[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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139(1): 2022/05/19(木)14:49:03.75 ID:S9xCunyu(3/3) AAS
Twitterでフォローしてる人がいいね押してるツクール作品とかで
変に凝ってるけどよく分からんほど登場キャラ多かったり、
設定や資料ばっかり無駄に多くて理解しきれなかったりして誰が遊ぶんだこれ……?みたいなのが多い
ツクールだろうとUnityだろうと作りたいゲームをただそのまま作るならよほどセンスと技術力が優れてないと遊ばれないね……
他人が喜ぶものを適度に混ぜないと
156: 2022/05/20(金)07:47:26.75 ID:0L2cLBNM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
299: 2022/05/23(月)17:31:35.75 ID:4M2eQVak(4/4) AAS
>>294
そうね
完成させること最優先にするわ
380: 2022/05/25(水)21:30:14.75 ID:F/XSKozD(1) AAS
>>335
左側だけで16色なの?
とにかく背景との境目のジャギが目に付くからそこは手作業がいるんだな
480: 2022/05/28(土)03:59:54.75 ID:n1EyvW38(2/2) AAS
炎上商法はあかんよ
同業者との社会的つながりという社会的資産を失うからね
495(1): 2022/05/28(土)15:40:37.75 ID:OYxXBxx3(1) AAS
今は売れるものを作ってるけど
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ
552: 2022/05/31(火)07:56:41.75 ID:udqyrNAO(1) AAS
NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな?
>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
652(1): 2022/06/02(木)10:44:46.75 ID:nXWbSPFF(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
660(1): 2022/06/02(木)11:06:24.75 ID:XKhtFTIr(2/2) AAS
こういう場所で人生相談してくる奴から金巻き上げる方法ないかな
676: 2022/06/02(木)13:59:11.75 ID:LC+MB++D(1) AAS
どこに詐欺要素があるんだ?
690: 2022/06/02(木)17:40:07.75 ID:heUnCLzh(6/7) AAS
unityにするメリットあるん?
798: 2022/06/05(日)20:35:20.75 ID:H8GtMS0V(2/2) AAS
Brothersはエピックでもらったのがあるからやってみるか
また制作が伸びるぜ…
926: 2022/06/09(木)21:16:21.75 ID:d3UQ9dm+(2/2) AAS
ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ
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