[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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92: 2022/05/18(水)14:51:12.51 ID:2NPoWkuW(1) AAS
キービジュアルは重要だね
一目でどんなゲームかが分かるような一枚は例えミニゲームでも欲しい
絵のタッチや文字だけで伝わることもあるから、センスが問われるね
267: 2022/05/22(日)19:04:22.51 ID:ZsBFakpJ(3/4) AAS
>>266
企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく
普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから
ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな
294
(1): 2022/05/23(月)15:35:20.51 ID:ke0BAm7z(2/2) AAS
自分の事を発達とか言うならまず病院へ行ってちゃんと診察を受ける事の方が大事でしょ
ハンデ背負ったまま制作したってしょうがないんだし
530: 2022/05/30(月)00:48:30.51 ID:n2osBo4K(1) AAS
頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる
540: 2022/05/30(月)23:51:34.51 ID:eO7h0hoT(1) AAS
ソシャゲだな
757: 2022/06/04(土)19:37:39.51 ID:k1Ok3iSZ(2/3) AAS
拘束時間ってか社員が好きで残業してるんだろ
ガチめに
888: 2022/06/09(木)13:03:05.51 ID:A0iCOqrL(1) AAS
Unityがゲーム開発の民主化なんて謳ってたし
優れたフリーソフト、フリー素材もたくさんあるからね
以前と比べて始めるハードルはかなり低くなってる
955: 2022/06/11(土)12:21:29.51 ID:WeSXmdRD(1) AAS
>>925
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
省1
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