[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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93: 2022/05/18(水)15:12:48.42 ID:lGJTia2f(2/6) AAS
キービジュアルって言うよりアイコンとスクリーンショットだけでダウンロードするかどうかがほぼ決まっちゃうからな
ゲームの内容作り込むのはアイコンとスクリーンショットで人の興味引けるの分かってからで遅くないよマジで
104: 2022/05/18(水)19:36:37.42 ID:vnoWwArC(2/3) AAS
それでグロいゲームを求めてるやつが満足するならな
111: 2022/05/18(水)20:44:10.42 ID:lGJTia2f(5/6) AAS
とりあえずjson使ってる
ストアによっては下手に暗号化ライブラリ使うと米国になんか提出しなきゃいけなくなる可能性が
236(1): 2022/05/21(土)21:44:56.42 ID:K4Bt1LIL(2/3) AAS
>>223
しょぼんは音
アイワナは絵
版権素材クリアすればあとはギミックしだいって気がする
とにかくN社の勝手素材はヤバイw
一応トラップアドベンチャーだっけ?こっちはクリーンかも
262(1): 2022/05/22(日)14:33:59.42 ID:ZsBFakpJ(2/4) AAS
絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから
売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな
273(1): 2022/05/22(日)20:41:44.42 ID:e1Q+v2BF(1) AAS
よく分からんけど高評価のコメント多いやん
おめでと
291: 2022/05/23(月)14:53:34.42 ID:fslTs1bW(2/9) AAS
アイデアなんて道歩いててもゲームしてても勝手に湧いてくるじゃん
アイデア出す為に意識してなんかした事なんて無いわ
460: 2022/05/27(金)19:57:08.42 ID:PSay1/3H(1/2) AAS
クソゲーでも、意識高いけど失敗したような、作り手のアイデアや情熱を感じるものと
金と注目しか考えてない上に手抜きの、本当に価値のない糞に分かれるからな
アセットゲーの99%はそっち
602: 2022/06/01(水)04:01:01.42 ID:8qlpuxpM(2/3) AAS
荒らしまがいのフィールドバックですら舞い上がって喜ぶ奴は
広告会社の営業にも引っ掛かりやすいから気を付けろよ
671: 2022/06/02(木)12:36:30.42 ID:DEuDfvlR(5/8) AAS
ほんとそれ
興味のある分野片っ端から手を出してたらあら不思議簡単に唯一無二
743: 2022/06/04(土)12:09:20.42 ID:2HvIeHdV(1/2) AAS
タイトルロゴとかストアページのパッケ写真とか全然思いつかねえ
たまにスクショを適当にはっただけのストアページも見るけど、ここら辺は超重要だよな?
760: 2022/06/04(土)20:20:20.42 ID:qvgXngCW(2/2) AAS
駒にもなれなきゃ金も出さない乞食の要求になんの価値が?
873: 2022/06/08(水)12:11:31.42 ID:VCxme109(2/2) AAS
>>870
いつまでも昔の事を引きずってる人は何の繋がりもない事柄を繋げて陰謀論みたいな話し方をするよね
自分に反論する人はごくごく少数派で同一人物だとか思い込んでるんだろうか
まあ良い創作ができるよう頑張って欲しいものです
933: 2022/06/10(金)01:27:03.42 ID:zyG1c3s3(1/2) AAS
>>923
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
961: 2022/06/11(土)14:13:59.42 ID:RBtrS3Wr(1/2) AAS
>>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ
基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる
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