[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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50(1): 2022/05/17(火)17:55:49.68 ID:BzkAbKcf(9/12) AAS
そっか別人か
でも能力の衰えと加齢の話されると逆切れしちゃうんだねw
89: 2022/05/18(水)14:04:27.68 ID:zu8nTUFz(5/6) AAS
結局、世界観を作る力が一番大事かも
絵や
217(1): 2022/05/21(土)12:45:50.68 ID:tjuSdz90(2/2) AAS
グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね
427(1): 2022/05/26(木)18:54:45.68 ID:GMD1I1iE(1) AAS
ディアブロを元にした基本無料のMMORPGが大量に出始めたのが2004〜5年ぐらいか
そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。
スマホアプリの登場でライト層も減った。
ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。
本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。
そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから
進歩してないから話にならない
477: 2022/05/28(土)00:24:16.68 ID:ZWhhyhVb(1) AAS
広告外せに付きまとわれたら売れ始めたって思うようになった
751: 2022/06/04(土)17:46:35.68 ID:WFazvsAV(1/2) AAS
何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しでシリーズの面汚しなクオリティなのキツいなぁ
自分の担当箇所は世界一の品質になるよう努力してるけど、約束されしクソゲーなのが全く救いがない
エルデンリングとか世界中から待望された上で期待を大きく上回る上質な作品に関わりたいよ〜
フロム案件自体はいつも地獄になってると聞くからお断りだけど
839: 2022/06/07(火)11:44:27.68 ID:iiNrH8RD(1) AAS
テンキーレスのリアルフォース派だけど
blenderみたいな多機能でショトカ依存なツール使う時はやっぱテンキーほしい
939: 2022/06/10(金)09:56:07.68 ID:uRQtjUpx(1/2) AAS
万能脳死レスきたなコレ
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら?
ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら?
・・・
995: 2022/06/12(日)10:48:51.68 ID:vbWIZoqO(2/2) AAS
もう落ちるからどうでもいい話で埋めるけど
よく勘違いされてるけど現実のブーメランって「当たらなければ戻ってくる」だからな
貫通したり複数回ヒットして戻ってくるのはもはや超兵器
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