[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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(1): 2022/05/15(日)13:40:32.67 ID:lhDzpWh7(1) AAS
ここの板って規制緩いよね
他で規制食らってもここだけ書き込めたりする
200: 2022/05/21(土)03:19:44.67 ID:eaCul4h6(1/2) AAS
>>176
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる

2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」
212: 2022/05/21(土)12:02:43.67 ID:DX2Ad8b1(1/2) AAS
グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない
285: 2022/05/23(月)09:08:30.67 ID:YHcfSzQG(1/2) AAS
何も調べない何も考えない何もアイディア出ないって脳死レス
多過ぎないか・・・
304: 2022/05/23(月)20:02:24.67 ID:fslTs1bW(4/9) AAS
昔のスマホは横長だったの?
442: 2022/05/27(金)08:29:18.67 ID:8zf7sZmX(1) AAS
こいつ見ると安心するわ
657: 2022/06/02(木)11:02:53.67 ID:DEuDfvlR(2/8) AAS
企画でもプログラミングでも素材作りでもプロモーションでもいいし
素材の中にも2D3Dって別れて
その中ですら敵キャラモブキャラ主人公格にコンセプトアートに背景UIロゴデザインやら
インフラにツールにアセットに
モデリングにセットアップにテクスチャにアニメーションにライティングにVFXにカメラワーク
どんだけ範囲あると思ってるんだ
709
(1): 2022/06/03(金)13:32:43.67 ID:E3orVFjT(1/6) AAS
何と戦ってんの?アルミホイル巻いてる暇あったらゲーム作ればいいじゃん
795: 2022/06/05(日)14:42:02.67 ID:MNkZSa3I(2/2) AAS
タイプミスっとる
これね

Brothers A Tale of Two Sons
外部リンク:store.steampowered.com
825: 2022/06/07(火)01:21:41.67 ID:j0GP2aCn(1/3) AAS
ちゃんと移動手段豊富にしないと飽きてくるやつな
馬なり車なりあればいいが、あとファストトラベルやテレポーター
967: 2022/06/11(土)16:02:41.67 ID:vxDZ9cth(2/3) AAS
ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?
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