[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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152: 2022/05/20(金)00:59:16.55 ID:tVbMoJI6(1) AAS
>>133
おれのことか!
163: 2022/05/20(金)13:09:23.55 ID:8c+jBflh(2/3) AAS
ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?
271(1): 2022/05/22(日)20:26:06.55 ID:YKnrjK3M(3/3) AAS
女がプレイするのはBL/乙女ゲー、動物ゲー、プレイ人口の多いもの(人付き合い)のどれか
そういうのを作りたい奴以外は、考えても無駄
283: 野球マン 2022/05/23(月)08:09:20.55 ID:ckDtyHyk(2/8) AAS
>>282
以前調べたら結構法的な仕組みがややこしい
しかしそれは一つの夢ではあるので目指してる
今はSteamで受けるゲームをまるで作れてないからまだまだ先の話
403: 2022/05/26(木)09:08:53.55 ID:JXcgbtdd(4/4) AAS
すまん色域ね
471: 2022/05/27(金)23:31:33.55 ID:gACxo6GH(1) AAS
1回でも使用したことあるわけかよw
699(1): 2022/06/03(金)05:53:07.55 ID:X2N9kw7S(1/5) AAS
>>695
キャラの必要性はゲームの概要説明書くとよくわかる。
システム面が売りでキャラ無でもみんなの興味が引け引ける説明文簡単に作れるならキャラなんていらない。
でもRPGや横スクロールアクションなんかを作ってる奴は○○が○○する物語みたいな分の方が遥かの説明しやすいはず。というかそういうのなければ書く内容が多分ない
761: 2022/06/04(土)21:22:16.55 ID:0drrVSdT(1) AAS
シナリオに意見できない立場の人間にシステムをどうするかの決定権求めるのは酷だろう
838: 2022/06/07(火)11:42:17.55 ID:j0GP2aCn(2/3) AAS
シームレスってキャッチーな言葉ではあるけど魅力でいうなら新鮮味があるってぐらいで
慣れた後はいかに(プレイヤーにとって)時間がかからないかが重要になる。つまりシームレス要素が足枷にならないよう気を付けないといけない
862: 2022/06/08(水)07:39:33.55 ID:o+qm9HsP(1/2) AAS
この文章読んで下さい!って頭下げに行くメンタルがないとその分野は作れないんだな
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