[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (1002レス)
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95: 2022/05/18(水)15:35:16.36 ID:tRsDePSH(4/4) AAS
かのファイナルソードでさえブレワイ構図で見てくれはいいからな
130: 2022/05/19(木)14:21:11.36 ID:/3URBOQq(2/4) AAS
メンタルに自信ない人は、他人からの評価が発生するような創作物作るの辞めた方が良くね?
よっぽど作りたいもんがあるなら別だけど
159(1): 2022/05/20(金)10:07:08.36 ID:O5G0Ksvw(1) AAS
>>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも
220(1): 2022/05/21(土)14:21:34.36 ID:ECFwG/m1(2/5) AAS
unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?
248: 2022/05/22(日)03:34:05.36 ID:EcHEfYwx(3/3) AAS
シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから
409: 2022/05/26(木)10:52:02.36 ID:oac7zIOt(2/3) AAS
FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると
意外と色数は絞られてるんだよな
色の選択が素晴らしく上手い
456: 2022/05/27(金)19:06:18.36 ID:s+BSDMxH(1) AAS
Unityが難しいってどれだけ頭悪いんだよ
484: 2022/05/28(土)08:58:06.36 ID:BxM6Nzpx(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
622: 2022/06/01(水)13:21:06.36 ID:wHPjb6u8(1) AAS
フリゲーは気持ちもフリーだけど感想もフリーだから気をつけろよ
有料だと批判する人も何が悪かったのか明確に指摘してくれるけど
無料だとゴミカスみたいなお気持ち表明が湧いてくるからな
でもそういうのを経験するのもゲーム制作で大事だと思う
俺も次作るのは一部要素をオミットした無料版を作る予定
675: 2022/06/02(木)13:30:00.36 ID:tOVVgsWw(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
847: 2022/06/07(火)18:11:22.36 ID:M7SXZwIr(1/3) AAS
フリーの読み上げ音声ソフトでエロゲ作ったら怒られるかな
公序良俗に反する利用になると思う?
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