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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 01:51:07.04 ID:IFlLnjiA >>246 レーダーチャートが最強だと思うけどね とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、 何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする 基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、 グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね 画面表示と状態遷移を別にするんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/245
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/22(日) 03:46:36.91 ID:IFlLnjiA 3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、 見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、 その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな あれから俺らが学ぶべきことは、 内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って 一点だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/250
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