[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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79: 2022/05/18(水)10:45:47.56 ID:oQgRvpPC(1/2) AAS
>>75
完成するまでの計算より一工程が完了するまでの計算をした方がいい
1年で1作完成できるならいいけど、長期制作の場合だと1年単位で計算しちゃうから雑になる
とにかく、1年間に大きな成果を出さないと心が擦り減るか折れる
182: 2022/05/20(金)21:43:34.56 ID:O5PBAxfS(1) AAS
アイデアメモ帳はぜったいやれ
239: 2022/05/21(土)23:48:11.56 ID:K4Bt1LIL(3/3) AAS
いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要
332: 2022/05/24(火)15:50:29.56 ID:TrTUu4c/(2/2) AAS
俺がげー製作するのは癒やしを求めているんだなって(´・ω・`)
405: 2022/05/26(木)09:47:19.56 ID:1Nv9+1pw(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
630
(1): 2022/06/01(水)18:13:00.56 ID:J0/lCYp6(1/3) AAS
>スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
こんな発言する事になってる時点で険悪な雰囲気になってただろうから、ダウンロード数以外の面で面接官に不合格とみなされてたんだと思うよ
態度とか職種の希望がマッチングしてないとか
ダウンロード数の事突っ込まれてたのは多分面接官に嫌われたからだと思う
861: 2022/06/07(火)21:52:52.56 ID:fAKMPY0l(3/3) AAS
Twitterとか始まる前だと個人でHP作ってるネトセ(当時の俗語でネット声優の意)が多かったな
こえ部あたりが始まってからは個人でHP作ってる人は減ったイメージ何となくある
898: 2022/06/09(木)17:13:09.56 ID:dueECo/h(1) AAS
作ってる人の中で完成させられるのって2割くらい?
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