 15:21:41.82 ID:YG+IdO/x >>937 https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった てかやっぱり上手くいってなかった 追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない func _on_multiball_tree_exited(): if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた multi_max -= 1 multi_ball_HUD() もう直すのは諦めて次行こう GUI表示は別のやり方試すことにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/945
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