[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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39: 2022/05/17(火)17:04:12.85 ID:BzkAbKcf(4/12) AAS
老眼始まるのは40代ね
82: 2022/05/18(水)11:27:01.85 ID:ibIYIiZD(1) AAS
時間が掛かるのはバグ取りとグラフィック制作かな
短時間でちょうどいい感じに効果音の加工とグラフィックの作成が出来て
そこそこ見栄えのするエフェクトが作れるようになりたい
135(1): 2022/05/19(木)14:43:13.85 ID:dkVio2US(2/4) AAS
>>132
君はメンタルにこだわりすぎ
売れなかった時の精神的ダメージなんていうのは想定してたのより売れなかったからダメージが入るわけで
どの程度売れるのかぐらいちゃんと見積もっておけとしか言いようがない。ダメージ受けたくないなら低く見積もればいいだけだし
164: 2022/05/20(金)14:58:49.85 ID:dKqN8bcB(1) AAS
実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当
というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから
227: 2022/05/21(土)19:23:07.85 ID:EmSbFdyC(1) AAS
>>225
そんな奴はゲーム開発者やない モグリや
Web開発系やろ実態は
419: 2022/05/26(木)17:04:30.85 ID:XP2H8FNp(1/3) AAS
それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり
683: 2022/06/02(木)15:53:41.85 ID:1PvOeAkN(1) AAS
フルデジタルからのスタートだと全然紙に描けない
これが交流の場だと痛いんだよね
685: 2022/06/02(木)16:03:20.85 ID:3qe35bqQ(1/2) AAS
ペンタブと紙じゃ全然書き味が違うから紙に慣れてしまってからだと下書き線画までは紙でってのはあるだろうな
729: 2022/06/03(金)17:54:05.85 ID:m04wIjkW(3/4) AAS
荒らしを気にせず有意義な話を続けられればいいんだけど
それができる精神力と会話力を両立してる人間なんてほとんどいないからな
全員にスルーされたら自演してくるだけだし
一般人と違って四六時中常駐してる荒らしの書き込みでスレが埋まりがち
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