[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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964(1): 2022/06/11(土)14:28 ID:2itDneU1(1/6) AAS
分かった!
>アクションパズル
これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから
965: 2022/06/11(土)14:32 ID:2itDneU1(2/6) AAS
言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
977(1): 2022/06/11(土)22:26 ID:2itDneU1(3/6) AAS
>>976
君にブーメランなような…
980(1): 2022/06/11(土)22:59 ID:2itDneU1(4/6) AAS
>>979
>910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w
>法律板に逝け。
>訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
>既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない
で大暴れしてた人でしょ?君
板違いとか製作技術に無関係といいつつ
省2
981: 2022/06/11(土)23:14 ID:2itDneU1(5/6) AAS
>>978
移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や
986: 2022/06/11(土)23:58 ID:2itDneU1(6/6) AAS
>>984
ほう、検索してみるか
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