[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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99: 2022/05/18(水)16:53:04.88 ID:TEDEsA3y(1) AAS
最近世の中暗すぎるしめちゃくちゃスランプになってモチベ上がらんかったけど
たまたま見つけたweb小説がめっちゃ好みでかなり復活できたわ
やっぱ他人の創作物からの刺激チャージは大事やな
165: 2022/05/20(金)15:44:16.88 ID:aVP42UOj(2/2) AAS
天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね
数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど
179: 2022/05/20(金)21:25:46.88 ID:yEF7Z8xN(1) AAS
アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい
218: 2022/05/21(土)12:57:30.88 ID:K4Bt1LIL(1/3) AAS
動きモッサリ病の一因だな
373: 2022/05/25(水)16:51:03.88 ID:88Dba13M(2/2) AAS
>>369
いつもの「げー製」君ならさ、野球マソ氏の個人チャット状態部分を除いても
せめて100レスくらいは遡って読めば答え出るでしょって思っちまった
445: 2022/05/27(金)10:31:07.88 ID:hDKNPaUI(1) AAS
MMOの事理解してなさそう
462: 2022/05/27(金)20:06:12.88 ID:arB93SlW(1/2) AAS
SteamにあふれるUnity製クソゲの多さを見ればUnityがどれだけ楽かよくわかるだろ
いやマジでUnityほどお手軽なツールはないと思うが、言語もかなり簡単な言語だし
ネット上にドキュメントも豊富にあるし、何なら最終手段として公開してるコードをコピペでもなんとかなる
ただマクロ的な粒界の粗いツールにつきものの細かい制御しようとするとむしろ面倒くさいところはあるが、それはお手軽さの裏返しでもあるからな
613: 2022/06/01(水)09:57:15.88 ID:1BmhXV4Z(3/4) AAS
>>611
それはそう
それをエンディングまで動画にして公開はどうなの?って話
896: 2022/06/09(木)16:53:57.88 ID:HlY/S/N9(3/3) AAS
エロゲでゲーム性が言うやつもおるけど
結局の本質はエロシーン収集がプレイヤーの本能なんよ
970: 2022/06/11(土)16:11:56.88 ID:vxDZ9cth(3/3) AAS
頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
978(2): 2022/06/11(土)22:42:09.88 ID:9WT5n76E(1) AAS
何がブーメランだよ
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!
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