[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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29: 2022/05/17(火)10:09:54.95 ID:vui4qYDI(1) AAS
スラム街見てるみたいでこのスレ好き
171: 2022/05/20(金)17:42:07.95 ID:cIiKMjMJ(2/2) AAS
確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る
474: 2022/05/28(土)00:16:12.95 ID:HX7aZUWY(1/4) AAS
使用回数1回で ガラスのつるぎ を思い出したわ
568: 2022/05/31(火)10:39:10.95 ID:dPXPquBF(3/4) AAS
>>565
理由は何?
608: 2022/06/01(水)07:16:25.95 ID:+5KyIphM(1/3) AAS
優れたアイディアなんてのは結果論だから、やってみることが結局大事なのかね
661: 2022/06/02(木)11:08:24.95 ID:DEuDfvlR(3/8) AAS
なにか得意分野が分かったのなら別にその周りは素材がある前提でやればいいし
得意分野に飽きたらそっちで出して挫折してみてもいいし
例えば背景ならUnrealEngine(ここ大事)をダウンロードしてMegascans素材を起きまくったりしてマップ作っていったらいいし
VFXならMixamoのアニメーションになんか付けたらいいし
テクスチャなら描いてもいいし有料だがSubstance Designerなんか使ってみてもいい
貼り付ける素材はMegascansにクソほど転がってるからな
687: 2022/06/02(木)16:08:01.95 ID:DEuDfvlR(7/8) AAS
紙は原画用紙
鉛筆はUniのBか2Bと三菱鉛筆の9800の2BかFが好き
別にアニメーターでもなんでもないけど原画用紙と鉛筆の相性ほんと好き
あと紙部門ならユポ紙はレジェンド
977
(1): 2022/06/11(土)22:26:02.95 ID:2itDneU1(3/6) AAS
>>976
君にブーメランなような…
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