[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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101: 2022/05/18(水)18:07:51.97 ID:H5pjfs7+(1) AAS
ダウンロードされそうなアイコンとサムネと説明文を
先に作って企画とするのもありだな
トレース入れてるけど最後まで遊ばれる率は0.1%くらい
冒頭から10%以上越えて遊ぶ人は10%程度だしな
冒頭に力を入れてそれをサムネにして後半は雑でいいと思う
117: 2022/05/19(木)00:17:28.97 ID:55Q2fho5(1/3) AAS
セーブ機能とか何でそんなもんで引っかかるのか謎なんだがもしかして本見ながら一からプログラムしようとしてない?
そういうのって動くサンプルコードどっかから落としてきてそれベースに改造加えてくもんだよ。
286: 2022/05/23(月)09:10:52.97 ID:omHZcuOd(1) AAS
ググればたぶん分かる事なんだろうなと思いつつ話題提供というか黙ったままの空気が嫌でつい口の滑る事がある
341: 2022/05/24(火)22:06:53.97 ID:n6DWbGSe(1) AAS
お手軽ツール類は美術的技巧がいらない分、センスがもろに出るからなあ
本格的に凝りだすと今度は描くよりも調整に時間を取られるようになるし
453: 2022/05/27(金)15:34:56.97 ID:yX1ILMCG(1) AAS
一番3D扱うのが簡単なアンリアルがダメって言うなら、godotも厳しいんじゃね
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(1): 2022/05/31(火)10:29:15.97 ID:H885RfI3(1) AAS
アップルにリジェクトされた
もうだめだ
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(1): 2022/06/01(水)01:59:29.97 ID:JmmaEfzE(1) AAS
その一桁の人たちがアップデートのたびフィードバックしてくれたりしてるなら、
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。
少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、
何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか?
そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。
678: 2022/06/02(木)15:03:23.97 ID:bx0RuyI7(1) AAS
休もうぜ
エナドリとか甘いものとかで栄養補給だ
あと気分転換だな
915: 2022/06/09(木)18:43:12.97 ID:f145D/6w(4/6) AAS
そもそも最初から利益を口にする時点で、絶対に創作に向かない
そりゃ商人であって、芸人や表現者どころか技術者ですらないし
わざわざレッドオーシャンで何かやろうって時点で商売のセンスもない
何もしらないできないエアプが構ってもらいたいだけだからな
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