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ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part9】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:28:10 ID:2itDneU1 分かった! >アクションパズル これだ。まずアクションかパズル作ってみよう アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで シューティングの3倍は地獄だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 14:32:00 ID:2itDneU1 言ってしまえば unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて 標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/965
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 22:26:02 ID:2itDneU1 >>976 君にブーメランなような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/977
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 22:59:48 ID:2itDneU1 >>979 >910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w >法律板に逝け。 >訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし >既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない で大暴れしてた人でしょ?君 板違いとか製作技術に無関係といいつつ >>976でも3行でしっかり噛みついてて、 製作技術の話題は全スルーじゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:14:31 ID:2itDneU1 >>978 移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/981
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 23:58:43 ID:2itDneU1 >>984 ほう、検索してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/986
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